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37 messages
ok
je pense que c' est pas con d' avoir racheter le studio de jeux vidéos mais il devrai ne pas s' invéstire que dans les jeux MMORPG.
ils peuvent aussi s ' invéstire dans les jeux comme call of duty 4 c' est mieux.
 
 
Ben si tu lis le site web du jeu, c'est un FPS (RPG ?) qui possède une campagne solo et un mode multi-joueur (DM, CTF, TDM, objectif scénarisé..)

Je te cite le site :

Project Offset is the very pinnacle of epic fantasy warfare: A class-based union of visceral, close-quarters melee and long-ranged shooter combat set against the backdrop of cataclysmic war. Features in the game include:

* An engaging single player adventure, experienced through the perspectives of multiple heroes from two warring factions and an extensive online component to continue the war alongside or against other players
* Two ferocious armies, composed of culturally diverse races and classes, providing unique play experiences with different abilities, weaponry and tactics

* Ridable war beasts such as Siege Trolls, ferocious Lizards and charging Battle Boars

* Objective-based multiplayer combat that focuses on capturing, constructing and destroying key points throughout the battlefield as well additional game modes to extend the mayhem

* Breathtaking visuals powered by the bleeding edge technology of the Offset Engine; Life-like characters and environments, brilliant lighting effects, rock-solid network code and physics.
-----------------------------------------------------------------------------

Hybrid combat

Project Offset provides a high action combat experience with the control scheme and frenetic pace of a FPS, like Halo, but split 50/50 between projectile and melee combat. To realize this goal, an all new hybrid combat model has been created that integrates intense shooter gameplay with a streamlined but strategic melee fighting system. A combination of attacks, parries, and grab maneuvers, often found in modern fighting games, is simplified to simple button combinations and adapted to a shooter style control scheme. The player is given the ability to block, dodge, and even reflect projectile attacks to balance the melee and ranged combat into a seamless, high intensity battle experience.

Parrallel Storytelling
Our single player game is not based around a single main hero with a single story arch. Instead, you, the player, experience the conflict through the eyes of multiple characters similar to movies such as Sin City, Pulp Fiction and Crash. As you strive to complete each mission, and as each character's goals are met, story lines will begin to intersect, and the plot will become more intriguing and complex. You will even see the actions you performed as one character have consequences for another as the mystery unfolds before your eyes.

As an example, there is a tale of a great Warrior who changed the fate of the world. The player will defend a ravaged human village, and then journey to his home, Abinden, only to see it destroyed by goblins. His story will continue until a specific event.

During this event , narration will take over, a cinematic will play, and the tale of the goblin will be introduced. You will now embark on a journey as this goblin, motivated by his own revenge. Your mission will be to overtake and burn a human village and eventually overthrow and destroy the giant city of Abinden.

These stories, while interlinking, will not be linear. The sorceress' tale, for example, while being one of the last tales the player experiences, actually starts centuries before. Here the player will get more pieces of the puzzle before returning to present time.

When the single player has ended, the player will have seen the world from all angles. Moreover, he will have learned to play each character class and be ready to dive into the multiplayer. This storytelling technique also leaves room for additional tales released as expansions, or delivered episodically. By introducing new characters in this way, the franchise can be expanded indefinitely.

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Our multiplayer component picks up the fiction where the single player story leaves off and players will be able to continue the war online, choosing sides in the conflict and competing in Deathmatch, Team Deathmatch, Capture the Flag, and Objective Based multiplayer matches with 2-24 players. The same epic scope will be maintained in the multiplayer as factions square off against one another to gain control of Aylon, and teams work together to ensure victory. Balanced classes, varied environments, and multiple game types will assure a deep experience that players will be drawn to beyond the engaging experience of the single player game.

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Player Classes

All of the characters in our game share the same core combat mechanic but each has been specialized into well known fantasy genre classes such as Warriors, Wizards, and Assassins. These classes not only differentiate a character’s play style, keeping the single player fresh, but they also create key battlefield roles that player’s can assume in multiplayer matches; encouraging teamwork and cooperation.
Source : www.projectoffset.com...
Edité le 22/02/2008 à 14:32
 
 
Paul-Hewson a écrit:
AiMsIcK a écrit:
sebtique a écrit:
C'est un MMORPG ou un RPG classique ??

Pour l'instant ce n'est rien :p Juste un nom de code, un projet de moteur physique/graphique. Il n'y a jamais eu d'idées claires, ce qui se comprend quand on a pas d'éditeurs.

Ils ont joué la carte du 'On fait un truc hyper jolie et sympa pour avoir des subventions/se faire racheter, pour enfin faire un vrai projet'
Il n'en reste pas moins que c'est très jolie...Si ça peut ressembler à DMOMM avec une touche (voire une bonne partie :p) de Dark Project...ca va s'annoncer comme étant génial :)

(Tout ceci n'est que mon avis :) )

Si tu lis les informations disponible sur site officiel tu seras assez vite fixé sur le jeu. Mais comme y a rien de concret difficile de dire quelle tournure il va prendre au final.

Ouaip :) Je suis le projet depuis pas mal de temps et leurs objectifs n'a jamais été clair (a priori c'est pas forcément mal...Mais bon, comme tu dis, un projet qui sais pas trop où aller a pas beaucoup de chance d'arriver à terme)
 
 
Eh Hop Encore Un Rachat Des Majors Des Grand Y'a T'ils Une Sorte Crise qui Font Que en se moment il y'a Beaucoup de Rachat IMporant(parlon de ses dernier anneé)
 
 
Je sais pas si c'est un MMORPG, si c'est un vaporware ou quoi, mais en tout cas techniquement parlant ce jeu est une perle, peut-être le truc le plus beau que j'ai vu pour le moment. Regardez la vidéo du dragon c'est hallucinant.
 
 
Comme dit plus haut c'est une stratégie globale de la part d'Intel dont on commence à voir l'étendue : annonce de puces de rendu dans leur futurs processeurs (ils misent sur le raytracing qui est génial pour la qualité mais très coûteux en puissance), rachat d'Havok (moteur physique), rachat d'Offset (moteur 3D).

Que ce studio ait prévu de faire un fps ou un mmorpg Intel s'en fout, ce qui l'intéresse c'est toutes les technologies derrière.
 
 
Y'a un tas de jeunes qui n'ont pas pris leur Prozac ici.

Je suis ce que font les 3 gars de Offset Software depuis le tout début, et y'a rien de vaporware dans leur travail.

Le moteur à été programmé que par une seule personne.
N'ayant pas de grands moyens, ils travaillaient dans un petit appartement, mais dernièrement l'équipe s'était aggrandie...

Y'a une dizaine de vidéo qui montre ce que peut faire leur moteur.
Et si les screnshot sont "flou" c'est qu'en mouvement ça tue l'ombre de sa mère.

Faites vos devoirs avant de critiquer.
Visionnez quelques vidéos, avant de crier au vaporware.
Et respectez donc un peu ce programmeur qui a créé un moteur sans aide de personne.

Intel a vu leur potentiel, et ils les ont achetés.
Peut-être qu'Intel aime payer pour du vaporware ?
Edité le 22/02/2008 à 17:46
 
 
 
Le petit studio qui travaille depuis quelques anées sur un jeu de type MMORPG
il me semble que c'est "années" avec deux n :neutre:

(comme dans "viNcent s'est plaNté") :ange:
 
 
Intel va dans un futur proche s'impliquer davantage dans le jeu vidéo notamment avec leur futurs CPU gérant le ray-tracing en temps réel.
 
 
intel qui fait des jeux maintenant , on auras tout vue décidément faudras voir le test , si leur jeux n'est pas moche car je me méfie quand même , car eux y sont bon cas faire des processeurs , comme on dis toujours faut laisser leur chance , on verras bien ce que ça donneras .
 
 
LaTeamClubic a écrit:
Intel vient de racheter le studio de développement de jeux Offset Software. Le petit studio qui travaille depuis quelques anées sur un jeu de type MMORPG (nommé ...) et qui disposait de ressources assez limitées a effectivement été racheté par le numéro 1 du microprocesseur.
...
C'est pas rare les fautes chez vous. :/
 
 
sebtique a écrit:
Le petit studio qui travaille depuis quelques anées sur un jeu de type MMORPG

une petite fautes de rien du tout ^^:
Le petit studio qui travaille depuis quelques années sur un jeu de type MMORPG
Yep ca va te plaire :

Un petite faute de rien du tout :ange:
 
 
Rapidkiller a écrit:

Yep ca va te plaire :

Un petite faute de rien du tout :ange:
Et on continnu :ane:
Edité le 24/02/2008 à 14:49
 
 
rinjin a écrit:

Et on continnu :ane:
[:paysan]
 
 
rinjin a écrit:
Rapidkiller a écrit:

Yep ca va te plaire :

Un petite faute de rien du tout :ange:
Et on continnu :ane:
J'aime pas les cédilles :ane:
 
 
Rapidkiller a écrit:
rinjin a écrit:
Rapidkiller a écrit:

Yep ca va te plaire :

Un petite faute de rien du tout :ange:
Et on continnu :ane:
J'aime pas les cédilles :ane:

Tu préfère les fautes au masculin ? :nexath

[:myllow] [:leterrible2002]
[:shy]
 
 
 
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