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Une première mise à jour NecroVisioN

Disponible depuis le 27 février dernier, ... est le premier titre d'une toute jeune équipe, The Farm 51. Il s'agit d'un jeu d'action en vue subjective et ses créateurs ne sont pas des petits nouveaux puisqu'ils ont déjà notamment œuvré sur ....

Cela dit, l'expérience ne fait rien à l'affaire et la publication d'une mise à jour est pour ainsi dire un ' passage obligé ' pour une équipe de développement. ... reçoit aujourd'hui le renfort de son premier patch, un patch que nous vous proposons bien sûr de récupérer depuis nos serveurs. En échange d'un modeste téléchargement (24,6 Mo), cette mise à jour équilibre un peu les affrontement, ajuste l'un des niveaux de difficulté et optimise les performances générales observées par les joueurs... Indispensable donc.

* ...

... ... ... ...

...List of changes:

- rendering performance improved, especially for higher settings of dynamic shadows and ambient occlusion
- level loading times shortened as well as quick-save loading times
- playing online between users having different language editions is possible (Russian edition was incompatible with other versions)
- "Man of Courage" (Normal) difficulty level more balanced (easier)
- gas mask now works properly in Necromancer's Return mode and in Stronghold level
- possibility of crash after saving in paticular area in Trench Warfare level fixed
- minor menu options placement corrections
- problem with possible shotgun jamming while using 'Pure fatality' combo fixed
- bug, preventing player from placing Geballte ladung by the door in The Hill level, after loading the game, fixed
- possibility of crash after skipping the cutscene with the dragon on The Hill level in Necromancer's Return mode fixed
- minor formatting bugs and inconsistencies in the dialogues, grammar mistakes and single overlapings inside menus and cutscenes corrected
- added support for no-driver 16:9 format screens (thanks Sebastien "ztorm" Essel for help)...

   Patch, Drivers
 
 
c'est grave à peine sorti, et déjà une mise à jour, vraiment c'est abusé!!! les développeurs n'arriveront ils donc jamais à sortir un jeu bien fini???!!!
 
 
Et les joueurs arriveront-ils un jour à comprendre le processus de développement ? Les studios seraient sans doute ravis d'avoir plus de temps pour peaufiner leurs jeux. Cela dit, il reste toujours des bugs
 
 
Cela dit, nous on est censé être l'utilisateur final, RAF du processus qui précède, on veut une version finale parce qu'on a payé le prix final.
 
 
Bien dit Nerces !

Trop de gens pensent que le développement c'est facile, eh ben non ! Il y a énormément de paramètres qui font qu'aucun jeu ne peut être exempt de bugs, qui plus est lorsque l'éditeur fixe des dates butoirs souvent arbitraire, d'où l'intérêt pourles développeurs qui peuvent, d'éditer leurs jeux, ils ont alors souvent plus de souplesse sur les plannings.

Il faut vor dans le développement que les codeurs travaillent sur le même projet à plusieurs, que chacun a ses petites manies et que quelquefois ça peut poser des problèmes, il faut également que le coordinateur fasse bien son boulot, que les "bouts" de codes de chacun s'imbriquent parfaitement les uns avec les autres, autant d'obstacles qui font que sortir un jeu sans bug relève du domaine du miracle. (je n'en connais pas, il y a toujours un moyen de faire bugger un jeu, tordu ou pas, mais je ne connais pas tout).

Si on me disais qu'un jeu qui a pris 3 ans de dev sort tout buggé, je veux bien qu'on râle un peu, mais avant il faut tout savoir du processus de développement, savoir s'il y a eut des changement de voies, un changement de moteur graphique, un changement des "règles de combat" (à prendre au sens large)...

Et encore comme le souligne Nerces, peut être aussi que développer "dans l'urgence" n'est pas le rêve de tous les dévs. Ayons un peu l'esprit ouvert...
 
 
Eh oui mon cher Nerces, le métier de développeur et bien ingrat... ^^ Et l'ignorant la ramène toujours pour parler de ce qu'il ne connait pas.. Sinon on ne saurait pas qu'il est ignorant
 
 
Laisse tomber Nerces. Les développeurs nous améliorent le jeu pour résoudre les problèmes et les gens ralent.

Oui, on aimerait bien acheter des jeux dépourvus de bugs. Mais les développeurs aussi aimeraient vendre le jeu sans bug et ne plus avoir à y revenir!
 
 
Pouvez-vous faire un test du jeu ?
 
 
Je comprends tout a fait le point de vue des developpeurs et du temps de developpement trop court mais comme quelqu'un l'a fait remarquer on paye un prix final nous quand on achete le jeux, meme si je suis content quand un patch arrive aussi vite car on se souvient du patch du dernier GTA.
Le gros probleme c'est l'editeur donc, enfin c'est une supposition
 
 
@arma44

Tu as raison mais je ne connais aucun jeu qui n'est subit une mise à jour...
 
 
Qu'on rale sur des jeux reelement pas finit (GTA & co) ok, ca semble normale, maintenant quand on voit les changement apporte par cette MAJ minime, rien n'empecher apparement de jouer TRES convenablement au jeux.

Messieurs, devenez programmeur, sortez un jeux totalement exempt de bug, vous verrez ainsi vous aurez la reconnaissance de votre profession, de vous meme, et on vous proposera sans doute des contrats en or... En attendant, tant que c'est pas pour des cas abuse, merci de vous taire...
 
 
solistice > Oui, j'avoue être très en retard sur plusieurs titres. Je vais faire de mon mieux
 
 
arma44 a écrit:
c'est grave à peine sorti, et déjà une mise à jour, vraiment c'est abusé!!! les développeurs n'arriveront ils donc jamais à sortir un jeu bien fini???!!!

j'avoue certain personne sont tellement ignorant et râlent pour ça que ça en devient débile ...

Un mec voit mise a jour, sortie du jeu proche c'est bon les développeur ont foiré le jeu mais tant pis tu paye.

Deja a tu essayer de voir les bug corrigé ? certain bug ne sont visible que sur certain config, il faudrait des milliers de beta testeurs pour trouver tout les bugs et encore pendant combien de mois ? Et après ça rale parce que le jeu est reporté ...

moi je vois un jeu mis a jour je suis content =)

par contre quand un jeu est instable la d'accord mais ce n'est pas le cas ...
 
 
bien sur et quand une compagnie aérienne achete un avion avec un reacteur en moins et qu'on leur dit "on vous livre le second la semaine prochaine hein ! mais faites le decoller quand même c'est pas grave on arrangera ca.....tient au fait sur votre nouvelle bagnole y'a pas de marche arriere mais ca empeche pas de rouler hein? le produit fonctionne quand même mais ne vous garez pas devant un mur ca serait mieux pour vous, nous on s'en fout on vous l'a vendu alors......

ok y'a des MAJ,patch qui corrigent des problemes mineurs et c'est pas bien grave mais il y a souvent TROP d'abus flagrants et il est vrai qu'acheter un produit pas fini et bien.....on a toujours l'impression de s'etre fait legerement enfler donc faut aussi comprendre le client et ne pas dire "ho les pauvres petits programmeurs....c'est le méchant editeur qui pousse au cul, c'est sa faute pas la notre....."
c'est un peu facile et apres tout pourquoi se casser le trognon vu que nos clients sont placides et naïfs.

D'un point de vue commercial ca fidélise,c'est sur....
Edité le 19/03/2009 à 00:51
 
 
aLienCat64 a écrit:
@arma44

Tu as raison mais je ne connais aucun jeu qui n'est subit une mise à jour...


Il fut pourtant une époque où c'était tout le contraire (même si certains jeux d'alors l'auraient mérité ^^ ), et où les jeux sortaient achevés...
 
 
Whaow ... le débat de fou ... Moi je suis 100% d'accord avec FoxWilliamMulder.

La métaphore de LeHomer n'a aucun rapport je trouve ... y a une différence entre un avion, une voiture et un jeu, je pense ( ... ou pas ?)

Sérieusement c'est vrai que un jeu sans bug ça n'existe pas, et la ce ne sont que des bugs mineurs apparemment.

Enfin c'est mon avis.
 
 
Il a pas bien raison sur ce coup là LeHomer !!!
 
 
j'espère que ce patch va résoudre le problème de configuration de clavier azerty/qwerty pour nous petits français parce que c'est très embetant a configurer les touches en qwerty quand elles apparaissent en azerty à l'ecran.
 
 
tu veux un jeu sans bug... ben c'est le même principe que pour le matériel.
Exemple: tu veux une barrette de ram qui ne contient que 0.0009% de chance planter... et bien sors ton portefeuille.

pour un jeu, c'est la même chose, combien est-tu prêt à payer pour que les dev et éditeur mettent plus longtempt à concevoir un jeu ?
Edité le 19/03/2009 à 03:10
 
 
leochok -> pour une fois que quelqu'un est d'accord avec moi ^^

D'ailleurs je suis d'accord avec toi, je trouve la comparaison complètement stupide, un peu comme l'excuse du "c'est trop cher alors je pirate" faut comparer ce qui est comparable.

lukkas -> Mouaif pas sûr je me souviens avoir eut un bug sur un jeu, je sais plus si c'était sur amstrad ou atari, enfin c'était un truc a cassette ceux qui faisait un bruit d'enfer quand on les chargeait ^^
Pour moi la programmation ne va pas sans bug, à l'époque c'était plus facile d'arriver à un produit qui tournait sur tou, puisque les machines n'étaient pas nombreuses, aujourd'hui on pourrait presque dire que chaque pc est différent et fait un programme compatible avec tout ne relève même plus du miracle mais de la fiction.

gto3 -> j'avais eut ce problème sous je sais plus quel jeu, je crois qu'en faisant une manip sous windows ça peut s'arranger facilement. mais moi et windows... ça fait 2 ^^ j'avais trouver la soluce sur un fofo.
 
 

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