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Publiés dans une première version au mois de janvier, les pilotes ALchemy de Creative se modernisent. Destinés aux utilisateurs de carte son Creative X-Fi, ces pilotes permettent de retrouver les effets 3D EAX avec ces cartes sons avec des jeux qui exploitent le mode HAL DirectSound. Initialement, ces pilotes étaient restreints à une vingtaine de titres 3D (voir L'EAX sous Windows Vista : Creative ALchemy).
Aujourd'hui, la nouvelle version 1.3 de ces pilotes (toujours en version beta) ajoute la prise en charge pour les titres suivants :
Baldur's Gate 2
Battlefield Vietnam
C & C Generals
Chronicles of Riddick
Dungeon Siege
Far Cry
GTA 3
GTA Vice City
Hitman 2
Knights of the Old Republic 2
MDK2
Oblivion
Serious Sam 2
Serious Sam First Encounter
En outre, cette nouvelle version corrige un certain nombre de bugs. Rappelons que ces pilotes nécessitent l'installation de nouveaux fichiers dans chaque dossier contenant un jeu vidéo. Le programme d'installation d'ALchemy est toutefois censé copier les bons fichiers automatiquement et ALchemy fonctionne conjointement avec les pilotes X-Fi téléchargeables ici. Pour le moment, une solution similaire pour les utilisateurs de Windows Vista et de cartes Creative Live / Audigy, n'est visiblement pas à l'ordre du jour chez Creative.
Télécharger les pilotes Creative ALchemy 1.3 pour Windows Vista

Lire cette brève sur le site
 
 
MDK2 je jouais au démo sur un P3 avec une carte graphique 128Mo. J'aurais bien aimé que sa soit pour des jeux récents comme FEAR, toca race driver 3,...
 
 
Vincent a écrit:
En outre, cette nouvelle version corrige un certain nombre de bugs.
Des bugs ? Ça alors ... et on va encore me soutenir que Creative font systématiquement du travail propre et parfait, et que MS c'est le mal ... :sarcastic:
 
 
samworkshop a écrit:
MDK2 je jouais au démo sur un P3 avec une carte graphique 128Mo. J'aurais bien aimé que sa soit pour des jeux récents comme FEAR, toca race driver 3,...

Je dois l'avoir eu en bundle quelque part dans mes cartons poussiéreux .. :paf:
 
 
Le non support des Audigy avec Alchemy est totalement scandaleux... mauvais calcul commercial en plus de leur part je trouve, ça ne fait pas du bien à leur image de marque.
 
 
En effet heureusement que je suis resté sous XP avec mon Audigy 2 ZS, et heureusement qu'il n'y a encore aucun jeu DirectX 10 et aucun jeu tournant mieux sous Vista, parce que le jour où ce sera le cas, je vais l'avoir bien profond comme un grand nombre de joueurs...

Encore une fois, merci Creative et MS...
 
 
Mungo a écrit:
Le non support des Audigy avec Alchemy est totalement scandaleux... mauvais calcul commercial en plus de leur part je trouve, ça ne fait pas du bien à leur image de marque.


sans compter que le systeme de copie de fichier dans chaque repertoire est pas super super :(
Sous xp , t'avais les pilotes et puis point barre , le jeux autorisant l'eax ou pas.
 
 
fox-idcom a écrit:
sans compter que le systeme de copie de fichier dans chaque repertoire est pas super super :(
Sous xp , t'avais les pilotes et puis point barre , le jeux autorisant l'eax ou pas.


Oui mais là c'est pas de leur faute hein, c'est dû à la nouvelle gestion du son de Vista tout ça.
 
 
en tout cas ça fait bien bidouille tout ça...
comme souvent répété, il est urgent d'attendre avant de migrer vers Vista ; à chaque "grosse" update d'OS (ex : passage 9x / NT), ça a toujours été le cas, et je comprends difficilement comment tant de gens se font avoir avec leur carte son (depuis le départ on savait que ça allait merder) :/
 
 
ceux qui sont le plus à blamer dans l'histoire c'est MS

c'est absolument horrible ce qu'ils ont fait pour le son sous vista comparé a xp, dans les jeux c'est même pas la peine de songer a passer a vista si vous etes adeptes des fps tactiques (RavenShield) par exemple, ou la localisation du son est extrement importante en multi, autant une sblive! sous xp pouvait faire des miracles, autant sous vista c'est absolument horrible.
 
 
møk. a écrit:
ceux qui sont le plus à blamer dans l'histoire c'est MS

c'est absolument horrible ce qu'ils ont fait pour le son sous vista comparé a xp, dans les jeux c'est même pas la peine de songer a passer a vista si vous etes adeptes des fps tactiques (RavenShield) par exemple, ou la localisation du son est extrement importante en multi, autant une sblive! sous xp pouvait faire des miracles, autant sous vista c'est absolument horrible.


Oui enfin il faut relativiser : je suis sous Vista avec une Audigy 2ZS et le son 5.1 marche trés bien (GRAW, Half-Life 2, etc.). Le problème c'est juste que l'EAX 3 et 4 ne sont pas supportés mais le 2 marche trés bien.
Et les jeux marchent nickel sous Vista, faut arrêter la parano aussi ;)
 
 
Mungo a écrit:
Oui enfin il faut relativiser : je suis sous Vista avec une Audigy 2ZS et le son 5.1 marche trés bien (GRAW, Half-Life 2, etc.). Le problème c'est juste que l'EAX 3 et 4 ne sont pas supportés mais le 2 marche trés bien.
Et les jeux marchent nickel sous Vista, faut arrêter la parano aussi ;)

C clair, je suis pas sûr que la différence sonore entre EAX3 et EAX2 soit si différente en plein jeu d'action... (du style le morphing sonore de deux environnements)
Faut pas confondre, non support de l'eax et non support de l'eax 3 et 4.
 
 
albator83 a écrit:
en tout cas ça fait bien bidouille tout ça...
comme souvent répété, il est urgent d'attendre avant de migrer vers Vista

:ouch: RHAAAAAAAAAAAH ! Mais on en finira jamais avec cette expression qui sent la sueur !!

Par pitié arrêtez de ressortir cette expression contradictoire débile à toutes les sauces !
:grrr:
 
 
Mungo a écrit:
Oui enfin il faut relativiser : je suis sous Vista avec une Audigy 2ZS et le son 5.1 marche trés bien (GRAW, Half-Life 2, etc.). Le problème c'est juste que l'EAX 3 et 4 ne sont pas supportés mais le 2 marche trés bien.

Oui enfin c'est parfaitement logique, hein... XP qui a 5 ans gere parfaitement le son sous tous ses aspects, mais Vista, le nouveau systeme qu'il est beau qu'il est waouh et qu'il va révolutionner (encore....) le monde, bah il gere ça moins bien qu'un windows 98.

Non mais c'est normal hein, c'est parce que Creeative c'est rien que des mechants qui font rien que des drivers pourris alors chez MS ils ont décidé de sauver le monde de l'opression de Creative et de leurs drivers pleins de bugs en rendant l'OS "imperméable" à la gestion hardware du son, tout ça, mais non, il n'y a pas de bug, tout fonctionne comme prévu.

Le problème c'est que là, c'est vrai, tout fonctionne comme prévu. C'est une faute de design à la base. Perso, tant que chez MS ils n'auront pas compris à quel point ils emmerdent le monde avec ce genre de conneries et fait le necessaire pour que ce ne soit pas le consommateur qui soit encore lesé, je toucherais pas à leur Vista.

Heureusement, je ne suis pas pressé...
 
 
Cyberstein a écrit:
:ouch: RHAAAAAAAAAAAH ! Mais on en finira jamais avec cette expression qui sent la sueur !!

Par pitié arrêtez de ressortir cette expression contradictoire débile à toutes les sauces !
:grrr:



Ça s'appelle un oxymore. [:sabathan666]
 
 
uriel99 a écrit:
Oui enfin c'est parfaitement logique, hein... XP qui a 5 ans gere parfaitement le son sous tous ses aspects, mais Vista, le nouveau systeme qu'il est beau qu'il est waouh et qu'il va révolutionner (encore....) le monde, bah il gere ça moins bien qu'un windows 98.

Non mais c'est normal hein, c'est parce que Creeative c'est rien que des mechants qui font rien que des drivers pourris alors chez MS ils ont décidé de sauver le monde de l'opression de Creative et de leurs drivers pleins de bugs en rendant l'OS "imperméable" à la gestion hardware du son, tout ça, mais non, il n'y a pas de bug, tout fonctionne comme prévu.

Le problème c'est que là, c'est vrai, tout fonctionne comme prévu. C'est une faute de design à la base. Perso, tant que chez MS ils n'auront pas compris à quel point ils emmerdent le monde avec ce genre de conneries et fait le necessaire pour que ce ne soit pas le consommateur qui soit encore lesé, je toucherais pas à leur Vista.

Heureusement, je ne suis pas pressé...

Ce n'est pas le cas ... :neutre:
L'OpenAL marche très bien ...
 
 
catseye a écrit:
Ce n'est pas le cas ... :neutre:
L'OpenAL marche très bien ...


D'ailleurs je ne comprends pas : comment l'API OpenAL peut-elle accéder au hardware si Vista ne le permet pas ? Si OpenAL peut le faire pourquoi pas EAX ?
 
 
Mungo a écrit:
D'ailleurs je ne comprends pas : comment l'API OpenAL peut-elle accéder au hardware si Vista ne le permet pas ? Si OpenAL peut le faire pourquoi pas EAX ?

EAX est un gros hack de Creative sur DirectSound ... qui ne l'a jamais autorisé en fait, sauf en EAX2, y a pas de version software d'EAX4 ou 5 dans DirectSound et de plus c'est sous licence/monopole Creative ce qui n'arrange rien ...
Là, la porte est fermée définitivement ... mais convertir un jeu DirectSound+EAX4 ou 5, ça se fait soit via un hack encore plus bourrin (ALchemy), soit pas du tout ... mais pas mal de jeu sont déjà OpenAL, et donc ne sont pas affectés ...
Et aucun OS ne peut bloquer l'accès au hardware ...

Je pense que jusqu'au bout Creative a cru que Microsoft allait payer une licence globale et verser des royalties à Creative sur chaque Windows vendus ...
 
 
catseye a écrit:
EAX est un gros hack de Creative sur DirectSound ... qui ne l'a jamais autorisé en fait, sauf en EAX2, y a pas de version software d'EAX4 ou 5 dans DirectSound et de plus c'est sous licence/monopole Creative ce qui n'arrange rien ...
Là, la porte est fermée définitivement ... mais convertir un jeu DirectSound+EAX4 ou 5, ça se fait soit via un hack encore plus bourrin (ALchemy), soit pas du tout ... mais pas mal de jeu sont déjà OpenAL, et donc ne sont pas affectés ...
Et aucun OS ne peut bloquer l'accès au hardware ...

Je pense que jusqu'au bout Creative a cru que Microsoft allait payer une licence globale et verser des royalties à Creative sur chaque Windows vendus ...


Si l'EAX 2 est supporté par Vista de base (et par toutes les cartes sons du marché) c'est parceque Creative a passé son brevet dans le domaine public, c'est tout non ?
 
 
Mungo a écrit:
Si l'EAX 2 est supporté par Vista de base (et par toutes les cartes sons du marché) c'est parceque Creative a passé son brevet dans le domaine public, c'est tout non ?

Ou qu'ils ne l'avait pas breveté (vu que seules leurs cartes de l'époque le géraient), mais l'EAX2 ça date en même temps (Dx 8 ?) ...
 
 
 
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