Dispell de masse par le prêtre, et voilà plus de bouclier. Accessoirement tu peux pas enchainer les boucliers.
Armure = protection contre chasseur, DK (partiellement, voleur et guerrier (et paladin, partiellement).
Endurance = meilleure résistance contre toutes les classes.
Perso ce que je trouve incroyable, c'est que pour un jeu aussi ancien les gens ont toujours pas compris qu'il était pas fait pour être équilibré en 1 contre 1. Aucun jeu est équilibré dans cette optique là, sinon faut tous faire mage avec la même spé imposée et là ca sera équilibré.
Ya des classes que tu éclates, yen a d'autres qui t'éclates. Le seul concept général que doit respecter blizzard, c'est de faire en sorte qu'une classe ne soit pas trop puissance contre toutes les autres classes
Par ailleurs purge permet de retirer la bulle des paladins qu'ils mettent sur les autres (mais pas la leur perso, qui est un sortilège différent). Donc quoi qu'il arrive tu pourrais faire sauter une des deux bulles si tu veux.