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Une première mise à jour pour SimCity Sociétés

Disponible depuis hier en Amérique du Nord, ne sera commercialisé que demain en Europe et plus particulièrement en France. Cela n'empêche évidemment pas Electronic Arts de nous en proposer une première mise à jour, destinée à toutes les localisations du jeu.

En échange d'un téléchargement d'à peine 18 Mo réalisable depuis nos serveurs, cette mise à jour revient sur quelques bugs, mais améliore surtout la gestion des ombres et optimise la gestion de la pollution. Quelques petits soucis de localisation sont également corrigé alors qu'Electronic Arts en profite pour diffuser deux nouveaux bâtiments et deux cartes-terrains inédites.

*
 
 
Heu ... "SimCity Sociétés ne sera commercialisé que demain en Europe et plus particulièrement en France."

j'ai acheter le jeu ce matin a la fnac !!!!!!!!!!!
et pour tout vous dire, si les videos autres captures ce veulent mignone tout plein. il n'en reste pas moi que la bete donne du file a retordre quand on y joue. Ca reste un vrai SimCity !
 
 
A quand le test de CluClu? j'aimerais vraiment savoir de quoi il en retourne!
Sinon ceux qui l'on acheté qu'est ce que vous en penser "objectivement" (j'insiste)?
 
 
5.8/10 sur IGN
Edité le 14/11/2007 à 19:02
 
 
Hummm sur les sites americains en tout cas ca se passe mal

IGN l'a noté a 5,8/10, soit même pas 12/20...


Et pis une MAJ déjà... ca sent le jeu sorti precipitament!

J'etais inquiet, maintenant au moins je suis fixé!
C'est bien un desastre auquel j'assiste!
 
 
Et on bâcle, bâcle, bâcle !
Comme d'hab la vitesse prime sur la qualité...
Edité le 14/11/2007 à 19:19
 
 
ouai finir de boucler un jeu rapidement pour raporter un max :
typique EA game..
 
 
c'est déjà pas mal, le patch sort juste après la sortie :neutre:

C'est normal de trouver des bugs c'est pas de chance de les corrigés peu de temps après la mise sous presse :neutre:
 
 
J'arrive pas a comprendre les jeux ou il ya un patch avant la sortie. C'est du foutage de gueule. Celui ki raq 50 € pour le jeu et se voit dire aprés a mes messieurs c'est normal le bug il faut le patch. Il pete un cable, vive le tipiakage.

Comment c'est possible sur PC alors que ca n'arrive quasiment pas sur console.
 
 
"Comment c'est possible sur PC alors que ca n'arrive quasiment pas sur console."

Parceque sur console, on ne peux pas installer de patch (enfin, pas comme sur PC) donc les éditeurs font un peu plus gaffe...Mais n'oublions pas que sur console on connait déjà le matériel, la résolution, le controleur qui va faire tourner le jeu au moment du développement....
 
 
je viens de l'avoir sous les mais. Verdict:

autant simcity 4 dégommait, autant sociétés est pourrave et décevant.

En plus, crysis tourne sans lag en low, simcity RAME en low. Mais où est la logique dans tout ça ??

Enfin, je viens d'assister à l'enterrement de Simcity.
 
 
belkheiri a écrit:
je viens de l'avoir sous les mais. Verdict:

autant simcity 4 dégommait, autant sociétés est pourrave et décevant.

En plus, crysis tourne sans lag en low, simcity RAME en low. Mais où est la logique dans tout ça ??

Enfin, je viens d'assister à l'enterrement de Simcity.
L'IA?
-_-;;;

Le test d'IGN est clair est destructeur alors qu'il y a des notes très positives sur l'audio et les graphismes..... alors pour peux que le coté cartoon ne te plait pas :paf:
 
 
belkheiri a écrit:
je viens de l'avoir sous les mais. Verdict:

autant simcity 4 dégommait, autant sociétés est pourrave et décevant.

En plus, crysis tourne sans lag en low, simcity RAME en low. Mais où est la logique dans tout ça ??

Enfin, je viens d'assister à l'enterrement de Simcity.

Parce que SimCity consomme beaucoup plus de ressources processeurs je suppose...
La gestion de tous les "ptits trucs" à force ça fait lourd.
 
 
alexadvance a écrit:
Parceque sur console, on ne peux pas installer de patch (enfin, pas comme sur PC) donc les éditeurs font un peu plus gaffe...Mais n'oublions pas que sur console on connait déjà le matériel, la résolution, le controleur qui va faire tourner le jeu au moment du développement....

Non, sur console t'as pas des centaines de combinaisons CM/CPU/Carte Vidéo/Drivers, c'est plus simple à tester :)
 
 
chaque pc est différent, faut adapté tout sa, ce qui n'est pas le cas des consoles...
 
 
Sugimura89 a écrit:


Parce que SimCity consomme beaucoup plus de ressources processeurs je suppose...
La gestion de tous les "ptits trucs" à force ça fait lourd.

Et aussi et surtout parce que les gars de chez Impress...:whistle: Tillted Mills ne sont pas trés fort en optimisation, il n'y a qu'à voir Caesar IV. :neutre:
Edité le 14/11/2007 à 22:30
 
 
Ouais vient de tester, et c'est vraiment bidon ...


Tu geres pas une ville, tu gère un parc d'attraction . . .


Dégouter vraiment :'(
 
 
Les jeux sont "termine" et envoyer a l'editeur quelques semaines avant la sortie, donc c'est normal qu'un patch peut sortir avant la sorti du jeu. Au moins ils ont corrige certain defaut au lieu de ne pas les prendre en compte.

C'est incroyable le nombre de commentaires que je lis ici qui n'ont pas de sens. Les Francais ils aiment ca chialer pour rien.
 
 
bonjour,
je viens d'acheter je jeu mais impossible de lire le dvd (il me demande d'inserer un dvd alors que c'est fait) j'avais eu le même pb avec anno1701. pouvez vous m'aider svp ?
 
 
t'aurais pas daemon tools ou un autre soft du genre d'installer ?
 
 
 
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