"Si l'API DirectX de Microsoft se taille aujourd'hui la part du lion en matière d'applications 3D, l'OpenGL demeure encore massivement utilisé que ce soit par les jeux ou par diverses applications professionnelles"linxeye a écrit:
Si l'API DirectX de Microsoft se taille aujourd'hui la part du lion en matière d'applications 3D, l'OpenGL demeure encore massivement utilisé que ce soit par les jeux ou par diverses applications professionnelles. Pourtant Microsoft prévoit de ne plus intégrer nativement l'OpenGL à son prochain système d'exploitation. Windows Vista devrait en effet offrir une prise en charge OpenGL via une surcouche de DirectX ce qui pénalise les applications OpenGL notamment au niveau des performances.
Le groupement Khronos, en charge du développement de la maintenance d'OpenGL, nous apprenait toutefois en fin de semaine dernière que ses membres proposeront un pilote ICD qui offrira une véritable prise en charge de l'OpenGL, sans passage au travers de DirectX, pour Windows Vista. Attention à ne pas se réjouir trop rapidement, Microsoft ne prévoyant pas de fournir de tels pilotes avec la version finale de Vista, qui offrira de base une simple émulation via DirectX. Il faudra donc installer ces pilotes manuellement... D'après Khronos NVIDIA dispose déjà de pilotes Beta ICD pour l'OpenGL alors qu'ATI devrait bientôt publier ses propres pilotes.
Lire cette brève sur le site
ben ils font c equ'ils veulent et que tu veuilles ou non tu seras bien obligés d'acheter vista si tu veut jouer aux jeux dx10, car mettre dx10 sous xp ce ne sera pas possible.angel.heart a écrit:
bravo microsoft plus il continue moins les gens vons etre interessé pas leur os de @!#$?* .
il suffit que quelqu'un trouve le moyen d'installer direct x 10 sur xp et la vista aura du mal a s'imposer.
j'espere que la justcie americaine(ou eurpeen) vas lui faire un 2° proces antitrust parceque ça commence a devenir lourd.
ika a écrit:
ben ils font c equ'ils veulent et que tu veuilles ou non tu seras bien obligés d'acheter vista si tu veut jouer aux jeux dx10, car mettre dx10 sous xp ce ne sera pas possible.
"j'espere que la justcie americaine(ou eurpeen) vas lui faire un 2° proces antitrust parceque ça commence a devenir lourd.
"
et en quoi ils font de l'antitrust sur ce coup là? privilégier leur api n'a rien de l'antitrust surtout qu'open gl est supporté par défaut (mal mais supporté) les anciens windows ne le supportait meme pas (comme 98) donc je ne vois aucun problème d'antitrust là.et c'est une société et heureusement qu'ils privilégient leurs produits sinon si on suivait ton raisonnement beaucoup dentreprises couleraient
Le problème c'est que dans les entreprises,on a rarement tendance à mettre à jour les pilotes:On installe les pilotes fournis avec la carte et basta.Franck a écrit:
C'est toujours comme ça, il faut installer les pilotes du constructeur pour profiter des dernières versions des API. :neutre: C'est rigoureusement pareil sous XP, si tu n'installes pas les pilotes de la CG, faut pas s'attendre à la dernière version d'OpenGL.
"Etant un linuxien depuis des années (ne voyez aucun trolls ici : mais Debian powaaaa), "neopheus a écrit:
Je rejoins ce que tu dis !
Etant un linuxien depuis des années (ne voyez aucun trolls ici : mais Debian powaaaa), je reste qd même un utilisateur de notre cher Bilou Système (Win OS XP)
On pourra dire ce que l'on veut :
ben si ils utilisent opengl t'inquiète qu'ils mettent à jour leurs pilotes.(les administrateurs sont là pour ça)hisvin a écrit:
Le problème c'est que dans les entreprises,on a rarement tendance à mettre à jour les pilotes:On installe les pilotes fournis avec la carte et basta.
Pour peu,que les pilotes soient anciens,cela se transforme en grosse cata.
Franck a écrit:
C'est toujours comme ça, il faut installer les pilotes du constructeur pour profiter des dernières versions des API. :neutre: C'est rigoureusement pareil sous XP, si tu n'installes pas les pilotes de la CG, faut pas s'attendre à la dernière version d'OpenGL.
ika a écrit:
en tout cas bonne nouvelle
aenema a écrit:
Sauf que la on ne parle pas de pilotes pour cartes graphiques mais d'une couche logicielle qui permet d'utiliser d'une API vitale pour les soft proffesionnels.
neopheus a écrit:
Pour compléter ta réponse : (la définition)
API : Application Programming Interface
Bibliothèque de fonctions destinées à être utilisées par les programmeurs dans leurs applications. Ces fonctions facilitent l'écriture des programmes en fournissant des routines ( procédures ) pour gérer des éléments particuliers (affichage, pilotage de périphériques…).
xbastosx a écrit:
Quand un joueur change de PC et qu'un de ses jeux ne tourne plus en pire il en est de 60€ pour un jeu auquel de toute facon il ne jouait plus.
Mais moi en tout cas je me vois mal vendre une station graphique neuve de 5000€ à un de mes clients pour qu'il m'appelle en me disant "mon Topsolid marchait bien mieux sur l'ancien PC il faut faire qquelque chose" et se retaper l'achat d'une licence pour un pilote graphique (parceque rien ne nous dit que ce sera gratuit)
Il ne faut pas voir les enjeux de Vista d'un point de vue des utilisateurs particuliers qui représentent 20% des ventes et qui n'ont pas vraiment d'exigences de qualité mais uniquement en terme de fonctionnalités ("regarde mon Vista il fait ceci et cela").
Donc non je ne vois pas en quoi ca peut être une bonne nouvelle.
et en quoi ça sera payant de télécharger un pilote gérant l'opengl non via directx?xbastosx a écrit:
Quand un joueur change de PC et qu'un de ses jeux ne tourne plus en pire il en est de 60€ pour un jeu auquel de toute facon il ne jouait plus.
Mais moi en tout cas je me vois mal vendre une station graphique neuve de 5000€ à un de mes clients pour qu'il m'appelle en me disant "mon Topsolid marchait bien mieux sur l'ancien PC il faut faire qquelque chose" et se retaper l'achat d'une licence pour un pilote graphique (parceque rien ne nous dit que ce sera gratuit)
Il ne faut pas voir les enjeux de Vista d'un point de vue des utilisateurs particuliers qui représentent 20% des ventes et qui n'ont pas vraiment d'exigences de qualité mais uniquement en terme de fonctionnalités ("regarde mon Vista il fait ceci et cela").
Donc non je ne vois pas en quoi ca peut être une bonne nouvelle.
Il y a quand même epu de chance qu'OpenGL devienne payant :neutre:xbastosx a écrit:
Quand un joueur change de PC et qu'un de ses jeux ne tourne plus en pire il en est de 60€ pour un jeu auquel de toute facon il ne jouait plus.
Mais moi en tout cas je me vois mal vendre une station graphique neuve de 5000€ à un de mes clients pour qu'il m'appelle en me disant "mon Topsolid marchait bien mieux sur l'ancien PC il faut faire qquelque chose" et se retaper l'achat d'une licence pour un pilote graphique (parceque rien ne nous dit que ce sera gratuit)
Il ne faut pas voir les enjeux de Vista d'un point de vue des utilisateurs particuliers qui représentent 20% des ventes et qui n'ont pas vraiment d'exigences de qualité mais uniquement en terme de fonctionnalités ("regarde mon Vista il fait ceci et cela").
Donc non je ne vois pas en quoi ca peut être une bonne nouvelle.
+1 sinon c'est la fin d'opengl enfin faut voir le prix car dans le milieu professionnels les entreprises se font souvent enfler sur les prix.luchy666 a écrit:
Il y a quand même epu de chance qu'OpenGL devienne payant :neutre:
Franck a écrit:
> Sauf que la on ne parle pas de pilotes pour cartes graphiques mais d'une couche logicielle qui permet d'utiliser d'une API vitale pour les soft proffesionnels.
Bien sûr que si.
"Le groupement Khronos, en charge du développement de la maintenance d'OpenGL, nous apprenait toutefois en fin de semaine dernière que ses membres proposeront un pilote ICD qui offrira une véritable prise en charge de l'OpenGL"
Ça veut dire que ATI et nVidia (membres de Khronos) proposeront des drivers OpenGL pour Vista. (ICD = Installable Client Driver)
Bref, rien de nouveau.
ika a écrit:
+1 sinon c'est la fin d'opengl enfin faut voir le prix car dans le milieu professionnels les entreprises se font souvent enfler sur les prix.
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