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Re,

Quel différence entre un changement dun disk dur dun serveur (on prix aussi) et dun disk dans mon pc car ceci "Le changement d'un disque de 146 Go sur l'un de mes serveurs dont j'ai la charge m'a été facturé 1800 euros (prix du disque plus la main d'oeuvre pour échanger les disques (durée 5 minutes).", me parait très farfelut deplus pour un mec qui a la charge d'un serveur qui ne sait pas le remplacer lui m^me me semble qu'il devrait faire des cours de rattrapage...

Toute
 
 
Quand tu joues au loto ça t'amuse tant que ça ?
s'amuser en gagnant je t'assure c'est pas mal non plus tu devrais essayer :)
 
 
Je pige pas trop le remplacement d'un disque dur à 1800€ , le gars s'est déplacé de New York en premiére classe ou bien c'était un disque dur de la marque Blizzard-hardware par hasard ?
Edité le 01/02/2008 à 22:32
 
 
Pour apporter de l'eau au moulin de la news (et revenir au sujet), je rappelle que durant la conférence de résultats Vivendi de 2006, il a été clairement exprimé par un responsable Blizzard que la possibilité de reproduire le business model de Wow avec la licence Starcraft était étudiée, car fort intéressante (financièrement parlant).

Edit : Quant à confier le développement à un studio chinois, pourquoi pas ? L'Asie représente la grosse moitié ( 5,5 millions) des joueurs de Wow, après tout.

Autant "bien" cibler le jeu de suite. Gageons que les coûts de développement sont également bien inférieurs à ceux de l'Europe ou des USA.
Edité le 02/02/2008 à 00:08
 
 
@ Gerros et Nightwishy

Vos posts illustrent parfaitement mes propos. Vous n'avez aucune idée du cout de maintenance d'une salle blanche. Vous ne savez pas à quoi ressemble le disque dur d'un PL450 ou d'un Solaris. Un jeu comme EVE ou WoW ne s'heberge pas sur un pauvre PC au fond d'un garage. L'immense base de données qu'implique ce genre de jeu, la sécurisation des données, les multiples instances, le cout de la main d'oeuvre font qu'il est impossible de rendre gratuit un MMORPG (et pitié qu'on me parle pas des Free2play...). Guild War a réussi car seul les villes sont en massivement multi et ils se rattrapent par le nombre d'extentions.

Les nouveaux MMO ont des tarifs équivalent à WoW. Pourtant je suis sur que si il pouvait baisser les couts pour etre plus compétitif face à WoW, ils le feraient. Et pourtant non, s'ils veulent etre rentable, ils ne peuvent pas faire autrement (ah oui, au fait, une entreprise est la pour etre rentable, elle fait pas dans le carritatif).

PS : le seul jeu qui a prit les clients pour des pigeons est Hellgate puisqu'il fait payer la où un Guild War ne le fait pas. (un seul serveur en europe, jeu en majorité instancié, etc ...) et il s'est fait tiré dessus à boulet rouge par la presse spécialisé.
PPS : evidement que les couts sont bien inférieur en Asie mais cela implique de délocaliser et je prefere largement payer plus cher et etre sur que les emplois se trouvent en europe (wé je sais c'est mon coté gaucho).
 
 
Autant pour EvE, vu la masse de joueurs sur 1 serveur, le nombre ayant mis en place une vrai economie, les cours des marchandises fluctuent chaque jour etc... j'imagine qu'il y a un serveur qui déchire. Autant pour wow, leurs serveurs monde seraient en bois que ca m'étonnerait pas.

C'est pas pour troller, mais des que l'on se retrouve en event mondiale dans wow, tu px etre sur que tu vas faire tomber le serveur. Et pourtant il y a bcp moins de joueurs par serveurs dans wow que sur Eve.
 
 
macfennec a écrit:
Autant pour EvE, vu la masse de joueurs sur 1 serveur, le nombre ayant mis en place une vrai economie, les cours des marchandises fluctuent chaque jour etc... j'imagine qu'il y a un serveur qui déchire. Autant pour wow, leurs serveurs monde seraient en bois que ca m'étonnerait pas.

C'est pas pour troller, mais des que l'on se retrouve en event mondiale dans wow, tu px etre sur que tu vas faire tomber le serveur. Et pourtant il y a bcp moins de joueurs par serveurs dans wow que sur Eve.

Parce que tu crois qu'il y a un seul serveur pour EVE ? Physiquement, ils ont ce qu'on appelle une ferme en cluster c'est à dire plusieurs serveurs qui agissent comme un seul. C'est la meme chose pour WoW. La difference se situe au niveau du nombre de serveurs, EVE utilise certainement plus de serveurs que WoW pour un seul serveur monde (j'ai aucune idée des chiffres mais ça me parait logique >> EVE 40000 joueurs pour un seul serveur monde, WoW 3000 joueurs pour un seul serveur monde).

De plus, au niveau ressource utilisée, il est beaucoup plus difficile d'afficher toutes les textures et d'executer tout les scripts d'un monde comme WoW pour plusieurs centaines de joueurs que d'afficher l'espace, deux trois planetes et les textures des vaisseaux pour ce meme nombre de joueurs.

Je ne vois pas pourquoi les administrateurs systemes de EVE seraient plus balaizes que ceux de Blizzard. Ils n'ont certainement pas les memes contraintes.
 
 
Eve ont pensé en grand au départ. Pas wow tout simplement. bli² a surement été surpris du succes de leur jeu. Cela dit, les limites sur un serveur monde ont été atteind dès la beta fermé et ouverte où on arrivait (déjà) a faire planté le serveur monde en se tapant sur la tronche à plus de 60~80 gus.

J'ai pas voulu rentré dans les détails pour les ferme de serveur, cluster etc... Ca n'interesse personne. Par contre, si bli avait pensé a faire 1 seul serveur monde pour l'europe (ou meme uniquement pour la France (osef du nombre réel de serveur qui tourne derriere), il n'y aurait pas tout les souci rencontré pour gerer une guilde par exemple, et les event pvp sauvage aurait un reel interet autre que de jouer a celui qui fera planté/lagué le serveur. Quand je vois la complexité de EVE avec ces inombrable guilde, des combat de ouf; pour un jeu plus ancien (2003), ca fait mal au cul qd meme.
 
 
 
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