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Trois de plus pour illustrer StarCraft II

Officialisé en mai dernier, a déjà fait couler pas mal d'encre. Il faut dire que Blizzard emploie une technique de communication bien à lui en diffusant de nouvelles informations / images au compte-gouttes. Nous avons d'ailleurs cessé de suivre son rythme de publication depuis quelques semaines et préférerons regrouper les nouvelles données. Nous faisons donc aujourd'hui d'une pierre deux coups en vous parlant des deux dernières unités terrans présentées par le studio : le Nomad et le Char de siège Crucio.

" Les Nomades sont généralement employés en première ligne de surveillance et de protection des colonies contre les dangers de la faune locale ou des évènements climatiques. Ces véhicules disposent d’une impressionnante batterie de capteurs, assez précis pour détecter même les adversaires enfouis ou camouflés. En déployant ses deux nano-soudeurs avant, le Nomade est également capable de construire un éventail de petites structures défensives semi-permanentes pour faire face en quelques instants à toutes sortes de menaces : un exemple parmi les plus populaire est l'auto-tourelle. Le Dominion terran fournissait initialement des Nomades pour assurer une protection de base à ses avant-postes les plus isolés, généralement en les confiant à des groupes de civils locaux comme service de pompiers volontaires ou ambulanciers bénévoles. Au fil du temps, les applications de soutien militaire du Nomade ont causé son déploiement lors de conflits d’importance croissante, où il a graduellement remplacé l’ancien vaisseau laboratoire, beaucoup plus onéreux. "

" Le Crucio est le dernier modèle de char de siège produit par le Dominion sur la base du très populaire mais vétuste Arclite. Ce dernier était célèbre dans toute la Confédération pour sa puissance de feu dévastatrice et ses tactiques vigoureuses d’ancrage et d’avancées successives. Conçu à l’origine pour servir de canon de sécurité de « dernière défense », le char de siège a adopté sous sa forme finale une double configuration : un mode assaut mobile, et un mode siège qui permet à son canon lourd d’entrer en scène. Même si l’Arclite était extraordinairement efficace dans son rôle d’artillerie, il souffrait de quelques défauts en tant que char d’assaut. Superbe unité défensive, il exigeait un soutien important lors des offensives pour arriver à atteindre un point d’ancrage avancé. Le Crucio a été conçu pour augmenter ses chances de survie, grâce à une tourelle et une structure agrandies et renforcées. Le coût de déploiement du Crucio est plus élevé que celui du vieil Arclite, mais la souplesse d’utilisation améliorée de ce puissant char de siège compense largement la dépense supplémentaire. "
 
 
C'est sympa mais ce qui m'embête c'est la grosseur des 'sprites'.
Je sens que je vais regretter la 2D avec des centaines d'unitée où l'on pouvait faire de super assault.

Là ça va plus ressembler à du goute à goute... j'sais pas faut voir... A moins que l'on puisse faire de gros dézoom sur la carte :)

.
 
 
J'espère aussi. Mais graphiquement c'est très joli ^^
 
 
ça donne vraiment l'impression que blizzard se fait des LAN de starcraft 2 et qu'ils s'amuse à nous envoyer des screen de temps en temps.Frustrant les gens !!!!
A quand une demo ?? !!!
 
 
tson0n0 : un jeu fait par des passionnes quoi.

il doit etre super bien du coup : "venez on se fait une partie et on les fait rager, on finira les details plus tard. toutes facons c'est pas grave tant que nous on peut y jouer"
;)

par contre c'est sur qu'il serra paufine aus petits oignons. on va pas s'en plaindre
 
 
J’ai trop hâte de voir la vidéo des zerg … c’est horrible de recevoir tout ca au compte goute :(
 
 
De toutes manières, c'est comme avec Duke Nukem Forever : z'ont pas le droit à l'erreur avec une license comme celle-ci ;p !

Pour Zimt : j'ai eu la même impression en voyant certains screens, notamment ceux où l'on voyait l'espèce de colosse terran ( à la supreme commander ), mais si ça peut te rassurer, cherche dans les anciens screens et tu verras que, par exemple, la marée grouillante de Zerg n'en est pas encore réduite à une brigade de trois ou quatres bestioles, loin de là ^^ !

Et perso, le premier screen de cette news me rassure grandement : le côté bien gore de StarCraft est apparemment préservé ( vive les corps en charpies et les têtes qui volent !!! ).

Max, autant lors de l'annonce du jeu j'etais pas spécialement, autant l'impatientomètre grimpe méchamment à chaque nouvelles news !
 
 
Les premières vidéos publiées montraient pas mal d'unités en même temps. Ca doit être encore bien :)

Je le trouve tout mignon avec son petit côté WarCraft 3. J'accrocherai davantage celui-là que son prédécesseur.
 
 
A quand une date de sortie (même lointaine) ou une longue vidéo qu'on en sache un peu plus parce que ca donne vraiment envie !!
 
 
pc kid c est justement ce coté mignon que je n aime pas. je preferai le design du 1. Pourquoi avoir utilisé du cell shading pour un jeux comme ca! Je ne comprend pas les graphistes
 
 
Isacc a écrit:
Pourquoi avoir utilisé du cell shading pour un jeux comme ca! Je ne comprend pas les graphistes
Quel cell shading ?

Je me trompe ou bien les derniers screenies semblent de bien moins bonne réalisation graphique que les précédents ? Ces contrastes, ces couleurs criardes, ces éclairages ... beurk !

Vivement une retouche de toute la palette couleurs, je ne suis pas non plus un adepte du style Warcraft III
 
 
Je vois pas où il y a du cell-shading Isacc :)
 
 
J'ai l'impression que certains ont des souvenirs déformés du 1 (http://wiki.gamer.free.fr/illustrations/starcraft-interface.jpg) ou alors n'y ont même pas joué. Pour ma part, je trouve que justement les graphismes sont dans le même esprit que le 1.
 
 
Euh Isacc, même si je suis loin d'être un spécialiste, il me semble que ce ne soit pas du Cell Shading, mais de la 3D "simple" avec des couleurs flashys.

Le Cell Shading c'est lorsque l'on veut donner un effet "Dessin animé" ( marquage des traits, exagération des effets d'ombres et de lumières, contours crayonnés etc etc... ).

Pour ma part je trouve le design général plutot propre, entre "adulte" et "décalé"...un peu comme StarCraft au final...

Ils avaient déjà amorcés la chose dans Warcraft III, confirmés le tout dans World Of Warcraft, je vois pas pourquoi ils devraient changer une équipe qui gagnent ( quoi que j'ai toujours trouvé WoW ultra moche pour ce qu'il demandait niveau ressources ;p ).

Max, m'enfin, chacun ses gouts hein ;p !
 
 
Non, ce n'est clairement pas du cell-shading. C'est de la 3D classique. Il se sont probablement inspirés du moteur de WarCraft 3, en conservant l'esprit dans lequel ils font les unités d'habitude (c'est la patte de Blizzard :D).
Comme dit TheDooft, les unités ont une apparence proche du 1, mais maintenant c'est en 3D. Ca rend différemment, mais c'est crédible. Pour comparer, il faudrait faire une même scène avec les 2 jeux. je suis sûr que ça rendrait bien.
Edité le 09/01/2008 à 10:48
 
 
Max Country a écrit:
De toutes manières, c'est comme avec Duke Nukem Forever : z'ont pas le droit à l'erreur avec une license comme celle-ci ;p !

Pour Zimt : j'ai eu la même impression en voyant certains screens, notamment ceux où l'on voyait l'espèce de colosse terran ( à la supreme commander ), mais si ça peut te rassurer, cherche dans les anciens screens et tu verras que, par exemple, la marée grouillante de Zerg n'en est pas encore réduite à une brigade de trois ou quatres bestioles, loin de là ^^ !

Et perso, le premier screen de cette news me rassure grandement : le côté bien gore de StarCraft est apparemment préservé ( vive les corps en charpies et les têtes qui volent !!! ).

Max, autant lors de l'annonce du jeu j'etais pas spécialement, autant l'impatientomètre grimpe méchamment à chaque nouvelles news !
Mouarf c'est vrai. Faut avouer aussi que mon style de jeux a été un peu déformé par l'exellent Cossack et ses milliers d'unités =)

En regadant une fois de plus ces nouveau screen-shot, je me rend aussi compte que les unités ressembles plus à des jouets qu'a des trucs super balèzes, super métaliques :p


.
Edité le 09/01/2008 à 12:40
 
 
Enfin ce que je voulais dire c'est que la graphisme fait dessin animé. J est le souvenir d'une ambiance plus serieuse et violente. Enfin bon, je verrai bien au verdict final.
 
 
faut vraiment avoir de la crotte dans les yeux pour dire que ce genre de graphisme c'est du cell shadding...
vraiment faudrait que les gens cherchent à ce que veut dire les mots avant de les utiliser... et pourquoi pas sortire que les graphismes sont trop pixélisés aussi tant qu'on y est hein ?? qu'est ce qu'onpeut lire comme bêtises parfois alors sur les forums...
 
 
Ca va me manque la fonction mega dezoom de SC..
 
 
tagada fraise, ce n est pas parce que tout le monde ne voit pas les chose de la meme facon que toi qu on a de la @!#$?* dans les yeux. Sur une oeuvre d art tu peut avoir plein d avis diférent. Si tu aime ce style graphique c est ton point de vue mais ne critique pas les miens.
 
 
 
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