sib base 1, chalet fall, desal plant, csl (l'original bien sûr), bunk, 747 [:love] les meilleurs maps multi en effet (mais bon même en les reprenants ils foirent, soit il les changent, soit il les changent pas mais change le gameplay ce qui fait qu'elles sont plus du tout balancées)ZunJun a écrit:
Trop bon Rainbow Six : Rogue Spear !!! PFFF la mission dans l'avion en multi est mémorable !!!
Que de pression face aux pirates de l'air !!!
euh désolé mais rien que pour voir la crosshair sur un écran télé ils sont obligé de l'agrandir et d'ajuster la précision. Qu'un joueur lambda y trouve son compte soit mais dire que c'est aussi précis sur console que sur pc :paf: c'est techniquement pas possible tout simplement mais là n'est pas le débat, le problème est qu'un éditeur délaisse complètement (quitte à se foutre de sa poire en lui revandant des jeux qui ne cadrent pas avec la machine ou qui n'ont pas de suivi) un marché au profit de l'autre.nopitch a écrit:
On me dit dans l'oreillette "oui mais que en mode Solo".
Alors bon stop faire des chichi.
J'etais le premier à dénigrer les FPS sur console, (bien que GoldFinger sur N64 était une bombe du genre) mais faut arrêter de sortir des anneries.
Le Pad c'est comme la souris ça s'apprend. C'est plus dur et réaliste au pad finalement. Donc le coup Lol Noob avec ton Pad vous vous le garder.
calexico-man a écrit:
Armed Assault c'est quand même 300 000 ventes. Pas mal pour un jeu hardcore sorti sans campagne de pub massive par de petits distributeurs/éditeurs...
Aur3l1en a écrit:
Les Fps hardcore sont un héritage PC, sur console ce n'est même pas la peine. On achète une ps3, une xboite360 ou une wii, comme vous voulez, pour le fun avant tout. C'est bien qu'ubi sorte des fps à maniabilité facile sur consoles c'est sur, mais allons, Call Of Duty 4 fini en 4h en hardcore sur PC c'est n'importe quoi, heureusement que le multi sauve la mise mais on ne peut pas en dire autant de tous les fps.
Les premiers Rainbow étaient des bijoux. Planifiés soigneusement son attaque et en sortir victorieux, quelle joie. C'est comme trouver les réglages parfaits de sa R34 sur Gran Turismo. Vous y passez du temps pour encore plus de fun.
De plus, jamais un éditeur n'osera sortir un fps online multi plateforme. J'entends par là de pouvoir affronter sur son pc des joueurs xbox (halo 2 par exemple). Il y a une trop grande différence de hardware d'une part et de jouabilité. Le jeu au pad est trop assisté et bien moins précis.
Les éditeurs pensent de plus en plus aux $ plutot qu'à l'engouement d'une partie de joueurs. Ubisoft fait des choix pour sa boite, privilégie des jeux qui vont se vendre parce qu'accessible plutot que l'innovation (gameplay, graphismes, etc.).
La seule chose bien triste c'est que les joueurs pc sont traités égal aux joueurs consoles : même jeux, même durée de vie, simples portages...
ce qu'on reproche à ubi n'est pas tant de faire des jeux console mais de fermer le marché pc...développer une option hardcore pour dans leur jeu permettrait de contenter les fans (nombreux) tout en minimisant les coups.Arcetnathon7 a écrit:
Ben normal non ?
C'est un peu comme si demain tu essayais de vendre un jeu de pelotte basque.
Ca va interesser qui ? les joueurs du sport en question, quelques curieux, et puis qui ?
Ben personne.
C'est bien de faire des jeux qui sont ultra précis, ultra spécialisé, mais si en face y a que les hardcores gamers qui pourront y jouer, quel interet ?
Quand on sait que plus de la moitier auront piraté le jeu, ils vont investir des millions pour vendre 10 boites par score game ...
l0wl a écrit:
Le casual gaming...
c'est fou de voir les editeurs oubliés ceux qui les ont soutenu toutes ces années pour se jetter dans les bras du public kevin qui vient de decouvrir le jeu avec sa nouvelle console nextgen...
Courage ... c'est peut etre une mode...
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