catseye a écrit:
Je suis toujours autant étonné par la publications de tels chiffres ... :o
Comment des entreprises aussi connues et surveillées, du à leur cotation en bourse peuvent elles se permettre de laisser filtrer de telles informations ?
Donc comme d'hab' pour moi ça reste des chiffres bidons .... je vois même pas quel est l'intérêt d'en parler, et quel est lintérêt de savoir si c'est de la vente à perte de 50$ ou de 300$, le but c'est qu'ils se fassent du fric à moyen/long terme, le reste je vois pas pourquoi on en parle ...
Naaaann là faudrait être très con .. :paf:Orcain a écrit:
Un peu comme si un *chasseur immobillier* te proposait une maison à 300 000€ alors qu'en réalité elle coute 260 000€, pour ensuite te dire haha mais non en fait j'ai discuté avec le vendeur, il est prêt à la lacher 380 000€ ... et toi tu crois que ta économiser 20K€ alors que tu t'es fait enfler de 20K ...
catseye a écrit:
C'est même pas vraiment calculable précisément ... est-ce que dans le prix du jeu tu comptes les salaires de tous les développeurs, le cout électrique, les intermédiaires etc etc ... ?
Au début tous les jeux et logiciels sont vendus à perte de toute façon ... :neutre:
Oui ... [:lowe]Artieshaw a écrit:
Tu ne voudrais pas que le premier client éponge la totalité des frais ?
Oui et comme on les connait pas ... :neutre:Artieshaw a écrit:
Un prix de vente est calculé avec des prévisions de ventes ainsi que des ventes dérivées (consommables, produits induits...)
doy a écrit:
Lors d'une sortie de consoles les magasins vendent a perte les consoles,soit en vendant la console exactement au meme prix d'achat soit 2 ou 3 € en dessous, considerant qu'à chaque console vendu et jeu est également vendu (et la niveau marge c'est plutot sympa)
aamick1 a écrit:
Une vente à perte s'applique autant à un fabricant qui vendrait lui-même ses produits qu'à un revendeur. :D Mais c'est une loi française et je pense (mais là c'est pas sûr) que ce n'est applicable à Sony que s'il fabriquait ses produits en France.
Le coût de revient est le prix du produit à la fin du processus de production et de commercialisation.
Sinon pour revenir au sujet ça fait une perte un peu trop importante par article quand même c'est louche.
J'espère pour eux qu'ils vont pas se planter car sinon va y avoir un paquet de licenciements :pfff:
poiuytr a écrit:
Sony est un groupe et ne fait pas que des consoles. Le département "console" (je ne connais pas son nom exact) ne représente qu'une faible partie du CA du groupe.
Sony est financièrement suffisamment solide pour supporter le lancemement d'une console. D'ailleurs, il n'y a guère que Nintendo qui ne perde pas trop gros sur le lancement de ses consoles (portables surtout, les multiples versions aident à amortir).
Voyez combien Microsoft a perdu avec sa Xbox 1 et 360, pense que ca doit se valoir, encore que Billou se soit pris une bonne raclée sur le marché japonais.
Je rajouterais même que si toutes les entreprises vendaient toujours en faisant des bénéfices, toutes les entreprises seraient toujours dans le vert et aucune ne devrait jamais fermer.Artieshaw a écrit:
Impossible de l'appliquer à un fabricant : personne en dehors de l'entreprise n'est capable de calculer le coût de revient d'un article et le bénéfice ou la perte qu'elle réalise avec. Qui pourrait donc controler qu'un fabricant vend bien plus cher que son cout de revient ? Il est par contre extremement facile pour n'importe qui de controler le prix d'achat et le prix de vente d'un article chez un distributeur.
Un article ne peut en réalité etre vendu moins cher que son prix d'achat.
(Mais la vente au prix d'achat est en fait deja une vente a perte)
Artieshaw a écrit:
Absolument pas.
Les distributeurs prennent leur marge. Personne n'a parlé de prix de vente de Sony aux distributeurs mais uniquement de prix de vente au consommateur final.
La marge des distributeurs est étroite mais existe. (effectivement c'est obligatoire).
La perte de Sony par console est la différence entre sont coût de revient par console et son prix de vente aux clients de Sony (distributeurs divers), soit effectivement la différence entre le coût de revient et le prix de vente au particulier + la marge distributeur.
doy a écrit:
bah ecoute c'etait le cas de la FNAC pour la sortie de la game cube ainsi que de la PSP et de la DS, les fabriquants vendent aux distributeurs a prix publique sinon pourquoi ne trouve t on pas des consoles sur c discount bradées??
Artieshaw a écrit:
Le fabricant peut tres bien imposer a un distributeur un prix de vente public, qui sera le meme quel que soit le distributeur. Le prix de vente aux distributeurs n'a rien a voir la dedans. Et puis ceci n'est possible qu'avec des fabricants qui peuvent, par leur taille ou la spécificité de leur produit, imposer des conditions aux distributeurs.
eagle6 a écrit:
oui et tu crois qu'il l'achette au revendeur du coin? :ane:
catseye a écrit:
je vois même pas quel est l'intérêt d'en parler, et quel est lintérêt de savoir si c'est de la vente à perte de 50$ ou de 300$, le but c'est qu'ils se fassent du fric à moyen/long terme, le reste je vois pas pourquoi on en parle ...
doy a écrit:
bah ecoute j'ai bossé a la FNAC et j'ai regardé les prix d'achat c'est pas plus compliqué que ca
un ptit VISART ou un MODMAG sur la GUPT et hop on connait les prix d'achat les marges etc
tu as vendu des jeux vidéos toi?? moi oui
Ptet que la centrale fait sa marge (fixée avec le constructeur), et qu'elle vend aux magasins a 199€ en les obligeant à les vendre 199€. Dans tous les cas la marge revient à la chaîne de magasins.doy a écrit:
bah quand y'a ecrit prix d'achat centrale : 199€ et que tu le vends 199€ pour moi ca fait pas une grosse marge désolé
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