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Ils ne respectent pas la coherance tout court d'ailleurs, un type qui traverse à pieds les US post-apo d'ouest en est et qui trouve pas de meilleure idée que de trimballer sa gamine de 7 ans avec lui et ses hommes vous y croyez 2 secondes vous?
On voit d'ici la méthode de scenarisation bien pourrie, ils ont décidés d'avoir la confrérie l'enclave et les supermutants à washington alors ils vont nous les refourguer avec une triple justification foireuse, ils ont décidés d'avoir une jeune bonasse à la tete de la confrérie locale alors ils nous la refourgue aussi et ils nous invente une histoire à dormir debout pour justifier ca...
C'est du même niveau que la ville de la demo située dans le cratère d'une bombe qui a pas explosée... cherchez l'erreur.
Et tout ca sans respect aucun du game design des jeux originaux. Si ils avaient seulement joué à fallout 1 ils sauraient que le simple fait d'envoyer une expedition au rayon, soit quelques centaines de kilomètres, pour piller de la technologie a causer un gros clash entre eux, alors en envoyer à des milliers de kilomètres alors qu'ils sont à l'agonie... C'est simplement du repompage pur et simple de fallout tactics pourtant déjà vivement critiqué sur ce point à l'époque.
Mais je pense bien que c'est les voir combattre les supermutants pour proteger les innocents alors que c'est exactement ce que leurs principes leur interdit de faire qui reste la plus grosse heresie, leur unique but a toujours été leur autopreservation et la sauvegarde de leur technologie, c'est ca fallout personne n'est tout blanc ou noir, mais ca bethesda fait visiblement seulement semblant de le comprendre, comme ils font semblant de comprendre et de respecter totu l'univers de fallout.
Edité le 11/01/2008 à 14:44
 
 
sid silver : c'est sur qu'une reedition serait bien pour toi, mais au pire tu l'achete en anglais et tu applique les patch pour le traduire.

mais je comprend que ce genre de jeu on aime avoir du neuf ;)
 
 
 
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