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PhysX : prochaine génération et PC portable Dell

Malgré un nombre très restreint de jeux compatibles, la technologie d'amélioration des effets physiques dans les jeux d'AGEIA via son processeur PPU (Physics Processor Unit) : le PhysX, continue de faire parler d'elle. Ainsi, après avoir dévoilé son processeur PPU pour PC portable (voir AGEIA : un PPU PhysX pour les PC portables), la firme profite d'une extension de son partenariat avec le fabricant Dell, lequel devrait proposer prochainement des PC portables pour joueurs équipés du nouveau AGEIA PhysX 100M.



De son côté, le site Xbitlabs révèle des photos de ce qui pourrait bien être la prochaine génération de cartes PhysX. Proposées au format PCI Express 8x/16x ces cartes seraient donc équipées d'une puce PhysX nouvelle génération. Peu de caractéristiques sont données, mais le nouveau PPU serait bien plus grand que le précédent et pourrait offrir une puissance de calculs bien supérieure. Par ailleurs, il serait possible de coupler plusieurs cartes PhysX grâce à cette nouvelle puce. Pour le moment, on ignore quand ce PPU nouvelle génération pourrait être lancé.

Rappelons que de leur côté Intel, NVIDIA et ATI ont affirmé que leurs processeurs et/ou processeurs graphiques pouvaient également être utilisés afin d'offrir de meilleurs effets physiques dans les jeux. Jusqu'à présent, rien de bien concret à ce sujet n'a encore vu le jour...
 
 
Est ce que quelqu'un a déjà testé ces cartes?
 
 
mouais, comme moi au bac : Doit faire ses preuves :D
 
 
N'importe quoi... Mettre des cartes physiques en SLI, ça me fait vraiment éclater de rire ^^

Déjà que c'est sacrément gadget comme truc à un prix exhorbitant, j'imagine un duo de CG SLI plus ces choses là en SLI aussi ^^ Déjà qu'il faudrait une CM gérant ça avec 4 ports PCIE 16X...

Si ils baissent TRES fortement leurs prix, ils en vendraient beaucoup je pense, mais pour l'instant ça reste un sacré gadget qui rajoute peu aux jeux.
 
 
non mais meme,je pense quand meme qu'il faille une CG , je doute quel sois assez puissante.
Vue quelle est plus coter Physique..
Faudrais faire des testes..
 
 
Les seules cartes additionnelles qui aient vraiment fonctionné, et encore, pas longtemps, sont les 3DFX.

J'ai eu une carte PowerVR de Matrox, donc une carte additionnelle, jamais aucun jeu n'en a tiré parti...

L'idée est bonne, mais...
Edité le 31/08/2007 à 11:31
 
 
Il y a déjà des gens qui ont utilisé ces cartes et donné des commentaires sur les innombrabres autres topics du sujet. C'est pas parce que certains n'en ont pas l'utilité qu'elles ne servent à rien, et surtout, PhysX c'est aussi un moteur physique (comme Bullet, Newton et autre), que tu aies la carte ou non.


darthvad a écrit:
mouais, comme moi au bac : Doit faire ses preuves :D
:mdr :mdr
Cà me rappelle Marcus: "irresponsable mais gentil" :ane:
 
 
ben normal qu'il faille une CG...
 
 
LordDarkSun a écrit:
Si ils baissent TRES fortement leurs prix, ils en vendraient beaucoup je pense, mais pour l'instant ça reste un sacré gadget qui rajoute peu aux jeux.

C'est genre 100 Eur quand j'en avait pris une, une carte CG ou encore la RAM coûtent vachement plus cher que çà...
 
 
Je ne vois pas l'intérêt d'une carte PhysX plus puissante que la première génération, leur but devrait plutôt être de signer des partenariat avec des boites de jeux vidéos (EAgames, Activision, ...) pour qu'ils sortent des jeux utilisant pleinement leurs cartes.

Tant qu'ATI et Nvidia ne sont pas entré dans la course ils ont une carte à jouer.
 
 
choum20 a écrit:
Je ne vois pas l'intérêt d'une carte PhysX plus puissante que la première génération, leur but devrait plutôt être de signer des partenariat avec des boites de jeux vidéos (EAgames, Activision, ...) pour qu'ils sortent des jeux utilisant pleinement leurs cartes.

Tant qu'ATI et Nvidia ne sont pas entré dans la course ils ont une carte à jouer.


N'empèche, une carte dans les mains, ça laisse pas beaucoup de chances d'en avoir une bonne :D
 
 
De toute facon faut pas tordre le cul pour chier droit, ils vont bien trouver une vrai technologie ou les PPU apporteront de réelle optimisation pour gagner en performance dans les jeux qui l'exploiteront.
 
 
AdminOfPlaygroup a écrit:
Les seules cartes additionnelles qui aient vraiment fonctionné, et encore, pas longtemps, sont les 3DFX.

J'ai eu une carte PowerVR de Matrox, donc une carte additionnelle, jamais aucun jeu n'en a tiré parti...

L'idée est bonne, mais...
+1 quoique ces cartes étaient accélératrice 3D et non physique comme le AGEIA qui n'apporte rien au rendu :p
Edité le 31/08/2007 à 11:41
 
 
LordDarkSun > Tu ne peux pas parler de Sli pour PhysX car le Sli est propriétaire de Nvidia, ce n'est pas un terme générique mais je comprends que tu fasses référence au couplage.

hack33 > une carte PhysX ne remplace pas un CG elle allège les traitements physiques de celle-ci ainsi que les calculs du processeur.

Dans un avenir à 2 ou 3 ans il y aura deux possibilités :
1) Les architectures poly-core (8 par exemple) seront dédiées à des taches différentes (un coeur pour le décodage/encodage, un coeur graphique, un coeur physique...) et donc une carte physique ne servirait pas énormément.

2) Une telle architecture coute trop chère ou n'est pas effective et donc une carte physique permettra des calculs performants.

Dans tous les cas il n'est pas à négliger que les jeux comportent de plus en plus de calculs physiques complexes (HL2 comme précurseur, Starcraft2 comme jeu futur intégrant de la physique à un RTS...).

Je pense qu'il faut se pencher sur ce type de carte juste pour permettre aux studios d'avoir une plus grande marge de man?uvre en terme de développement des moteurs physiques ainsi que du reste du jeux si les calculs physiques se trouvent avoir un périphérique dédié. (rappelez vous de l'apparition des CG...).
 
 
NODeath a écrit:
De toute facon faut pas tordre le cul pour chier droit, ils vont bien trouver une vrai technologie ou les PPU apporteront de réelle optimisation pour gagner en performance dans les jeux qui l'exploiteront.


C'est plutôt "tortiller du cul pour chier droit" Nuance subtile mais notable ^^ J'aimerai bien te voire tordre un cul :paf:
 
 
je crois qu'il faut laisser poursuivre l'evolution de la phys X comme toute technologie elle a besoin de grandir ! mais a mon sens sa ne sera pas du sli de cartes physx et un sli de gpu , il sera implanter dans les gpu directement ...
 
 
J'en reviens pas qu'AGEIA n'ai toujours pas mis la clé sous la porte... Ils ont des activités annexes pour amortir les pertes de leur secteur PPU ou quoi ? :ouch:
 
 
Tant qu'il n'y aura pas de jeux compatibles ça ne se vendra pas en masse ... et tant que ça ne sera pas vendu en masse il n'y aura pas de jeux compatibles ...
 
 
Comment perdre de la performance avec Ageia ... Ca me rappèle un article sur TomsHardware qui montrait qu'on perdait des FPS (environ 10-20) sur certains jeux à cause de cette carte :)
 
 
hornypupil a écrit:
NODeath a écrit:
De toute facon faut pas tordre le cul pour chier droit, ils vont bien trouver une vrai technologie ou les PPU apporteront de réelle optimisation pour gagner en performance dans les jeux qui l'exploiteront.

C'est plutôt "tortiller du cul pour chier droit" Nuance subtile mais notable ^^ J'aimerai bien te voire tordre un cul :paf:

En plus il ne veux rien dire son message... La carte PhysX est justement une technologie pour améliorer les perfs des jeux qui utilise la Physique. Tu attends donc une technologie qui va améliorer la technologie qu'est la carte PhysX... Mouais...


Ye-ren a écrit:
LordDarkSun > Tu ne peux pas parler de Sli pour PhysX car le Sli est propriétaire de Nvidia, ce n'est pas un terme générique mais je comprends que tu fasses référence au couplage.

hack33 > une carte PhysX ne remplace pas un CG elle allège les traitements physiques de celle-ci ainsi que les calculs du processeur.

Dans un avenir à 2 ou 3 ans il y aura deux possibilités :
1) Les architectures poly-core (8 par exemple) seront dédiées à des taches différentes (un coeur pour le décodage/encodage, un coeur graphique, un coeur physique...) et donc une carte physique ne servirait pas énormément.

2) Une telle architecture coute trop chère ou n'est pas effective et donc une carte physique permettra des calculs performants.

Dans tous les cas il n'est pas à négliger que les jeux comportent de plus en plus de calculs physiques complexes (HL2 comme précurseur, Starcraft2 comme jeu futur intégrant de la physique à un RTS...).

Je pense qu'il faut se pencher sur ce type de carte juste pour permettre aux studios d'avoir une plus grande marge de man?uvre en terme de développement des moteurs physiques ainsi que du reste du jeux si les calculs physiques se trouvent avoir un périphérique dédié. (rappelez vous de l'apparition des CG...).

D'accord avec toi sauf sur un point. La physique est déjà gérer dans les RTS... Age of Empires 3...
 
 
 
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