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E3 : Décollage immédiat pour Flight Simulator X

Flight Simulator X, après avoir malencontreusement été dévoilé « par erreur » au début de l'année, profite du salon de Los Angeles pour être confirmé véritablement et dévoiler plus d'informations sur son contenu. La fiche d'embarquement nous mettra aux commandes d'une douzaine de nouveaux aéronefs comme l'hydravion DeHavilland DHC-2 Beaver, ou bien le Grumman G-21A Goose, voir le Maule M7-260C Orion. Chaque avion devrait bénéficier d'une modélisation très détaillée.
Les environnements de vols devraient être encore plus détaillés et profiter des dernières évolutions techniques. Ajoutant au réalisme, le temps variera en fonction des moments de la journée et des saisons, nous pourrons voir le traffic routier en-dessous de nous, les bâtiments, les animaux dans les fermes, les animaux sauvages dans leur habitât naturel... Une cinquantaine de missions feront leur apparitions, comme des courses aériennes ou bien le transport de matériels d'un point à un autre. Grâce à internet, nos vols devraient être fidèles à ceux de la réalité et plus de 24000 aéroports seront accessibles.
Voici une toute nouvelle envolée d'images.


Lire cette brève sur le site
 
 
Ca a l'air tres joli... et ca annonce dors et deja la couleur sur la puissance PC qu'il faudra voir :lol:

Par contre, quid de la precision quand on s'approche su sol ?
Par exemple sur ce screen : http://www.clubic.com/afficher-en-plein-ecran-301790.html , ca donne quoi si on atteri juste a coté des maisons qu'on voit au sol ?
 
 
bisounours_gros_calins a écrit:
Ca a l'air tres joli... et ca annonce dors et deja la couleur sur la puissance PC qu'il faudra voir  :lol:

Par contre, quid de la precision quand on s'approche su sol ?
Par exemple sur ce screen : http://www.clubic.com/afficher-en-plein-ecran-301790.html , ca donne quoi si on atteri juste a coté des maisons qu'on voit au sol ?


Je pense que les maison ne sont pas modélisées car ça m'étonnerait que tu puisse de poser sur les toits avec ton hélico. Et puis c'est mieux il me semble, pour éviter d'avoir des remake du 11 septembre en jeu vidéo. :non:
 
 
Y a deux fois celle du planeur avec le reflet sur l'aile :pt1cable:
Mais ça a l'air fort sympathique ma foi :)
 
 
Arf j'espere les maisons sont modélisées quand meme ...
 
 
Ca promet moi qui adore les FS !!! Tiendra t'il sur un 3700+ oc a 2.8 ghz 2 go de ram et une 7900 GTX !!!!!!! loool
 
 
A mon avis, tous les bâtiments importants et les grandes villes sont modélisées. Le reste, ça m'étonnerait que je vois ma maison modélisée ... ;)
 
 
je me rappelle sur mon ps/1 j'ai joué au premier fs copié sur disquette :)
ça tourné bien en 10 mhz et 1 mo de ram
c'était beau aussi :lol:
 
 
Je serais eux, je re-équilibrerai la qualité du sol et des objets 3D parce que là c'est un peu trop : sol méga-détaillé et batiments en 24 polygones et texture de PSone, ça fait tâche...
 
 
sylock a écrit:
A mon avis, tous les bâtiments importants et les grandes villes sont modélisées. Le reste, ça m'étonnerait que je vois ma maison modélisée ... ;)

les maisons son modélisées par l'autogen. Ce sont des bâtiments 3d génériques posés sur les textures. Ce sont donc un peu partout les mêmes mais ça améliore déjà bien le rendu. C'est le fait que l'on puisse voir des animaux qui m'intrigue [:paysan]. Connaissant Crosoft, ça ne m'étonnerait pas que l'on aperçoive des caribous en pleine forêt amazonienne :paf: . A voir :ane:
 
 
skizomeuh a écrit:
Je serais eux, je re-équilibrerai la qualité du sol et des objets 3D parce que là c'est un peu trop : sol méga-détaillé et batiments en 24 polygones et texture de PSone, ça fait tâche...

Clair, les textures des bâtiments n'ont pas l'air vraiment plus détaillées que dans la précédente version. Par contre la densité d'arbres a l'air d'avoir été augmentée :)
 
 
nyp67 a écrit:
Ca promet moi qui adore les FS !!! Tiendra t'il sur un 3700+ oc a 2.8 ghz 2 go de ram et une 7900 GTX !!!!!!! loool


Vi vi, moi aussi j'en ai une grosse... :sarcastic:
 
 
Tiens ils ont meme modelise le crayon (La tour du credit Lyonnais a Lyon) ! c'est trop fort
 
 
le tout c'est de savoir dans quelle mesure les scenes 2004 vont être compatibles et quelle ouverture va laissez MS aux créateurs de scènes... et l'intégration dans les networks existants, et la gestion des courants aériens et de la météo, la topogrpahie... oulalala.. ca en fait des choses à savoir...

Bref c'est beau mais la suite?
 
 
skizomeuh a écrit:
Je serais eux, je re-équilibrerai la qualité du sol et des objets 3D parce que là c'est un peu trop : sol méga-détaillé et batiments en 24 polygones et texture de PSone, ça fait tâche...

Ils utilisent sûrement des images satellites sur lesquels ils collent de simples objet 3D un peu comme Google Earth.
 
 
quid d'Ageia??


Voilà bien un soft à même d'exploiter un PPU et Microsoft n'en profite pas ?
 
 
ça me redonnera l'envie de sortir le manche :D
Depuis IL2 S FB qu'il prend la poussière! Pi j'ai hate d'aller faire le con au dessus de paris!
 
 
Absinthe a écrit:
quid  d'Ageia??
Voilà bien un soft à même d'exploiter un PPU et Microsoft n'en profite pas ?
Ca servirait à quoi dans Flight Simulator ? :neutre:
 
 
Ciao_Lolo a écrit:
Ils utilisent sûrement des images satellites sur lesquels ils collent de simples objet 3D un peu comme Google Earth.


C'est presque ca. En fait la base c'est des relevé topo, sur lequel on pose des textures ou des photo. Ensuite on peut modéliser les routes/pistes/DZ/batiments de façon a coller au plus pres de la réalité.

Y'a des boites qui commercialisent des scènes précisent de régions ou d'aéroport tellement précises qu'elles peuvent être utilsées par des pilotes rééls pour des entrainement VFR... si si...

Qui a dis que FS n'était qu'un jeu?
 
 
tyzef a écrit:
Qui a dis que FS n'était qu'un jeu?

surement pas ceux qui ont appris dessus :riva: ... et ça a déjà déclencher des polémiques :sweet:

:bounce: vivement qu'il sorte, j'espère un rendu sonore au poil (surtout en planeur :love: )
 
 
 
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