Nesskiller a écrit:
enfin dire que les dualcore sont à portée de toutes les bourses ne résout pas le fait que c'est toujours un casse tête pour développer... Et puis bon développer pour 2 coeurs c'est bien, mais il y a les tri,quad... Donc tant qu'il n'y aura pas un développement pour x coeurs...
Sergent huggies a écrit:
optimiser les jeux pour le multicore c'est bien beaux, mais si le jeu est nul (oui assassin creed est nul, il est beau certes, mais il n'a aucun gameplay et est répétitif a souhait), cela ne changera rien a l'affaire.
Avant de faire marcher plusieurs core, essayer au moins de develloper un jeu qui tiennent la route...
et bien, il ne fallait pas l'acheter si c'est pour baver autant dessus.......+1 pour la répétitivité, je suis obligé de laisser passer un jour ou deux entre deux chapitres pour ne pas avoir l'impression de refaire la même chose sans
arrêt.
et j'ai quand même l'impression
:super:, trop dur pour les programmeurs....Patoch a écrit:
Ils sont culottés de se plaindre les développeurs. Qu'ils apprennent à optimiser leurs créations avant de se plaindre.
Il me semble qu'Intel a fournit des docs et des outils de dév pour les multicoeurs, donc c'est sûr que se renouveller, c'est pas toujours facile, les gens aiment le status quo....Londo- a écrit:Patoch a écrit:
Ils sont culottés de se plaindre les développeurs. Qu'ils apprennent à optimiser leurs créations avant de se plaindre.
Apprends à programmer en multi-coeur avant d'interdire aux autres de se plaindre...
yplenet a écrit:
Le besoin de faire du multi-thread est relativement nouvelle, il n'existe donc pas de forcément de méthodes fiables ni de librairies.
Rome ne s'est pas fait en un jour et il faudra un bout de temps avant que tous les outils soient adaptés.
yplenet a écrit:
Bref avant de critiquer les développeurs sachez qu'il y a une raison à ce que les jeux optimisé multi core soient rares
Si tes chefs te disent de faire du mono, que le multicore, ça sert à rien, bah, tu stagneras sur le mono...megadub a écrit:
Les bi-pro ça date pas d'hier... les dévs auraient du s'adapter depuis longtemps :o
colonel_remy a écrit:
de toute façon meme les console next gen son en tri core (xbox 360 3 x 3.2 ghz) et hocto core (ps 3 8 X 3 ghz)
donc les dev sont bien oblige de develope des titre multis core
Sujets Similaires: Découvrez aussi :
AchetezFacile (Comparateur de prix) -
JeuxVideo.fr -
Neteco -
Ozap -
Mobinaute -
JeuxVideo.TV (Emissions TV)
Echanges de Liens :
Allociné (Cinéma, VOD) -
Cityvox (Paris) -
Franchise Jeux Vidéo -
Boursier.com (Bourse Quotidien) -
Infobebes (Grossesse)
Culture Jeux (Encyclopédie) -
Webdistrib (Matériel Informatique) -
Locafilm (Location DVD) -
Pixmania (GPS Garmin) -
auFeminin (beauté, mode)
Sur cette page : Le multicore prend de l'ampleur dans les jeux : Et voilà, on y arrive petit à pe.... Mots Clefs : informatique, PC, hardware, matériel, jeux vidéo, multimédia, logiciel, téléchar....
