Startide a écrit:
Quand kevin sera frustré par la première difficulté on pourra direct lui proposer une facilitation de la séquence jugée trop traumatisante. Ou mieux on pourra direct lui vendre le DLC "unlock everything" qui permettra pour 10 euros d'obtenir tous les secrets du jeu.
SU PAIR !
Startide a écrit:
Les jeux sont supposés offrir un minimum de challenge, sinon ils n'ont plus de réel intérêt...
Metaphore54 a écrit:Startide a écrit:
Les jeux sont supposés offrir un minimum de challenge, sinon ils n'ont plus de réel intérêt...
Bah justement le challenge pourrait être adapté à chaque joueurs. Celui qui a deux mains gauche, ça pourrait lui faciliter un peu le jeu. Quand à ceux qui veulent plus de challenge un mode HC. Pour moi c'est ça le futur des jeux que la difficulté s'adaptent aux joueurs.
Proutie66 a écrit:
Tant mieux ! Car Là j'ai l'air d'en avoir plein le cul mais si ça se trouve je suis déjà parti me coucher
Lord_Crazy a écrit:Metaphore54 a écrit:Startide a écrit:
Les jeux sont supposés offrir un minimum de challenge, sinon ils n'ont plus de réel intérêt...
Bah justement le challenge pourrait être adapté à chaque joueurs. Celui qui a deux mains gauche, ça pourrait lui faciliter un peu le jeu. Quand à ceux qui veulent plus de challenge un mode HC. Pour moi c'est ça le futur des jeux que la difficulté s'adaptent aux joueurs.
Donc tu proposes également de changer les règles du football pour ceux qui savent pas taper dans un ballon pour qu'ils utilisent leurs mains ?
Un jeu est censé offrir une certaine difficulté pour faire persévérer les joueurs, n'en déplaise a EA Game et cie. Pour ceux qui voudraient personnaliser la difficulté, c'est bien normal, il y a une option "facile, moyen, difficile, super hard core" et voila.
Les bouses grand public on tendance a rendre les jeux de plus en plus facile, ou pire encore a ajustement automatique, soit disant pour ne pas frustrer les joueurs. Résultats, des jeux d'une durée de vie minable qui n'offrent aucun challenge sauf a ma grand-mère ! Et que dire des jeux genre Gears of War 3 qui adaptent également la difficulté en multijoueur (multi hein, pas coop uniquement !) pour que les noobs puissent tenir le coup face aux bons joueurs ? Ils feraient mieux de regrouper les joueurs par niveau !
3o6 a écrit:Lord_Crazy a écrit:Metaphore54 a écrit:Startide a écrit:
Les jeux sont supposés offrir un minimum de challenge, sinon ils n'ont plus de réel intérêt...
Bah justement le challenge pourrait être adapté à chaque joueurs. Celui qui a deux mains gauche, ça pourrait lui faciliter un peu le jeu. Quand à ceux qui veulent plus de challenge un mode HC. Pour moi c'est ça le futur des jeux que la difficulté s'adaptent aux joueurs.
Donc tu proposes également de changer les règles du football pour ceux qui savent pas taper dans un ballon pour qu'ils utilisent leurs mains ?
Un jeu est censé offrir une certaine difficulté pour faire persévérer les joueurs, n'en déplaise a EA Game et cie. Pour ceux qui voudraient personnaliser la difficulté, c'est bien normal, il y a une option "facile, moyen, difficile, super hard core" et voila.
Les bouses grand public on tendance a rendre les jeux de plus en plus facile, ou pire encore a ajustement automatique, soit disant pour ne pas frustrer les joueurs. Résultats, des jeux d'une durée de vie minable qui n'offrent aucun challenge sauf a ma grand-mère ! Et que dire des jeux genre Gears of War 3 qui adaptent également la difficulté en multijoueur (multi hein, pas coop uniquement !) pour que les noobs puissent tenir le coup face aux bons joueurs ? Ils feraient mieux de regrouper les joueurs par niveau !
Rien de tel qu'un After Burner ou un ghost & Goblins
Metaphore54 a écrit:3o6 a écrit:Lord_Crazy a écrit:Metaphore54 a écrit:Startide a écrit:
Les jeux sont supposés offrir un minimum de challenge, sinon ils n'ont plus de réel intérêt...
Bah justement le challenge pourrait être adapté à chaque joueurs. Celui qui a deux mains gauche, ça pourrait lui faciliter un peu le jeu. Quand à ceux qui veulent plus de challenge un mode HC. Pour moi c'est ça le futur des jeux que la difficulté s'adaptent aux joueurs.
Donc tu proposes également de changer les règles du football pour ceux qui savent pas taper dans un ballon pour qu'ils utilisent leurs mains ?
Un jeu est censé offrir une certaine difficulté pour faire persévérer les joueurs, n'en déplaise a EA Game et cie. Pour ceux qui voudraient personnaliser la difficulté, c'est bien normal, il y a une option "facile, moyen, difficile, super hard core" et voila.
Les bouses grand public on tendance a rendre les jeux de plus en plus facile, ou pire encore a ajustement automatique, soit disant pour ne pas frustrer les joueurs. Résultats, des jeux d'une durée de vie minable qui n'offrent aucun challenge sauf a ma grand-mère ! Et que dire des jeux genre Gears of War 3 qui adaptent également la difficulté en multijoueur (multi hein, pas coop uniquement !) pour que les noobs puissent tenir le coup face aux bons joueurs ? Ils feraient mieux de regrouper les joueurs par niveau !
Rien de tel qu'un After Burner ou un ghost & Goblins
Celui là était abusé, je ne l'ai jamais fini.
IL y avait aussi dragons l'air.
3o6 a écrit:Metaphore54 a écrit:3o6 a écrit:Lord_Crazy a écrit:Metaphore54 a écrit:Startide a écrit:
Les jeux sont supposés offrir un minimum de challenge, sinon ils n'ont plus de réel intérêt...
Bah justement le challenge pourrait être adapté à chaque joueurs. Celui qui a deux mains gauche, ça pourrait lui faciliter un peu le jeu. Quand à ceux qui veulent plus de challenge un mode HC. Pour moi c'est ça le futur des jeux que la difficulté s'adaptent aux joueurs.
Donc tu proposes également de changer les règles du football pour ceux qui savent pas taper dans un ballon pour qu'ils utilisent leurs mains ?
Un jeu est censé offrir une certaine difficulté pour faire persévérer les joueurs, n'en déplaise a EA Game et cie. Pour ceux qui voudraient personnaliser la difficulté, c'est bien normal, il y a une option "facile, moyen, difficile, super hard core" et voila.
Les bouses grand public on tendance a rendre les jeux de plus en plus facile, ou pire encore a ajustement automatique, soit disant pour ne pas frustrer les joueurs. Résultats, des jeux d'une durée de vie minable qui n'offrent aucun challenge sauf a ma grand-mère ! Et que dire des jeux genre Gears of War 3 qui adaptent également la difficulté en multijoueur (multi hein, pas coop uniquement !) pour que les noobs puissent tenir le coup face aux bons joueurs ? Ils feraient mieux de regrouper les joueurs par niveau !
Rien de tel qu'un After Burner ou un ghost & Goblins
Celui là était abusé, je ne l'ai jamais fini.
IL y avait aussi dragons l'air.
Dragon's Lair pas Dragons l'air

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