SuperLobo a écrit:
si ca peut booster ma x800pro (comme ca j'achete pas de nouvelle carte 3D d'ici encore longtemps), pk pas :)
Humaniste a écrit:
yes enfin à ce que j'ai compris Ageia n'a rien integeré de merveilleu dans ce chip et ATi et NviDia ont presque rit sur cette technologie.
De toute façon qui va acheter cette carte ?
Personne... na j'vous jure... pkoi personne ?
Parce que aucun jeu digne de ce nom ne va exploiter cette carte.
Y va y avoir 10 titres tout au plus et apres la carte va mourir...
Si Asus a du fric à claquer dans des anneries, qu'il le fasse mais je ne serais pas client.
De plus si vraiment on pouvait penser à un co proc pour cela, ATi et Nvidia se feront un plaisir de dedié une partie de leur chip de prochaine génération poru le faire... rien que pour tuer Ageia dans l'oeuf... :D
ça vient d'une interview de John Carmack sur Gamespy que j'avais posté il y a quelques temps iciBlake_ch a écrit:
hicario>j'avais entendu dire que l'AI bouffait énormément de ressources CPU
l'intelligence artificiel dans les jeux vidéo n'en est pas une pour le moment, c'est un terme générique pour désigner des scripts en gros.John Carmack a écrit:
That aside, Carmack spent a few minutes talking about Artificial Intelligence as something that can be offloaded to another processor for a cutting-edge game. Carmack is skeptical. AI is a very bleeding-edge science, and it can often be processor intensive, but when applied to games AI is usually a matter of scripting. What game designers want is a way to act as the 'director,' telling enemy and friendly characters where to stand and what to do. This doesn't take a ton of processing power.
Moreover, even if you did throw tons of resources toward the AI, it might not be the best thing for gameplay. For instance, writing tons and tons of code to enable monsters to hide in the shadows and sneak around behind the player would be interesting, but often these types of things could be scripted for a fraction of the effort and - for most players - the experience would be just as cool if not cooler. Carmack recounts how players of the original DOOM would think that the monsters were doing all sorts of scheming and plotting and ambushing when, in truth, they were just using the equivalent of one page of C code and running the most basic of scripts.
Pilo a écrit:
Ouaip, sauf qu'un proc spécialisé en vidéo ça n'a RIEN A VOIR avec un proc dédié (dédicacé ? ;) ) à la physique. C idem pour le CPU de nos bécannes, ils ne peuvent pas forcément traiter aussi bien la physique qu'un proc dédié, donc moi je dis pas con et faut laisser sa chance au produit.
on verra dans quelques années!
GI2K a écrit:
Et pour le Agea IL N'Y A RIEN qu'il puisse faire que les CPU ordinaires ne puisse pas, et quand on parle déjà de cpu avec quatre core je me demande bien a quoi ca peut servir ce PPU... a part nous faire débourser plus, bien sure que l'industrie (ASUS et consorts) suit tant qu'il y a de l'argent a se faire faut pas se priver même si l'intérêt de la chose est plus que limite.
SuperLobo a écrit:
l'amiga 500 (et autres) était dans cet esprit la (puce dédié aux sprites, une autre pour je ne sais plus quoi, etc...) ca choquait personne
SanYohan a écrit:
oué enfin là ca serai une génération de chaque carte tous les 6mois-1 an :D , et pas pour des prix abordable je pari :D
ZanTTka a écrit:
Et un jour on trouvera révolutionnaire de tout gérer sur la même carte :paf:
la demo du moteur crytek montre surtout les futures fonctionnalités de directX 10 d'après ce que j'ai pu lire. Pour évaluer le potentiel du chip d'ageia il faut regarder les vidéos sur leur siteGI2K a écrit:
Qu'est que cette carte apporte de plus ?... RIEN. Et si la "physique" de un jeu n'est pas top c'est pas de la faute du CPU mais tout simplement de ceux qui l'ont fait. Je vois la demo du moteur CryTek et pourtant pas besoin de PPU…
SuperLobo a écrit:
l'amiga 500 (et autres) était dans cet esprit la (puce dédié aux sprites, une autre pour je ne sais plus quoi, etc...) ca choquait personne
SanYohan a écrit:
bientôt il nous faudra :
- une carte graphique
- une carte PPU
- une carte pour l'IA
- une carte pour la météo dans les jeux
etc...
mais bon, l'idée est bonne :D
et tu seras plus intéressé si c'est toujours une carte à part mais fabriquée par nvidia?kr59 a écrit:
aller nVidia va racheter le PPU ou ils en construiront eux meme
:MDR :MDR :MDRkenjiamo a écrit:
de toute facon c'est un investissement sur la duré :)
ta fais lécole de la rigolade toi...hicario a écrit:
et tu seras plus intéressé si c'est toujours une carte à part mais fabriquée par nvidia?
j'aimerais bien savoir où dans ma phrase il y aurait quelque chose de drole :neutre:kr59 a écrit:
ta fais lécole de la rigolade toi...
Donc j'en conclus que cette carte(ou technologie) n'est pas si mauvaise que ça et qu'il faudra attendre qu'elle se démocratise pour éventuellement penser à l'acheter ce qui est plutot normal quand on veut pas prendre de risque. Dans tout ton discours tu jettes cette carte ou son constructeur parcequ'il n'est pas connu mais avant qu'nvidia devienne le géant d'aujourd'hui ils sont également passé par ce stade là. Jusqu'à présent ta logique a été: si c'est pas un gros (nvidia?) alors il faut pas en parler et les gens chez clubic sont d'irreductible fan qui osent trahir nvidia...avec une brochette des tes meilleurs répliques...kr59 a écrit:
...humm non mais je pense au rachat de 3dfx donc avant de se jeter sur le PPU attendait au moin que ceux qui doivent traiter la 3D replique.
il est ici assez évident de savoir qui d'entre nous deux a fait l'école du rire :)
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