uriel99 a écrit:yoyo_yoyo a écrit:
Pourquoi les filles dans les jeux doivent à tout prix être quasiment à poil alors que les gars doivent se balader avec des grosses armures...? :whistle:
Parce qu'une armure intégrale pese TRES lourd. Pour donner une idée, un t-shirt en cotte de maille (vu sur un site de geek :icon_biggrin: )fabriqué d'anneaux d'aluminium (donc tres leger et inutile comme armure) pèse environ 13-15 kilos. En acier, on pourrait compter 18, je pense... Une armure complète, c'est un rembourrage, une cotte de maille et des plaques d'acier fixées dessus... On peut compter dans les 50-60 kg au bas mot.
Evidemment, on peut alléger en retirant des morceaux inutiles et en sacrifiant la protection des endroits peu exposés... Pas besoin d'une armure de tournoi style "joute médiévale" quand on est piéton et qu'on bastonne à l'épée, hein... Mais on arrive facile à 35 kg quand même. Au strict minimum.
Même le gros balaize tout musclé de partout, ça le gêne un peu pour bouger, alors une frêle jeune femme comme sur les screens ? Pas possible, l'armure fait presque son propre poids ! Pour qu'elle soit en mesure de porter une armure pareille, elle aussi devrait être super baraquée...
Et comme on sait que les gens fantasment rarement sur la petite soeur de l'incroyable Hulk (faut croire que les geek n'aiment pas les nanas plus musclées qu'eux... C'est à dire presque toutes :paf: ), ben on leur retire la protection efficace d'une énorme armure, pour les besoins de l'image véhiculée par le jeu... Du coup on leur donne pour compenser une grande agilité qui permet d'esquiver les coups, mais la le problème est que des vêtements trop couvrants gênent les mouvements, donc l'esquive... Donc finalement elles sont presque à poil pour mieux esquiver.
Et les gros seins ? Ah ça c'est sur ça doit gêner un peu les mouvements, mais il faut bien faire quelques sacrifices au marketing, aussi.
:ane: