Bien naïf celui qui croit que blizzard attends patiemment de se faire tuer par les autres ;)Ncow a écrit:
GuildWars 2 pour moi va juste tuer wow, enfin d'après les dire d'arenanet celui-ci ne serait plus instancé, il aura donc le meme système que wow et les autres. Mais le plus intéréssan c'est qui disent (attendre pour voir si c vrai lol) que le systèle de boite changera pa, il y aura pa dabonemen et si le jeu est bon bah wow aura interet a baissé le prix de son abonement sil veu rester compétitif !
Muggsy a écrit:
ça c'est de loin pas un jeu qui mérite l'appellation online m'enfin bon chacun ses gouts
sorrow94 a écrit:Ncow a écrit:
+1 kayan et n'oubliez pas le partenariat avec razer et les razer deathmachin spécial guildwars
GuildWars 2 pour moi va juste tuer wow, enfin d'après les dire d'arenanet celui-ci ne serait plus instancé, il aura donc le meme système que wow et les autres. Mais le plus intéréssan c'est qui disent (attendre pour voir si c vrai lol) que le systèle de boite changera pa, il y aura pa dabonemen et si le jeu est bon bah wow aura interet a baissé le prix de son abonement sil veu rester compétitif !
Je ne crois pas que si GW2 sort et fais un carton, WoW serait dans l'obligation de baisser son prix pour devenir "compétitif", pourquoi ?
Tout simplement parce que wow développe une addiction chez le joueur, en générant au fond de lui un besoin d’y jouer.
D’où vient ce besoin de jouer à WoW ? Pour ça, je reprendrais l'analyse d'un site bien connu
" Il y a sans doutes plusieurs facteurs qui vous poussent à jouer à WoW, mais les plus importants qui vous poussent par-dessus tout à y jouer plus longtemps que ce que vous devriez y jouer seraient le besoin de s’échapper de la vraie vie afin d’adhérer à un monde et une communauté plus parfaite et les rendez-vous préprogrammés.
Le premier point est de grande importance puisqu’il est un facteur déjà présent dans la majorité des jeux vidéo comme il a été démontré dans plusieurs études psychologiques (echaper à un monde imparfait et les problèmes qui y règnent). Le deuxième, quand à lui, est tout de suite plus concret puisqu’il ne se trouve que sur les MMORPG.
WoW développe ce dernier de façon beaucoup plus intense dû principalement à la longueur étendue des Quêtes et Instances durant lesquelles vous ne pouvez, en général, pas quitter ce même groupe par peur de discréditer votre « réputation » virtuelle dans votre serveur ; ce qui pourrait vous difficulter la tache lors des recherches de groupe ultérieures : Vous n’allez pas abandonner un groupe de 4 joueurs en plein dans une instance qui dure 3 heures car sans vous, ils risquent bien fort de devoir tout abandonner, ayant investi 2 heures pour rien (ou presque).
o Bien, je suis d’accord jusque là, mais où se trouvent les risques ?
Les risques et conséquences sont la destruction du mode de vie social et, postérieurement, de l’aspect physique ; deux conséquences qui donneront lieu à la détérioration mentale.
- Aspect Social :
.Tenter de fuir ses problèmes à court terme confère un grand sentiment de bonheur certes, mais s’ils sont fuits trop longtemps ils peuvent donner lieu à une catastrophe ; à long terme, les problèmes s’accumulent et le joueur se plonge de plus en plus dans l’angoisse.
.Vous avez certainement du vous rendre compte que vous ne visitez presque plus vos familiers distants géographiquement ou vos amis secondaires, et que vous ne voyez plus que rarement vos proches lorsque ce n’est pas pour une occasion obligatoire telle un dîner, contrairement à l’époque où vous ne jouiez pas à WoW.
. Vous passez vos journées libres et week-ends à faire des « instances » au lieu de sortir voir vos amis; processus qui ne fait que s’empirer puisqu’avec le temps, les relations avec ces derniers se détériorent et les occasions de sortir avec eux se font plus rares.
. Au lieu de passer ce temps précieux ou, ne serait-ce que le temps de jeu en « trop » par rapport à d’autres jeux contrôlables, à réviser pour vos études ou réaliser des projets professionnels, vous le passez à faire et à refaire des instances dans WoW. Cela se reflète évidemment sur vos résultats scolaires ou vie professionnelle qui seront très médiocres si ce n’est un échec.
- Aspect Physique :
L’investissement de temps excessif dans le jeu font que vous ne vous occupiez plus de votre corps, ce qui reflète évidement dans votre esthétique générale ; en se détériorant, celle-ci diminue également vos envies de renouveler avec la vie sociale.
. Amaigrissement et diminution de muscles
. Stress lié aux problèmes précédents et au manque de sport
. Manque de sommeil et carences dans la santé à cause du stress et du manque de sport.
- Aspect Mental :
Tous les facteurs mentionnés à moyen ou long terme provoquent une situation de dépression et de stress élevé ; vous sentez que vous perdez le contrôle de votre vie et continuez à vous plonger dans le jeu pour continuer à échapper aux problèmes émergents."
Au lieu de passer ce temps précieux ou, ne serait-ce que le temps de jeu en « trop » par rapport à d’autres jeux contrôlables, à réviser pour vos études ou réaliser des projets professionnels, vous le passez à faire et à refaire des instances dans WoW. Cela se reflète évidemment sur vos résultats scolaires ou vie professionnelle qui seront très médiocres si ce n’est un échec.
ariakas a écrit:
ça, c'est le discours des anti-jeux vidéos...
certains appellent ça de la psychologie de comptoir; moi j'appel ça de la psychologie à tata cathy....
Tata Cathy disait que les jeux vidéos rendent abruti, et gnagnagna..
c'est inutile etc....
aujourd'hui, tata cathy joue aux sims 2... evidement, tata cathy est toujours aussi conne et sort toujours des théories sorti
tout droit du JT de Pernaut.
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