C'est le genre qui veut cela. Si tu veux des jeux réalistes, il faut tapper dans les wargames ou STR sérieux genre Theater of war et Combat mission mais, bon, la plupart des joueurs craqueraient devant ce genre de jeu ultra exigeant ou tu peux perdre ton super tank en moins d'une seconde sans mettre savoir d'ou est venu le coup.Lyanis a écrit:
L'ennui avec ce jeu c'est comme la plupart du temps dans les RTS le simple soldat avec son pistolet peut detruire le blindage d'un tank qui lui ne pourra pas tirer a plus de 20m. Sans parler des batiments/murs qu'on ne peut detruire ni franchir Et ca c'est des defauts majeurs que tout les testeurs passent sous silence.
Lyanis a écrit:
Tiens le 7,62mm ca perce un blindage frontal de 80mm...
UberSoldat a écrit:
C'est add on est fantastique, etait tres attendu (pas comme Soulstrom). Ayant jouer a la beta, j'ai vu que relic faisait tous pour balancer le jeu.
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Panzer elite , quelle blague ! Ca me rapelle Sudden strike avec ces petits bonhommes habillé en noir appellé "élite infanterie".
D'ailleurs j'attent deja la prochaine extention pour pouvoir jouer avec les russes : katiouchas+NKVD power !
:icon_biggrin:oldfears a écrit:
Je suis du meme avis que Lyanis....
Apres voila, c'est un jeu pour le fun, mais faut bien se dire que cela n'a rien de "strategique" ou de quleque peut realiste....j'exagere peut etre mais tu met des tanks Warhammer a la place et c'est presque pareil :)
Un jeu exceptionel pour les "puriste" ce sont les combat mission, d ailleur il doit y avoir une suite me semble t il, avec de zoli graphisme, mais fini la WWII :(
SA_Avenger a écrit:
ouais enfin quand tu compares CoH où il suffit de produire et d'attaquer la base à un Officers tu comprends qu'il n'y a aucune stratégie dans l'un comparé à l'autre (sans que l'autre soit pour autant parfait)
Quasiclodo a écrit:SA_Avenger a écrit:
ouais enfin quand tu compares CoH où il suffit de produire et d'attaquer la base à un Officers tu comprends qu'il n'y a aucune stratégie dans l'un comparé à l'autre (sans que l'autre soit pour autant parfait)
Ben je suis désolé, mais c'est la définition de stratégie. Après si tu as ton propre dictionnaire :neutre:...
De plus si tu prends la définition d'objectif stratégique (càd important à la stratégie) tu comprends que CoH s'en éloigne fortement. Pas ici d'intérêt réel aux diférents "choke points" à part peut être les ponts parfois (mais que le jeu ne définit pas toujours comme tel) ici on repose sur une petite carte quadrillée en zone de soit disant importance stratégique même si elle n'en ont pas (vu qu'elles ont pour seul but le ravitaillement miraculeux). De plus tu n'as pas besoin de planifier une stratégie pour gagner la partie vu que le bourinisme est ce qu'il y'a de plus efficace.Contrairement à la tactique dont l'enjeu est local et limité dans le temps (gagner une bataille), la stratégie a un objectif global et à plus long terme (gagner la guerre).
SA_Avenger a écrit:Quasiclodo a écrit:SA_Avenger a écrit:
ouais enfin quand tu compares CoH où il suffit de produire et d'attaquer la base à un Officers tu comprends qu'il n'y a aucune stratégie dans l'un comparé à l'autre (sans que l'autre soit pour autant parfait)
Ben je suis désolé, mais c'est la définition de stratégie. Après si tu as ton propre dictionnaire :neutre:...De plus si tu prends la définition d'objectif stratégique (càd important à la stratégie) tu comprends que CoH s'en éloigne fortement. Pas ici d'intérêt réel aux diférents "choke points" à part peut être les ponts parfois (mais que le jeu ne définit pas toujours comme tel) ici on repose sur une petite carte quadrillée en zone de soit disant importance stratégique même si elle n'en ont pas (vu qu'elles ont pour seul but le ravitaillement miraculeux). De plus tu n'as pas besoin de planifier une stratégie pour gagner la partie vu que le bourinisme est ce qu'il y'a de plus efficace.Contrairement à la tactique dont l'enjeu est local et limité dans le temps (gagner une bataille), la stratégie a un objectif global et à plus long terme (gagner la guerre).
Si tu as essayé Officers tu verras que chaque objectif acquiert une importance et aide à planifier sur le long terme (en effet il vaut mieux empêcher les tirs de dca avant de planifier une attaque aérienne ou encore supprimer une zone de bombardement qui permet à des renforts d'arriver, renforts qu'on doit d'ailleurs protéger vu que la ligne de ravitaillement est ici réelle)
bref même si les deux jeux ne couvrent qu'une carte tactique, l'un propose de la stratégie (même à basse échelle on est évidemment pas au niveau du wargame) et l'autre ne propose que rien du tout en fait :ane: bourrinisme? de l'envoi de troupe aveuglément? du click click sans réel but? bref tout ça pour dire qu'entre deux jeux rts (qui est un genre qui mérite rarement le "S" de stratégie contrairement aux wargames) il y'a déjà une différence énorme dans ce qu'ils proposent. CoH c'est de la poudre aux yeux (très joli certes) mais malgré toutes ses qualités on peut difficilement prétendre que c'est un jeu stratégique. Après chacun se contente de ce qu'il veut bien :)
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