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Transgaming SwiftShader : émuler les Shaders 2.0

...]Transgaming déjà connu pour sa solution Cedega qui permet de jouer à certains jeux 3D Windows sous Linux, devrait proposer prochainement une nouvelle version de son logiciel SwiftShader. Cette nouvelle mouture devrait permettre aux joueurs de ' simuler ' de façon logicielle la présence d'une carte graphique 3D compatible Shaders 2.0 afin de faire fonctionner certains titres 3D et ce même avec une carte 3D relativement vieille ne prenant pas en charge les Shaders 2.0.

Pour parvenir au meilleur résultat qui soit, le nouveau SwiftShader sera optimisé pour les processeurs multicore. Une version de démonstration de cette nouvelle mouture sera prochainement proposé. En attendant, il est toujours possible de se rabattre sur la version actuelle qui se limite aux seuls Shaders 1.1. (voir sur cette page).
 
 
Impressionnant!
 
 
Qui a un processeur dernier cri avec une vieille carte video??

perso, mon cpu est aussi vieux que ma carte graphique.
Le jour où je changerai l'un, je changerai l'autre...en meme temps que la carte mere (obligé), et donc la ram, etc
Edité le 03/04/2008 à 12:17
 
 
austinlolo : dans les portables c'est courant :o
 
 
mais inutile...
qui fait marcher une vieille carte sur un multicoeur....
mes vieilles cartes tournent sur mes vieux PC.... :-(
 
 
le probleme c'est les shaders 3.0, pas les 2.0 c'est trop vieux, les cartes comme les ATI 8500/9200 ou geforce 4 ne sont en général pas assez puissantes pour faire tourner ces jeux je pense.
Mais c'est bien cette possibilité d'émuler, ca peut vouloir dire qu'il y aura une version shaders 3.0 (là il y a des cartes puissantes pas compatibles, les X8xx)
 
 
Tien en parlant d'émulation, quelque connaitrait un logiciel pour faire l'inverse? CAD simuler une carte graphique plus vieille?
Je m'explique: Avec ma vieille Geforce 4 Ti quelque chose, je faisais tourner Splinter Cell 1 avec les ombres, mais depuis les cartes graphiques Shaders 2.0, impossible d'avoir les ombres (geforce 5700Ultra, 6600gt, 7600gt ou 8800 GT)
Quelqu'un connait une solution pour émuler une vieille carte graphique?
Merci
 
 
ca existe mais pour émuler des voodoos (avec le standart Glide pour les jeux) mais émuler des GF4.... C'est bizzare que les ombres ne marchent plus. Ca vient des drivers a mon avis, pas des cartes.
 
 
Bien ça, comme déjà dit manque plus qu'à émuler les shader 3.0, pour que je puisse garder
ma petite X850 XT PE ! ;)
 
 
Si, ce truc sera vachement utile, parce que si nombre d'entre nous ont de vraies cartes graphiques qui prennent en charge les Shaders 2.0 depuis un bail, c'est pas tout à fait le cas sur nombre de portables équipés de chipsets graphiques intégrés non-ATI et non-NVidia, idem pour les machines de bureau à très bas coût qui se retrouvent souvent avec un proco correct, mais avec un truc de misère côté carte graphique.
 
 
Techniquement intéressant, mais comme sa a déjà été souligné : vielle carte, donc vieux proco... Et si les développeurs de ce soft espèrent cibler le marché des portables...
Quand on achète un portable, à moins d'être riche, c'est pas pour jouer, et quand on y met linux, c'est encore moins pour jouer. Donc ou est l'intérêt de créer un soft qui permet d'utiliser une technologie graphique plus avancée sur du matériel plus vieux, si le matériel ainsi que l'OS qui le fait fonctionner ne sont pas prévus pour le jeu ?
 
 
banana jim a écrit:
mais inutile...
qui fait marcher une vieille carte sur un multicoeur....
mes vieilles cartes tournent sur mes vieux PC.... :-(

Pas du tout. Les portables dual-core avec une carte graphique de daube c'est très courant.
 
 
Penofhell a écrit:
Techniquement intéressant, mais comme sa a déjà été souligné : vielle carte, donc vieux proco... Et si les développeurs de ce soft espèrent cibler le marché des portables...
Quand on achète un portable, à moins d'être riche, c'est pas pour jouer, et quand on y met linux, c'est encore moins pour jouer. Donc ou est l'intérêt de créer un soft qui permet d'utiliser une technologie graphique plus avancée sur du matériel plus vieux, si le matériel ainsi que l'OS qui le fait fonctionner ne sont pas prévus pour le jeu ?
Apprends à lire !

Ou t'as vu que c'est sous linux ?
 
 
>>>>>>>>>> harakiriwaka
dans rivatuner, il y a une option d'émulation "NVxx"
à l'époque de quake3, cela marchait bien (j'avais une gf2Ti reconnue GF3 "boum boum emulated") :-) bon courage!
 
 
austinlolo a écrit:
Qui a un processeur dernier cri avec une vieille carte video??

ceux qui ont besoin de puissance autrement que pour jouer... pour faire du montage vidéo t'as pas besoin d'une 8800 Ultra par exemple ;)
 
 
rhhhaaaaa moi aussi j'ai une x850 xt pe et je reve d'un emulateur shader 3.0, pour jouer a bioshock qui est dans mon etagere depuis sa sortie....
 
 
Qu'on m'arrête si je me trompe mais 3Danalyze le fais déjà depuis longtemps ?

Emuler les pixels shaders 2.0 bien sûr :-) pas les 3.0...
Je l'avais utilisé à l'époque pour jouer à Fable sur un vieux vieux portable.
Edité le 03/04/2008 à 14:24
 
 
iffique@bzh a écrit:

Ou t'as vu que c'est sous linux ?

C'est pas marqué sur la news mais c'est disponible pour Windows et Linux (intégré à Cedega).

Sinon faudrait qu'il se bouge un peux chez Transgaming, à une époque Cedega avait quand même de l'interet par rapport à Wine (même si il ne contribuait pas leur évolutions).
Maintenant il n'ont plus aucune avance technique sur Wine (Wine me semble même plus efficace) et en plus les différents assistants d'utilisation comme PlayOnLinux ou WineDoor on rendu l'utilisation de Wine presque aussi facile que Cedega.
 
 
A ceux qui disent que c'est courant d'avoir une CG merdique sur les portables, je signale que l'Intel GMA 950 (pas vraiment une foudre de guerre donc) est compatible avec les Shaders 2.0. Du coup l'intérêt se limite aux GMA 900 et Intel Extreme Graphics 2... donc a priori au mieux des vieux Pentium M single core.
 
 
Ça existe depuis un moment, le gars qui a développé cela a écrit la première version autour de 2002:

www.flipcode.com...
www.flipcode.com...
www.flipcode.com...
www.transgaming.com...

Le gros intérêt que j'y vois: une preuve de faisabilité d'implémentation performantes de pixel shaders sur Larrabbee.
 
 
 
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