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d9pouces a écrit:
moui, il fait mieux sur des tests théoriques ... mais sur les deux seuls jeux testés, il fait moins bien qu'XP

C'est aussi une vieille version:la 0.9.5 alors qu'actuellement,on en est à la version 0.9.25.
J'imagine qu'il y a eu de grosses différence depuis...

Edit:C'est la 0.9.26
 
 
pop2010 a écrit:
C'est n'importe quoi, ouvre un dictionnaire quand-même (enfin bon ça arrive mais au moins tu le sauras )


Pas besoin de dictionnaire. "à nos yeux, parler de ça est catastrophique", signifie que ceux qui disent ça déclenchent une catastrophe, ça te paraît pas légèrement exagéré vu le contexte ? Quelle est la catastrophe déclenchée ?

Catastrophiste, ça reste fort, mais au moins ça signifie que ceux qui disent ça exagèrent, donc ça tempère les propos cités, ça correspond bien mieux au sens de l'article.
 
 
Erf, je me souviens de ce topic auquel j'avais basiquement répondu à l'époque

Alors finalement qu'en est t'il du support par Vista des fonctionnalités spécifiques et de l'accélération matérielle de certaines cartes son ? Histoire de cloturer le débat à froid ?
 
 
chaz a écrit:
Erf, je me souviens de ce topic auquel j'avais basiquement répondu à l'époque

Alors finalement qu'en est t'il du support par Vista des fonctionnalités spécifiques et de l'accélération matérielle de certaines cartes son ? Histoire de cloturer le débat à froid ?
C'est supporte, via ALchmey qui est desormais gratuit ...
 
 
Comme quoi vous vous inquietiez pour rien.

Je pense que beaucoup de gens à l'époque se sont jetés sur Microsoft sans chercher à voir plus loin que le bout de son nez. Ces derniers avaient le mérite de proposer une solution pour "normaliser" et simplifier l'utilisation des ressources audio, et parallèlement soutenaient activement OpenAL. C'est plutôt à Creative qu'il fallait s'en prendre, pour ne pas avoir vu (ou avoir voulu voir) le vent tourner, et continuer d'imposer ses technologies propriétaires à cause de, il faut bien le dire, sa situation de quasi-monopole sur les cartes audio "grand public".
 
 
chaz a écrit:
Comme quoi vous vous inquietiez pour rien.

Je pense que beaucoup de gens à l'époque se sont jetés sur Microsoft sans chercher à voir plus loin que le bout de son nez. Ces derniers avaient le mérite de proposer une solution pour "normaliser" et simplifier l'utilisation des ressources audio, et parallèlement soutenaient activement OpenAL. C'est plutôt à Creative qu'il fallait s'en prendre, pour ne pas avoir vu (ou avoir voulu voir) le vent tourner, et continuer d'imposer ses technologies propriétaires à cause de, il faut bien le dire, sa situation de quasi-monopole sur les cartes audio "grand public".
C'est un peu plus complique que ca ..
Creative a voulu continuer a hacker DirectSound pour son EAX5, que seuls eux maitrisent (seulement dans le sens ou ils connaissent les spec, je precise), et bloquent toute l'industrie du jeu avec ca. Microsoft recevant des tonnes de rapport de plantages dus a leur hack bourrin sous XP a decide de couper la branche, bref DirectX ne permet plus le EAX au dela du EAX3 ou 2 je sais plus. Donc Creative a du developper un autre hack (ils sont plus a ca pres dans leurs conneries), pour passer en OpenAL, c'est dire ALchemy, payant dans un premier temps (scandaleux), puis gratuit recemment.
Dans les faits c'est bien Microsoft qui a fait chier Creative en retour du fait qu'ils monopolisent le marche avec l'EAX5, bref c'est deux titans qui se sont mis sur la gueule, et y a aucun gagnant veritable, les drivers Creative restant merdique sous Vista, (gresillement et autres limitations de mayrd que leurs concurrents n'ont miraculeusement pas, et surtout l'episode Daniel_k) ...
 
 

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