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Europa Universalis III : les armées en détails

À seulement quelques semaines de sa sortie en Amérique du Nord et en Europe (fin janvier 2007), Europa Universalis III prend aujourd'hui le temps de nous détailler le fonctionnement des forces armées. Sept catégories de combattants ont ainsi été prévues par les développeurs de Paradox Interactive, chacune de ces catégories ayant bien sûr des aptitudes propres.
Du côté des unités terrestres, le joueur pourra donc investir dans de l'infanterie, de la cavalerie ou de l'artillerie. Cette dernière n'est évidemment pas bien moderne au début du XVIe siècle, mais avec le temps, elle gagne en efficacité, vitesse et précision infligeant de terribles dommages sur le champ de bataille. Plus classique, l'infanterie sera quel que soit le siècle, la base de notre armée. En début de partie, elle est équipée d'épées, de lances, parfois d'arcs et de javelots, mais change radicalement avec l'arrivée de la poudre à canon. La cavalerie enfin, ne connaît pas pareille révolution et si elle constitue les plus puissants régiments disponibles en début de partie, elle perd un peu de son efficacité avec le temps.
Du côté des unités navales, les développeurs ont opté pour quatre types d'unités en mettant tout de suite de côté les navires de transports. Ils ne sont pas armés et comme leur nom le sugggère, ils ne servent qu'au transport des troupes à travers les mers. Les galères constituent pour nombre de nations, les premières embarcations disponibles pour faire la guerre. Elles sont fragiles, peu puissantes, mais se fabriquent très rapidement et ne coûtent pas cher. Les navires légers et navires lourds prennent de plus en plus d'importance à mesure que la partie avance. Les premiers sont un peu plus rapides à produire et un peu moins coûteux que les secondes qui représentent tout simplement les plus puissantes unités navales.


Lire cette brève sur le site
 
 
prems

sa me donne envie d'y jouer :p
 
 
pas a moi.
 
 
à moi non plus !
 
 
ca me tente bien moi.
J'apprécie ce style de jeux par contre je n'ai jamais joué à aucun Universalis.

A voir...
 
 
spirit69000 a écrit:
ca me tente bien moi.
J'apprécie ce style de jeux par contre je n'ai jamais joué à aucun Universalis.

A voir...

bon ça sera peut etre l'occasion de sy mettre pour toi ;) je te le conseille! il faut passer outre l'aspect graphique.
de plus avec paradox, on à droit à des beaux patchs qui font évoluer considérablement le soft, et certains mod très efficace. c'est chouette d'avoir un suivit comme ça. pour eux, ce n'et pas un simple produit remis au goût du jour tout les ans......
 
 
Rien de très novateur par rapport au 2.

En tout cas, pour les amateurs du genre, EU est incontournable.
 
 
youx21 a écrit:
bon ça sera peut etre l'occasion de sy mettre pour toi ;) je te le conseille! il faut passer outre l'aspect graphique.
de plus avec paradox, on à droit à des beaux patchs qui font évoluer considérablement le soft, et certains mod très efficace.  c'est chouette d'avoir un suivit comme ça. pour eux, ce n'et pas un simple produit remis au goût du jour tout les ans......


L'aspect graphique ne me pose vraiment aucun probleme.
Je suis fan de civilization II auquel je jouais sur playstation et niveau graphique c'était spécial ^^

Une démo de ce jeu va sortir ?
 
 
Attention question bète ne pas m'en tenir rigueur!
J'ai jamais joué à aucune de la série mais je me demandais si la carte se limitait à lEurope (comme son nom l'indique) ou à tout les continents car sur les screens on va une carte globale de la planète?
 
 
La carte est celle du monde.

Tu peux jouer n'importe quel pays, par contre comme le jeu commence au milieu du 15e siècle, l'Europe comporte les nations les plus puissantes, même si quelques unes en Asie sont pas mal non plus.
 
 
En fait le jeu débute quand on veut entre 1453 et 1789. Il est effectivement possible de sélectionner n'importe quelle nation 'active' à l'année choisie, mais dans de nombreux cas c'est à peine jouable tant la nation est faible ;)
 
 
 
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