Hello,
Xxblade a écrit:
Il n'y a pas de résolution inférieure que du 1680*1050, tout en restant en plein écran ?
Qu'entends tu par plein écran ? Si cela signifie "pas en mode fenêtré" et que l'image "remplisse" tout l'écran, alors n'importe quelle résolution gérée par ton moniteur pourra être plein écran, même un 1152 x 720 (par ex.).
Ce qu'il faut retenir avec les TFT c'est que leur dalle a une résolution native ( nombre de pixels réels). Et que cette dalle donnera le meilleur de ces capacité à cette résolution. Toute autre résolution sera corrigée électroniquement et le rendu sera de qualité moindre. Si ta carte vidéo envoie du 1152 x 720 l'électronique du TFT rajoutera les pixels manquants, au petit bonheur la chance, afin d'atteindre la résolution native. La qualité de l'image s'en trouve donc dégradée. Et plus la résolution demandée sera éloignée de la résolution native, plus la qualité sera mauvaise. On parle alors d'extrapolation. Tous les écrans ne sont pas égaux dans ce domaine.
Quand tu envoies une résolution supérieure à la résolution native de l'écran il y a de fortes chances que tu n'obtiennes qu'un écran noir, au pire, tu peux détériorer ton écran.
La Xbox 360 peut envoyer du HD ready (1280 x 720) qui sera supporté par l'écran.L'image sera peut-être déformée ou avec des bandes noires ( rapport de ton moniteur = 16/10, rapport du HD ready = 16/9 ).
Elle peut également envoyer du Full HD (1920 x 1080) qui lui ne sera pas supporté par ton écran : alors attention au paramétrage de la Xbox avec de la connecter sur ton écran !
La problématique est la même pour la PS3.
Si tu veux profiter du full HD sur ton moniteur, il va falloir investir plus de brouzoufs et voir plus grand : à partir du 22" on peut trouver des moniteur TFT supportant la résolution full HD (attention la résolution native de la majorité des 21 et 22 " est de 1680 x 1050, ce qui est insuffisant).
J'espère avoir été clair :wink: