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Showdown : Scorpion des infos dard dard

Développé par B-Cool Interactive, Showdown : Scorpion sera édité par Akella. Il s'agit d'un FPS dans un univers cyberpunk sur la Terre de la fin 2030. Les développeurs ont mis au point le CoolEngine, un moteur 3D maison, qui est maintenant quasiment au point. L'intelligence artificielle est également dans sa phase terminale et proposera des adversaires pouvant élaborer des tactiques en équipe, se protéger efficacement en fonction de l'environnement, encercler le joueur, couvrir un de leur allié blessé, déloger le joueur de sa position sécurisée.

L'équipe est actuellement en train de travailler sur la jouabilité globale avec notamment l'équilibrage des armes et la difficulté générale du titre. La plupart des graphismes et des lieux sont terminés et les graphistes se chargent désormais de rajouter des effets visuels, les cinématiques et séquences intermédiaires.

Après des crises économiques et politiques successives, le monde tel que nous le connaissons a cessé d'exister. Seuls quelques pays importants ont réussi à survivre aux années 2020 alors que les autres se sont effondrés laissant derrière eux anarchie et pollution. De grandes sociétés se sont accaparés certaines terres désolées pour en faire des zones de commerce libre. Au début des années 2030, des ruines inconnues furent découvertes au Soudan. Divers objets apparemment d'origine extraterrestre ont été découverts. Mais les explorations subirent une très forte déflagration qui contamina la zone. Pour éviter tout risque encore plus important, toute une série d'attaques nucléaires furent faites, annihilant entièrement le site. Les conséquences furent désastreuses et un traité limitant l'usage dangereux des technologies et des systèmes d'armement fut signé et un groupement unique devant gérer tout cela fut créé.

Au même moment, au Soudan, des survivants des incidents passés formèrent leur propre corporation et entrèrent rapidement en conflit avec le groupement unique nouvellement fondé. Ce dernier envoie ses unités investir le Soudan pour traquer les membres terroristes de la corporation et prouver leurs activités illicites. C'est l'agent spécial Scorpion qui a été assigné à cette mission.

   FPS
 
 
Et uunn FPS de plus ! A voir.
 
 
Il n'a pas l'air très mauvais celui-çi!
A voir au niveau de l'IA :)
Edité le 18/07/2007 à 11:38
 
 
Mouarf le jeu de mots ^^
 
 
Trop de flou sur certains screens, ca devient un cache misere!
 
 
Moi qui préfère, et de loin les FPS, il est vrai qu'en ce moment on est servi!"pour vu qu'ça dur"!
 
 
Et surtout Design copié collé de DOOM 3 (sutout l'image 10).
 
 
"Et surtout Design copié collé de DOOM 3 (sutout l'image 10)"
J'ai pensé comme toi !
 
 
C'est sûr qu'il a l'air d'un Doom 3. Maintenant, le scénario est penché sur une "réalité future envisageable" qui pourrait être intéressante à suivre :).
 
 
c'est chiant à force les décore et les armes en plastique
 
 
çà vous fait pas penser a star wars la derniere images ?
genre a l'interieur d'un vaisseau de l'alliance ou meme l'etoile noir
 
 
screen 3: le zombie de derrière devait être un rappeur, (il a encore la dégaine)

Et surtout Design copié collé de DOOM 3 (sutout l'image 10).

faut bien s'inspirer quand on commence.
 
 
"Et surtout Design copié collé de DOOM 3 (sutout l'image 10)."
+1
Je suis vraiment dégouté de ce qui se passe actuellement. Les FPS se multiplient mais les bouses aussi.
 
 
mdr j'adore vos jeux de mots, continuez comme ça =D.
 
 
"c'est chiant à force les décore et les armes en plastique"

La plupart des armes réelles sont en bonne partie formée de plastique :p :p :p
 
 
surtout que surement on trouvera un alliage vraiment résistant et moins cher a produire que le métal, a partir de plastique et ce genre de truc, beaucoup plus maléable etc... (indétectable ...)
y a un truc qui existe vu dans Xmen 3 par exemple (anti magnétisable), polymere je crois ?
ca existe déjà mais pas encore répandu a 100%
et ca serait utilisable surement pour l'habitat et les décors
 
 
londnoir a écrit:
screen 3: le zombie de derrière devait être un rappeur, (il a encore la dégaine)

Et surtout Design copié collé de DOOM 3 (sutout l'image 10).


faut bien s'inspirer quand on commence.

A ce point, c'est plus que de l'inspiration :whistle:
 
 
J'avoue... c'est un peu opération "doom 3 et motion blur" leur screens... mais bon.

Sinon pour rebondir sur le côté prolifération des bouses de FPS je trouve ça aussi dommage...

On nous dit toujours en avant première "nouveau moteur 3D", "supers effets", mais quasiment jamais on nous parle du scénario ou des innovations sur le gameplay.

Ok ici on a un scénar, mais pour moi ça m'a tout l'air d'être du déja vu, sentiment renforcé par les screen qu'on croirait sortir d' id Software...
 
 
Moi j'en ai marre des FPS ou l'on voit que dalle !

Le premier éditeur à faire un FPS dans un monde tout fou d'héroic fantesy ferait un tabac !

Le magicien pourrait changer les ennemis en bestioles (poules, cochons, vaches...), on pourrait aussi incarner un naim tout moche a moitié ivre lançant des chopines, un elfe capable de se confondre dans le décors, un bon orc bourrin qui boufferait de l'ennemi pour récupérer de la vie ou une jolie fée qui charmerait les ennemis avant de les étrangler sauvagement.. etc...

[frustration]
Offrez moi une équipe de développeur et je ponds le FPS le plus fou de la terre ! [/frustration]
 
 
ar-s a écrit:
Moi j'en ai marre des FPS ou l'on voit que dalle !

Le premier éditeur à faire un FPS dans un monde tout fou d'héroic fantesy ferait un tabac !

Le magicien pourrait changer les ennemis en bestioles (poules, cochons, vaches...), on pourrait aussi incarner un naim tout moche a moitié ivre lançant des chopines, un elfe capable de se confondre dans le décors, un bon orc bourrin qui boufferait de l'ennemi pour récupérer de la vie ou une jolie fée qui charmerait les ennemis avant de les étrangler sauvagement.. etc...

[frustration]
Offrez moi une équipe de développeur et je ponds le FPS le plus fou de la terre ! [/frustration]

Euh, un jeu avec le perso bourré au début, il me s'emble qu'il y en a un, mais j'ai plus le nom, je me rapelle juste Marcus dans Level One en faisait une présentation.
 
 

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