Hakkar... hum
3 tanks
avant le combat, chaque tank doit être en position combat. A l'annonce du lead, les trois tanks chargent hakkar et switchent automatiquement en stance def (ceci pour leur permettre de commencer le combat avec 25 en rage chacun) Hakkar doit être placé dos au raid. Le MT1 Place 2 Fracasser armure, le MT2 et MT3 placent les leurs comme ils peuvent pour construire leur aggro.
En réalité, sur les 5 fracasser : 3 pour le MT1 et 1 pour MT2 et 1 pour MT3. Ensuite, chacun construit et maintient son aggro avec toujours le très connu fracasser armure et vengeance dès qu'il est up.
Une fois les 5 fracasser armure placés (environ 3 secondes après que les tanks aient chargé hakkar), attendre encore environ 2 secondes et le reste du raid entre en jeu :
- Chacun ici doit connaitre les aptitudes et à quoi il sert dans un raid, je ne l'expliquerais donc pas.
Les subtilitées du combat :
1- Les MC durent sont faits toutes les 20 secondes et durent au maximum 5 secondes
2- Les drains de vie de Hakkar sont effectués toutes les 90 secondes, un chasseur désigné au départ, se chargera de puller un fils 40 secondes avant le drain. Le raid entier "hors tanks et healeurs tanks" doivent focus le fils et prendre le poison. Avec l'habitude venant, les 19 personnes pourront prendre le poison. Un maximum est conseillé, car 1 personne non empoisonnée drainée = environ 2 personnes empoisonnées drainée, en clair si 3 personnes n'ont pas le poison, il faut 7 personnes empoisonnées pour que Hakkar perde de la vie
3- Après mûres réflexions et verifications sur le log de combat, Hakkar envoie par moment une bolt à un seul membre du raid et cela empoisonne les personnes proches. => Il s'agit d'une bolt d'ombre qui fait ensuite un dot de poison :ane: (étrange, non ?). Le raid doit être répartit en 4 groupes distincts : 1 sur l'extreme gauche, 1 au milieu et 1 à droite, le 4è groupe est constitué des tanks et des rogues au cac. Les groupes doivent être dispersés pour qu'il y ait qu'un seule groupe à se prendre ce dot et non tout le raid (300 pv / 2s... le poison des fils c'est 100 pv/ 3s).
4- Les MC sont fait toutes les 20 secondes, un seul mage doit être dédié au sheep de tanks MC. Les tanks doivent claquer toutes leurs CD de type "AE" :ane: dès le début du combat et les reclaquer dès qu'elles sont up. (Un fear ou un warstomp dans un raid est assez dérangeant, voila une des autres raisons pour lesquelles le raid doit être séparé en plusieurs groupes).
5- Au grand jamais !! Pas d'evisceration 5 pts , 3 pts grand maximum suivi de feinte, idem pour backstab, à la rigueur placez du débiter et perni avec feinte. Les hunts, autoshot et piquûres, les mages au bolt, les démos dot et drain avec de rares SB. Les dps et dots doivent être constants SANS JAMAIS JOUER AU KIKITOUTDUR qui blaste le mieux et qui prend l'aggro => défoulez vous aux 10 derniers % (Visées, Immo conflag, shadowburn, evi, execute....)
5- Prévoyez des popos et des pierres et des bandages, le combat dure environ 6 à 7 mn pour un raid moyen. Evitez de dépasser les 8 mn.... conseil d'ami.
PS: Pour un raid cohérent à ZG :
-3 tanks
-3 mages
-3 démos
-3 prêtres
-2 druides
-2 hunts
-2 rogues
-2 chamans