zig a écrit:
absolument, c'est le seul paramètre qui détermine le "niveau de rendu du jeu.
Shaders low :SM1.4
Shaders medium : SM2.0
Shaders High : SM3.0
Shaders veryhigh: SM4.0
Donc, ceux qui se vantent de jouer tout en high sauf shaders en low, ben désolé mais pour moi ils jouent en low, c'est clair..."
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Sur ma machine (Ati Radeon X800XL 256Mo, Athlon 64 X2 4400, 1 Go ram), le jeu est parfaitement fluide tout en medium en 1024x768, shaders compris, et en high, toujours shaders en medium, c'est tout à fait jouable (j'ai fait le niveau en difficulté maxi) quoique pas tout à fait fluide (et encore ça dépend des scènes,lorsqu'il n'y a pas d'ennemis c'est fluide).A noter que la X800XL est limitée aux shaders 2.0...
Voilà pour ceux qui prétendent qu'il faut une "8800" de la mort pour jouer à Crysis...
bon évidemment si l'on veut jouer sur un écran de 2m de diagonale...
Pour ce qui est de la gestion des Shaders tu as tt dis.
Sans entrer dans le jeu de deballage de bi** que tt le monde nous joue ( on sait que ça tourne pas bien sur autre chosse qu C2D & 8800, les variantes de vos différents périphériques n'y changeront rien) chez moi ça tourne tt en VERY HIGH en 1280x1024 sans AA sauf ce fichu model shader que je dois laisser en high. Si j'ose incrementer, je perds 10 frame minimum, 15 en plein jour avec combats...
Le nerf de la guerre dans cette version Dx10 c'est ce foutu shaders models.
Petit details a ajouter, ont peu mettre les shaders en very high a une conditions : Baisser le Post-processing sur HIGH curieux non, la différence se voit c'est ça le problème. Le motion blur devient discret et ont perd l'effets cinema-to-graphique direct.
Sinon, puisque c'est le sujet, la version tweaker de Crysis implémente bien nombres d'effets accessible sois disant que sous Vista/ Dx 10, sauf cette fichu gestion des shaders. Reste que les plus graphique qu'il apporte ne sont decement pas negligeable. Vraiment.
Ont se croirait en Dx 10 sans les shaders very high.
Petit point sur l' IA, aux raleurs de tout bord, interressez vous a la programmation d'IA, vous n'en reviendrez pas des petits bons hommes de ce Crysis. Et pour l'aspect couloirs, vous vouliez quoi, traverser l'ocean jusqu 'au japon, vous perdre dans la jungle sans savoir oi vous allez ? Vous auriez ralé de vous paumer tt le temps... Mais bon c'est un peu hors sujet.
Pour ma part, la demo de Crysis c'est terminé environ 60 fois depuis samedi, dans tt les modes de difficultée, a visiter millimètres par millimètres le bout d'île, me marrer sur les bugs (une zone est bourrées d'erreurs, on se croirait dans Animatrix quand un petit coin de la ville bug ;)) les crabes volent si on les y amène, les arbres se brisent mais ne tombent pas, j'ai meme réussi a attraper sa touffe de feuille et a les balancer a la flotte , ^^
Une très bonne démo, un jeu que nous nous referont a mon avis a chaque aquisition d'une carte plus puissante, jusqu'a ce qu'enfin tt soit a fond.
Tiens ça me rappelle l'epoque d'un jeu avec le gars en chemise hawaîenne, le premier jeu a tirer parti de Dx 9....
Vivement sa sortie.