Hehe on voit qu'il y a des connaisseurs ;)
Sérieux, au niveau compétitif de starcraft, les 3 races sont presque parfaitement équilibrées. Le déséquilibre le plus flagrant est au niveau du ZvP, où le Zerg gagne près de 52% des parties contre 48% pour le Protoss (dans le PGT et le WGT, de mémoire). Le TvZ a aussi une marge pas pire.
Le consensus des pro gamers koréens (ce que je suis loin d'être) est que les Protoss ont un potentiel un peu inférieur lorsqu'on maîtrise la race (par rapport aux deux autres), car en regardant l'histoire des meilleurs joueurs de l'histoire, on a eu un P dominant au début (genre avant 2000, Play_Grrrr) puis ensuite une dynastie de T (Boxer, Nada, oov...)entrecoupée de Zergs (yellow, hotforever) qui s'est étirée jusqu'à tout récemment, où un certain JulyZerg remporte la palme.
"Ça se voit que tu as jamais pris une attaque de 12 ports-nefs sur ta base parce que les défenses terrans, dans ce cas elles font pas long feu... "
Sarkopathe -> Dans les maps normales et compétitives, le temps que le protoss amasse ses 12 carriers (porte-nefs), le Terran a le temps de le détruire ou de prendre contrôle de la map grâce à des push de metal (tanks, vults + mines, turrets). Quand il suspecte les carriers, il utilise son avantage économique pour contrer les vaisseaux adverses par des goliaths et quelques escadres de wraiths (je connais pas le nom en français, ce sont les petit avions qui peuvent se rendre invisible). Une stratégie bien frustrante pour le P est lorsque le Terran utilise son scan pour détecter les observeurs protoss au sein de la flotte protoss (qui font office de détecteurs) et envoie ses wraiths cloakés les anéantir (pertes très légères pour le terran, car ça prend plusieurs secondes au carrier avant de déployer son arsenal d'intercepteurs). Mais alors, les wraiths indétectables sèment le carnage dans les gros vaisseaux protoss impuissants. Le T peut aussi envoyer un EMP sur les carriers ce qui leur enlève tout le shield.