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Une première mise à jour pour Silverfall

Officiellement disponible depuis hier chez tous les bons revendeurs, Silverfall se voit déjà compléter par une mise à jour. Estampillée v1.1, cette première « rustine » ne sera, de l'aveu même des développeurs, pas la seule, mais elle permet déjà de revenir sur les principaux bugs rencontrés par les joueurs.
Il est notamment question de corrections au niveau de l'interface (les noms des monstres/PNJs ne sont plus tronqués, la flèche de la mini-carte indique maintenant la direction de la camera au lieu de la direction du joueur...) ou du mode multijoueur (meilleure gestion de la liste des parties, synchronisation du cycle jour - nuit...). Il est également question d'une optimisation générale des performances et de la résolution de différents problèmes de gameplay. La liste complète des modifications apportées par les développeurs est disponible ici alors que la mise à jour se récupère bien sûr depuis nos serveurs (environ 61 Mo).
Télécharger la mise à jour v1.1 pour Silverfall


Lire cette brève sur le site
 
 
Je comprends pas pourquoi les jeux sortes de plus en plus en version béta...
 
 
mmm ça a toujours été le cas....ce phénomène est loin d'être nouveau... :/
 
 
GamaGT a écrit:
Je comprends pas pourquoi les jeux sortes de plus en plus en version béta...



Je ne comprends pas ton commentaire, certainement pour être le premier, sinon la complexité de programmation augmente avec le temps donc vaux mieux testé avant !
 
 
D'un autre coté, les patches permettent aussi de mettre a jour l'executable, et donc la protection qui va avec.
Les pirates sont donc obligés d'aller chercher des cracks a jour pour profiter des MaJ.
Bon OK c'est pas un systeme infaillible, mais ca gene toujours un petit peu....
 
 
Lemanruss a écrit:
mmm ça a toujours été le cas....ce phénomène est loin d'être nouveau... :/

+1. :neutre:

A la différence qu'avant,il n'y avait pas les mêmes moyens de diffusion et on restait donc avec des jeux un peu mieux finis,certes,mais qui restait buggés.

Bon,c'est vrai qu'actuellement,on voit des jeux sortir "trop tôt" et ça se voit vraiment mais bon... :(
 
 
Moi je préfère un jeu patché le lendemain de sa sortie, qu'un jeu qui reste buggé des mois sans mise à jour. Et vous semblez ignorer que les développeurs ont des contigences à respecter vis à vis de l'éditeur ! S'il y a une date de livraison du produit, vaut mieux sortir le produit buggé que de perdre de l'argent. Et encore, on n'est même pas sûr que les bugs étaient connus dans la version gold.

En bref, rien de scandaleux je trouve.
 
 
voila un bon jeu alors soyez indulgents ...
 
 
Bonjour à tous ,

De mémoire, il me semble que ce doit être mon second post sur les forums Clubiquiens...
Il est très intéressant de constater que l'industrie du jeu vidéo est chanceuse au niveau légal et a réussi á faire admettre inconsciemment à tout un chacun ce qui est en fait complètement illégal...
En gros un jeu vidéo est comme un yaourt aux yeux de la loi ...le produit doit être vendu fini et si il ne fonctionne pas en temps que tel, c'est susceptible d'être sanctionnable...
Toutes les soit disant Obligations de connexion internet dans les conditions de vente - en vue des patchs etc / verifications de clés, etc ... - profitent en fait du flou artistique ambiant en terme de législation...

Salut.
 
 
Metatron a écrit:
Moi je préfère un jeu patché le lendemain de sa sortie, qu'un jeu qui reste buggé des mois sans mise à jour. Et vous semblez ignorer que les développeurs ont des contigences à respecter vis à vis de l'éditeur ! S'il y a une date de livraison du produit, vaut mieux sortir le produit buggé que de perdre de l'argent. Et encore, on n'est même pas sûr que les bugs étaient connus dans la version gold.

En bref, rien de scandaleux je trouve.


Ben moi je préfère un jeu parfait qui n'a pas besoin d'être patché. Tu semble ignorer que les developpeurs ont toujours été sous la pression de l'editeur et d'un calendrier bien précis. Que dire par exemple d'un jeu console qui peut etre d'une qualité identique a un jeu PC (parfois meme meilleurs :neutre: ) alors qu'il ne sera jamais patché ?

Console = support non modifiable/patchable = jeu fini a 100%

Alors les mauvaises langues me diront "ouais mais sur pc ils sont obligé de faire tout compatible avec pleins de pc alors que la console c'est la même"

Héhé, bien vu, mais c'est un argument a 2 balles... que les dev/editeurs n'hésitent pas a honteusement utiliser. En effet, regardez un peu la liste des bugs que les patchs arrangent... vous en voyez combien de % dans la liste des trucs "incompatibilité avec telle matériel corrigé, bug avec telle systeme d'exploitation, soucis quand telle logiciel est installé" ???

Aller, au grand mot 3 a 5% des bugs corrigés ? c'est a dire 3 a 5% des clients quoi. Et encore, c'est un pourcentage sur un jeu pas fini, comme je le démontre en faite ci-dessus. En effet, les jeux sur pc sortent pas fini tout simplement parce qu'il est possible de les patcher (la plupart du temps) et c'est comme ca qu'on se retrouve parfois avec des jeux qui resteront buggué tout au long de leur vie comme par exemple beaucoup de mmorpg malgré des giga octers de patchs ou encore plus récemment battlefield 2 (y a qu'a voir la différence avec le nouveau, le 2142, meme moteur, jeu 200 fois moins buggué... hé ouais, en utilisant le meme moteur ils ont eu tout le temps de battlefield 2 pour faire le jeu !).

En gros, c'est de l'arnaque et ce n'est pas excusable :)
D'autres boites arrivent encore a sortir des jeux non buggué en un an similaire voir moindre sans pour autant avoir une infrastructure beaucoup plus importante... apres faut voir qui ils ont embauché.

Faut arreter de faire les moutons un peu hein, ou les fanboy'z :)
 
 
L'avantage avec les consoles c'est qu'elles sont identiques ! même système, même matériel etc ...

Sur PC c'est loin d'être le cas .. et là je peux comprendre les " patch " pour arranger les compatibilités pour certains matériels ou certains OS réfractaires.

Quand on développe un logiciel ou un jeu, on ne peut pas sortir quelque chose à 100 %. Il y a un calendrier à respecter et faut s'y tenir sinon perte d'argent.



 
 
Je ne comprends pas non plus que l'on puisse trouver "normal" qu'un produit sortent sans être finit... oui un jeu vidéo c'est un produit très complexe mais ce n'est pas une excuse à donner... Une voiture est un produit très complexe aussi mais pourtant c'est vendu en état parfait de fonctionnement, sauf vice de forme, mais c'est execptionnel. Or, l'informatique est tout de même le seul univers professionnel qui mette en vente des produits qui ne sont pas finis... et tout çà pour respecter des délais de plus en plus tirés vers l'insuffisance et des coûts de plus en plus réduits.

Donc la solution miracle, ce sont les patchs... et si le patch ort le lendemain de la sortie du jeu, c'est bien que les problèmes relatifs sont connus d'avant. Mais repousser un jeu c'est toujours toute une histoire, alors ils préfèrent bosser sur les patch qui vont être sortie dans les jours suivant la commercialisation du jeu, et sortir le jeu pas finit à la date prévu.

Mais les personnes qui achetent des jeux récents n'ont pas forcément tous le haut débit, et après il faut les télécharger les patch... ou acheter des magazine de jeuvidéo qui les fournissent sur cd ou dvd... et oui encore acheter...

Perso, je ne trouve pas ça "normal"...
 
 
Jetro a écrit:
L'avantage avec les consoles c'est qu'elles sont identiques ! même système, même matériel etc ...

Sur PC c'est loin d'être le cas .. et là je peux comprendre les " patch " pour arranger les compatibilités pour certains matériels ou certains OS réfractaires.

Quand on développe un logiciel ou un jeu, on ne peut pas sortir quelque chose à 100 %. Il y a un calendrier à respecter et faut s'y tenir sinon perte d'argent.


Je te rejoins parfaitement. Il faudrait que certains joueurs sur PC cessent d'être naïfs. On ne peut pas espérer des jeux toujours plus beaux/plus complexes sans à la fois comprendre et accepter que celà nécessite un codage toujours plus complexe, sans compter la prise en compte de la multiplicité du hardware, et ce malgré certaines API sensées standardiser une partie du développement ....
Le Beta test actuel de Supreme Commander nous montre à quel point il est vain de concevoir un jeu complexe sur PC sans éviter la mise à contribution d'une floppée de beta testers .... nous somes aujourd'hui 20000 joueurs à tester la bête et ce n'est pas du luxe si l'on souhaite éviter que le jeu prenne trop de retard ou sorte avec trop de bugs. bien sûr toutes les boites de développement ne peuvent pas s'offrir le luxe de faire ce type de beta test préventif, alors vient le moment où il faut rentabiliser et vendre le soft. Les patches sortent après coup. Mais je pense que c'est définitivement inévitable.


 
 
niluluje a écrit:
Je ne comprends pas non plus que l'on puisse trouver "normal" qu'un produit sortent sans être finit... oui un jeu vidéo c'est un produit très complexe mais ce n'est pas une excuse à donner... Une voiture est un produit très complexe aussi mais pourtant c'est vendu en état parfait de fonctionnement, sauf vice de forme, mais c'est execptionnel. Or, l'informatique est tout de même le seul univers professionnel qui mette en vente des produits qui ne sont pas finis... et tout çà pour respecter des délais de plus en plus tirés vers l'insuffisance et des coûts de plus en plus réduits.

Donc la solution miracle, ce sont les patchs... et si le patch ort le lendemain de la sortie du jeu, c'est bien que les problèmes relatifs sont connus d'avant. Mais repousser un jeu c'est toujours toute une histoire, alors ils préfèrent bosser sur les patch qui vont être sortie dans les jours suivant la commercialisation du jeu, et sortir le jeu pas finit à la date prévu.

Mais les personnes qui achetent des jeux récents n'ont pas forcément tous le haut débit, et après il faut les télécharger les patch... ou acheter des magazine de jeuvidéo qui les fournissent sur cd ou dvd... et oui encore acheter...

Perso, je ne trouve pas ça "normal"...


ta comparaison est foireuse. lorsque tu construit une voiture tu n'as pas à t'assurer que plusieurs chassis différents sont susceptibles d'être utilisés et prendre en compte plusieurs cas de figure.

Sur un soft PC, ce n'est pas parce que les développeurs s'appuient sur Direct X que celà les protège de la multiplicité du hardware ! il faut savoir que dans Direct X tout est transparent si l'implémentation des drivers respecte à la lettre le standard Direct X, or ce n'est jamais le cas ..... Certaines cartes vont planter parce qu'une feature est mal implémentée sur les vieux modèles de cartes, etc ....

Et çà ne se limite pas qu'aux cartes graphiques ...idem pour la partie sonore, idem pour le processeur, .... etc

La compatibilité des PC est un doux leurre passablement masqué par des APIs qui bien que réputées standards nepeuvent pas faire grand chose si le constructeur n'implémente pas à la lettre ses drivers pour correspondre aux specs de l'API.

C'est pareil dans le domaine du réseau. Il y a les RFC qui fixent les normes des protocoles, mais combien de fois a-t-on vu des équipements réseau faire planter une infrastructure pour de simples problèmes de compatibilité .... On se rend compte que les RFC sont plus ou moins respectées.

Donc Il faut arrêter de considérer que les développeurs bâclent leur travail. Celui-ci devient simplement de plus en plus complexe, c'est tout. après on peut toujours gueuler, çà ne changera pas la réalité.

On est ensuite d'accord sur le fait qu'il y a des abus. Mais vous êtes grands, et si vous êtes suffisamment patients attendez avant de claquer vos 50§60€ dans un jeu ....
 
 
niluluje a écrit:
Je ne comprends pas non plus que l'on puisse trouver "normal" qu'un produit sortent sans être finit...
Perso, je ne trouve pas ça "normal"...


Le jeu EST fini...Il 's'agit d'amelioration d'interface, de l'IA....alors arrêtez de hurler au scandale comme si le jeu ne pouvait pas se lancer avant ce patch (ce qui - LA - aurait été legalement défendable)...

Ou alors (raisonnement par l'absurde édifiant) vous impliquez que - legalement - tant qu'un jeu n'est pas PARFAIT on n'a pas le droit de le sortir?!...

même un jeu au gameplay pourri est tecnhiquement un jeu "fini"....le seul critere de choix pour l'achat est de savoir si il vous plaît en l'état ...et non pas ces "pseudo criteres a la mode" sur les patchs...
 
 
arrêtez avec vos arguments tous pourri...
comme l'a dit un autre membre, la plus part du temps qd des patch sortent et que l'on regarde les listes des correctifs apportés, c'est assez rare de trouver des améliorations de compatibilité matérielle...
Depuis que j'ai un pc et des jeux pc, j'ai plus souvent vu les constructeurs de cartes graphiques ou de cartes mère sortir leurs mises à jours drivers pour que tel ou tel jeu tourne mieux ou ne présentent plus certains problèmes d'affichages...

Alors bon, faut arrêter de déconner 5 minutes... Ok la voiture est pas le meilleur exemple de comparaison, mais un produit vendu doit être un produit fini c'est tout. Et qui dit fini, ne veux pas dire seulement commercialisé le jour prévut par le planing avec un exe qui lance le jeu... vous acceptez trop de vous faire prendre pour des tocars, c'est votre affaire, mais c'est normal quelque part de raler lorsque l'on met 50 ou 60 euros dans un jeu et qu'il déconne en présentant les même défaillances chez la majorité des joueurs...

Et puis ok, le jeu déconne, les développeur y remédie en sortant des patchs, mais faut pouvoir se les procurer les patch... tout le monde n'a pas forcément accès à uen connexion internet qui permette de dl plusieurs 10aines de Mo de fichiers rapidement... alors bon

Donc la mode qui se développe le plus c'est d'accepter de se faire prendre pour des cons, et cette mode il y a malheureusement de plus en plus qui l'accepte...

Edit: toute proportions gardées, Silverfall à l'air tout de même d'être un très bon jeu, donc il faut tout de même garder à l'esprit qu'il ya beaucoup de travail dérrière, et c'est pas de la faute aux développeur si on leur presse le kiki pour finir à la date prévue par les chefs et les commerciaux...
 
 
Coms a écrit:
+1.  :neutre:

A la différence qu'avant,il n'y avait pas les mêmes moyens de diffusion et on restait donc avec des jeux un peu mieux finis,certes,mais qui restait buggés.

Bon,c'est vrai qu'actuellement,on voit des jeux sortir "trop tôt" et ça se voit vraiment mais bon...  :(


Oui faut pas abusé quand mm ^^ J'ai la pub du jeu ce matin (d'ailleurs comment ils ont eu mon émail :neutre: va savoir ..) Et ce soir j'apprends qu'un patch existe !
Non a croire qu'ils ne testent plus leurs jeux avant de le lancer .. On compile le tout sur DVD on envois au gravage et le reste on verra après, de toute façon le net existe !

Avant les jeux étaient moins sophistiqué mais bon .. les programmeurs aussi évoluent ! Et les patchs étaient aussi la mais pas le lendemain voir parfois même avant que le jeu sorte :paf: :paf:
 
 
mushangua a écrit:
ta comparaison est foireuse. lorsque tu construit une voiture tu n'as pas à t'assurer que plusieurs chassis différents sont susceptibles d'être utilisés et prendre en compte plusieurs cas de figure.



Non mais tu doit t'assurer que n'importe quel beauf / enfant / passager / route / condition climatique ... ne fasse rien bugger ...

Le test du COCA COLA qui tombe dans un levier de boite de vitesse automatique n'est pas une legende ... c'est un test tres serieux qui doit demontrer que le mecanisme electomecanique continue a fonctionner comme il se doit et ce meme une fois qques dl de boisson gazeuse sucree a ete verse dans le dit systeme...


Enfin bon pour en revenir au jeu, je conprends bien qu'on corrige des defauts, y'a pas mort d'homme. Mais la le patch sort le lendemain de la mise en vente du jeu DONC, et c pas un petit patch ... donc les problemes etaient connus avant la sortie du jeux... c'est ca qui est inadmissible, que sachant que le produit n'est pas pret, on le sorte quant meme.

Y'a pas que l'industrie du JV qui doit suivre un timming/planning ... mais c une des seule qui fourni des produits bugges et dont les utilisateurs trouvent ca normal ...
 
 
Bonjour

Je n'ai pas encore achete le jeu car lorsque l'on installe la demo....celle ci vous demande d installer les pilotes Phys-X ... bien ... mais une fois qu'on lance la demo un message d'erreur appararait (un des rares depuis des mois).

Sur le site des pilotes Phys-X il est marque qu il faut des cartes video compatibles avec cette fonction proprietaire.

Aillant une Geforce 7600GT 256,je ne parviens pas a jouer avec la demo...ma question est donc :

Peut t-on acheter ce jeu meme si on ne possede pas de carte compatible Phys-X ??

Sinon c'est une pure heresie de sortir un jeu qui necessite qu'un seul genre de carte video ( ça me rappelerais l epoque des 3DFX ...).

Merci de vos reponses !

 
 
 
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