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Paradox illustre et signe Mount & Blade

En développement depuis un bon moment dans les locaux du studio turc TaleWorlds, semble enfin sur le point d'atteindre une version finale. Ces dernières semaines, les bêtas se sont succédées, mais l'équipe est maintenant sur la bonne voie comme le prouve la signature d'un accord d'édition / distribution avec Paradox. Ce dernier publie un communiqué pour officialiser la chose et en profite pour faire le point.

Jeu solo pour lequel il est possible de choisir entre vue subjective et représentation à la troisième personne, mélange action et jeu de rôle en se focalisant sur les combats de l'époque médiévale : les techniques de combat monté ont notamment déjà convaincu de nombreux joueurs qui suivent les évolutions régulières du jeu. La carte du monde est entièrement ouverte et le joueur peut y conduire ses petites affaires sans réelle contrainte.

Nous espérons en savoir plus très prochainement alors que l'éditeur suédois parle déjà d'un système économique élaboré et qu'il nous propose une série de quinze copies d'écran. Fixée au second trimestre 2008, la sortie de est présentée comme worldwide (niveau mondial) par Paradox, mais nous n'avons encore aucune information sur le distributeur hexagonal.
 
 
niveau graph c'est plutot moyen... a voir.
 
 
j'en avais entendu parlé comme étant très réaliste et de très bonne qualité pour un jeu qui était à l'époque gratuit (tant qu'il était en dev)
 
 
Est-ce que c'est un RTS ou un MMO? parceque le moteur 3D m'a l'air un peu depassé.
 
 
ni l'un ni l'autre, je pense que c un jeu première personne en solo mix jdr/combat d'après la news
 
 
Ca c'est ce que j'appelle de la vue subjective "Extasy"
 
 
En fait mount & blade est un jeu Solo.

Je l'ai testé en version beta. En fait il se deroule en trois phases

-phase carte ou il est possible de voyager, pister les ennemis, aller de ville en ville
-phase d'exploration de ville: là ou on recupere ses quêtes, commerce, discute recrute etc etc
-et les phases de combat: ou on pars à l'assaut de ses enemis à pied ou à cheval accompagné de ses armées à qui on peux donner des ordres par une interface en temps reel.


Les plus de ce jeu (ça ne regarde que moi bien sûr)
-l'ambiance medievale historique ( notament la modelisation et l'architecture des petites bourgades )
-les combats montés tres convaincant ( surtout si les petits defauts de collision sont arangé dans la finale )
-le coté RPG avec des competences aussi bien personnelle ( taper , taper plus fort, taper encore plus fort) que de groupe ( augmenter l'eficaciter de ses troupes leur moral, pister les gens, augmenter la taille d'armé ou la quantité de prisoniers)
-beaucoup de MOD sont prevu et c'est tant mieux

Les moins ( au moment de la beta en tout cas )
-le manque de variété dans les quêtes
-une interface confuse parfois
-des graphismes un peu à la ramasse sans être franchement hideux ( le bon point c'est que ça tourne sur des vielles configs)
en fait le diseign est tres corect masi les moyen technique mis en oeuvre date de quelque année.
-ça manque d'une histoire de font et de but réel mais je pense que c'est propre à la béta qui se devellope et progresse très vite en terme de contenu.



L'un dans l'autre ce jeu m'a laisser une impression positive de "bon petit jeu": qu'on soit bien d'accord c'est pas un blockbuster ni un jeu ambitieux mais vendu a un tres petit prix il peux être interressant.

Sincèrement, Castor ( pour une fois que j'ai un truc a dire :icon_biggrin: )
 
 
Les graphiques ne sont pas géniaux, mais le jeu est très simpa. C'est une sorte de RTS, avec les batailles en FPS et un avatar dont les stats évolues comme dans un RPG...
EDIT: Je suis d'accord avec Castor sur tout, sauf sur l'interface qui ne m'a pas posé de problèmes. Pour l'histoire, je crois qu'elle est en cours de dévelopement.
Edité le 24/01/2008 à 16:22
 
 
les textures ne sont ptetre pas très fines, mais l'ambiance y est : et les effets d'ombre sont particulièrement nets, et bien foutus....
 
 
Ce jeu est énorme, et même si les graphismes sont à la masse, il vaut au moins le test. Vous voulez que je vous cite le principal avantage ? ... on a enfin l'impression de prendre les décisions qu'on veut dans un jeu vidéo ! On est totalement libre ! Sans parler des combats de plus en plus intéressants, des groupes à créer, des villages à gérer, des niveaux à monter, des allégeances à jurer...
 
 
Mount & Blade est un jeu excellent, surtout de par son gameplay particulièrement intéressant en combat :)
 
 
Dans les avantages : une grosse communauté de modding est déjà existante.

forums.taleworlds.net... (en français)
 
 
Castormagique a écrit:
Les plus de ce jeu (ça ne regarde que moi bien sûr)
-l'ambiance medievale historique ( notament la modelisation et l'architecture des petites bourgades )
-les combats montés tres convaincant ( surtout si les petits defauts de collision sont arangé dans la finale )
-le coté RPG avec des competences aussi bien personnelle ( taper , taper plus fort, taper encore plus fort) que de groupe ( augmenter l'eficaciter de ses troupes leur moral, pister les gens, augmenter la taille d'armé ou la quantité de prisoniers)
-beaucoup de MOD sont prevu et c'est tant mieux
Les moins ( au moment de la beta en tout cas )
-le manque de variété dans les quêtes
-une interface confuse parfois
-des graphismes un peu à la ramasse sans être franchement hideux ( le bon point c'est que ça tourne sur des vielles configs)
en fait le diseign est tres corect masi les moyen technique mis en oeuvre date de quelque année.
-ça manque d'une histoire de font et de but réel mais je pense que c'est propre à la béta qui se devellope et progresse très vite en terme de contenu.
Manque une info importante à mon sens : le monde est-il dynamique ou pas ? Les différentes factions ou forces en présence combattent-elles entre elles et conquièrent-elles des villes ou des régions même si le joueur n'est pas là ? Peut-on voir des batailles au loin (en jouant l'éclaireur furtif) et décider d'intervenir ou pas (et ces choix ont-ils des conséquences sur la géographie "politique" du secteur, etc...) ? Ou bien a-t-on encore un univers totalement statique, un vrai décors de carton-pâte, dont les diverses pancartes en forme de gens et panneaux d'informations divers ne se mettent en branle que lorsque le joueur passe dans le voisinage, façon train-fantôme pour gogo ?... (c'est que j'attends avec impatience la deuxième génération des crpg solo, ça devient lassant ces productions répétitives qui ne se différencient que par leurs graphismes !)...

Edit : quand j'écris "dynamique" je précise que ça ne veut pas seulement dire faire des choix, n'est-ce pas... Car dans tous les crpg statiques qu'on a connu jusqu'à maintenant ( de fallout à the witcher) on fait des choix. Un monde dynamique c'est bien plus que ça...
Edité le 24/01/2008 à 20:50
 
 
Un jeu qui promet énormément. Un achat déjà prévu pour sa sortie ;) Même si ça ne renouvellera peut être pas l'énorme surprise de The Witcher, il est en tout cas plaisant de constater que contrairement aux MMORPG, le genre offline/RPG continue d'explorer la voie de la liberté d'action et de la difficulté.
 
 
Cleindori a écrit:
Un jeu qui promet énormément. Un achat déjà prévu pour sa sortie ;) Même si ça ne renouvellera peut être pas l'énorme surprise de The Witcher, il est en tout cas plaisant de constater que contrairement aux MMORPG, le genre offline/RPG continue d'explorer la voie de la liberté d'action et de la difficulté.
C'est vrai que the witcher m'a énormément surpris par l'extrème simplicité de ses combats, au niveau difficile. Par contre je n'ai pas été du tout étonné par son interactivité et sa liberté bien inférieure à celle de morrowind et le manque habituel d'épaisseur, de psychologie, de vie en somme, des PNJ. L'histoire est apparement mieux ficelée que celle d'oblivion et dans le genre vidéo interactive où vous incarnez un super-héros de la mort kitutou, the witcher est pas mal... à condition d'adorer incarner un personnage qui est plus fort que tout l'univers, évidemment...
 
 
Moyennement joli mais extremement interessant. C'est sur il sera sur ma liste d'acquisition
 
 
une sacré decouverte, le gameplay a cheval est tout bonnement excellent, la meilleur simulation de bataille auquel j'ai jamais joué.
Le jeu solo est tres old school, les decors depouillés, mais çareste une sacré surprise, surtout pour les batailles.

je suis sur le Q et j'en parle partout où je peux (je suis le mmorpg aoc )car ce petit jeu merite un bouche à oreille actif. J'ai deja des retour positif de plusieurs autres joueurs tout aussi surpris.
Bon c'est pas une superproduction ,mais quand on voit la communauté active qui fait deja des tas de mods, je suis vraiment tres agreablement surpris.

A essayer ne serait ce que pour faire une bataille rapide à dos de cheval, ça vaut le detour pour les amateurs de batailles medevales, sincerement !
Edité le 25/01/2008 à 17:07
 
 
aqw>> Mount & Blade, c'est effectivement un monde dynamique, ou tu choisis d'intervenir dans des batailles ou pas, batailles non scryptées, sièges non scriptés, issues différentes à chaque fois... non seulement tu fais des choix, mais l'ordinateur en fait lui aussi.
 
 
Merci pour l'info ! Je vais attendre la fin de la beta et ne pas manquer la sortie de la démo...
Edité le 25/01/2008 à 23:26
 
 
slt moi je les mais il et en anglais et je ne comprend rien lol et t' il en francais ???
 
 
 
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