daroyce a écrit:
La PS3 utilise un preocesseur 8 cores (le Cell) pour gerer quasiement tout, graphismes compris. C'est pour l'instant le seul exemple grand public de cette approche technologique pour du rendu 3D.
Chouette encore 30 ans à attendre. :ola_girafe1 a écrit:
Vivement qu'ils y arrivent à leur foutu rendu photo-réaliste, ainsi une fois atteint, ils n'auront plus rien à améliorer et pourront ainsi bosser ce qu'ils auraient toujours du privilégier: le concept !
willy7125 a écrit:
Là je ne suis pas d'acc, chez moi Crysis marche bien avec les options en élevé et ça reste fluide.
Par contre j'attends aussi de voir ce que sera le photo réalisme.
[Mode_killer] Vivement qu'on puisse mettre les photos des gens qu'on aime pas pour pouvoir les butter dans un FPS, tout ça de façon réaliste bien sûr :diable: [/mode_killer]
On sait deja faire du photo-realisme, ca prends juste des heures a calculer pour pondre 10s de scene.
Jusqu'a preuve du contraire rien ne permet de faire aussi bien ou mieux plus vite. C'est du fantasme.
Quand au raytracing...
Je vous recommande un peu de lecture avant de vous enflammer avec vos "48h de calcul" (contre vérité dans le contexte d'un jeu video)
www.pcper.com...
"On a un exemple cuisant sous les yeux, la PS3. "
hisvin a écrit:Initialement, le cell était prévu pour faire les graphs. ;)Vel-Ryphon a écrit:
@daroyce : la ps3 possède un chipset graphique dédié, développé par nvidia, le RSX (http://www.afjv.com/press0505/050523_processeur_rsx_ps3.htm). Le cell n'est la "que" pour la physique, l'IA, et le calcul général. Comme dans un PC, en somme...
Ventilator a écrit:daroyce a écrit:
La PS3 utilise un preocesseur 8 cores (le Cell) pour gerer quasiement tout, graphismes compris. C'est pour l'instant le seul exemple grand public de cette approche technologique pour du rendu 3D.
Ahem, le GPU de la PS3 s'apelle RSX et il a été développé par Nvidia... :whistle:
en.wikipedia.org...
Se serait bien de se renseigner...:neutre:
yoda2006 a écrit:
Intel brasse du vent. Il y a bel et bien une raison pour laquelle on utilise des accélérateurs graphiques. Et les choix technologiques qui nous ont menés là où nous en sommes ne sont pas dus au hazard:
daroyce a écrit:yoda2006 a écrit:
Intel brasse du vent. Il y a bel et bien une raison pour laquelle on utilise des accélérateurs graphiques. Et les choix technologiques qui nous ont menés là où nous en sommes ne sont pas dus au hazard:
Le RayTracing est vieux comme le monde, mais on entrevoit a peine que la technologie nous permettra de pouvoir l'exploiter dans l'avenir pour du rendu temps reel dans de hautes resolutions grace aux multicores.
ll0ll a écrit:
Perso j'attends la première vidéo de rendu en temps réel avec seulement un chipset graphique intégré d'un vrai jeu en 3D avec de grosses textures et beaucoup de physique et d'effets divers (Crysis, FarCry2,...) le tout sans HDR ni flou artificiel tout moisi.
c'est clair que Crysis n'est pas photo réaliste.....ll0ll a écrit:
Bon. Il y a de quoi être impatient. C'est quoi du rendu photo réaliste ? Du UltraHD ou des images vraiment réalistes ?
Parceque bon, le "photoréalisme" on a en a déjà gouté avec Crysis, ça a un drôle de gout quand même (d'ailleurs on est plutot dans la séance de diapositive si on n'a pas une carte graphique qui tient la route :nexath)
Ce n'est pas parcequ'ils apportent un nouveau système pour rendre les graphismes que les jeux vont se transformer du jour au lendemain en films.
en même temps, le poisson d'avril, c'est le 1er, pas le 3POISSON D'AVRIL !
La 3d continuera d'exister et de s'améliorer.
ll0ll a écrit:
Bon. Il y a de quoi être impatient. C'est quoi du rendu photo réaliste ?
la_girafe1 a écrit:
Vivement qu'ils y arrivent à leur foutu rendu photo-réaliste, ainsi une fois atteint, ils n'auront plus rien à améliorer et pourront ainsi bosser ce qu'ils auraient toujours du privilégier: le concept !
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