:jap:
l'avenir est aux quadri core, aux octo core, ... mais en tre "l'avenir" et le "besoin" des gens, il peut y avoir un fossée ;)super_newbie_pro a écrit:
Mais je ne comprends pas pourquoi ils sortent encore des simple core ? Ne disait-on pas que l'avenir c'était le multi-core ? alors pourquoi en sortir des mono ?? :neutre:
L'avenir de quoi ?super_newbie_pro a écrit:
Mais je ne comprends pas pourquoi ils sortent encore des simple core ? Ne disait-on pas que l'avenir c'était le multi-core ? alors pourquoi en sortir des mono ?? :neutre:
barjy a écrit:
l'avenir est aux quadri core, aux octo core, ... mais en tre "l'avenir" et le "besoin" des gens, il peut y avoir un fossée ;)
Non non, moi j'aime bien ces petits monocore pas cher et consommant peu.super_newbie_pro a écrit:
Mais je ne comprends pas pourquoi ils sortent encore des simple core ? Ne disait-on pas que l'avenir c'était le multi-core ? alors pourquoi en sortir des mono ?? :neutre:
gwenael a écrit:
la multiplication des cores est l'avenir du pc, car sinon, les processeurs stagneront en puissance, le multi-core permet de remedier à celà......à condition de faire du VRAI multi-core avec des cores qui travaillent en équipe et pas des individualités séparées comme actuellement chez intel...
les multi-cores permettront de confier de plus en plus de tâches au cpu, sans que celui-ce soit à la ramasse, comme la gestion de la physique par exemple....
silverphoenixx a écrit:
quand tu fait un rendu sous 3DS max, avec vray en mode bucket mode, le calcul de l'image se fait avec un case, quand tu a un processeur monocore, et se fait avec 2 cases, avec un multicore...
donc, si tu en as 4 ou 8, c'est pas un case qui sera calculer, mais 4 ou 8... donc tu vas plus vite...
tu prend en compte qu'une image vray de 1200*900 pixel, demande un temps de tendu de 0h57 min.. si tu a un dual core, sa peu descendre a 30-35 min... donc avec 4 coeur: 15-20 et avec 8 coeurs environs 10 min.....
voila où c'est interressant...
Moi non. Le seul gain que je vois pour ce monocore, ça serait pour des portables => autonomie. Même à 20% moins cher, actuellement je n'achète pas un monocore. Je fais de la compression vidéo et le gain de 95% est très facile à obtenir. Tu traites deux vidéos en même temps, même pas besoin d'applis adapatées. Les jeux ne vont pas tarder a en tirer parti, donc ignorer les doubles coeurs pour les jeux ça ne me parait pas un bon choix à moins de changer de CPU fréquemment.mururoa a écrit:
L'avenir de quoi ?
A quoi ça me sert un multi-core aujourd'hui pour jouer ? 1-2 % de mieux en moyenne, 5-10 % au maximum.
Donc un mono-core si il est ne serait-ce que 20% moins cher ça m'interesse. En plus ça chauffe forcement moins, ça monte plus facilement en frequence.
Sans compter la bureautique ou internet ou un multi-core n'apporte strictement rien.
Fury34 a écrit:
Moi non. Le seul gain que je vois pour ce monocore, ça serait pour des portables => autonomie. Même à 20% moins cher, actuellement je n'achète pas un monocore. Je fais de la compression vidéo et le gain de 95% est très facile à obtenir. Tu traites deux vidéos en même temps, même pas besoin d'applis adapatées. Les jeux ne vont pas tarder a en tirer parti, donc ignorer les doubles coeurs pour les jeux ça ne me parait pas un bon choix à moins de changer de CPU fréquemment.
C'est l'avis d'un dev sur un jeu. Ce dernier n'est peut-être pas prêt, ça ne veut pas dire que les autres ne le sont pas aussi. Ca peut poser des pb c'est clair, c'est pas forcément super top pour eux pour l'instant (peu de machine bicore, gestion des deux mono et bicore obligatoire...) mais c'est très faisable j'en suis sûr. Sur certains jeux, le simple fait de laisser les tâches annexes à un second core (chargement de ressources (+intelligente biensûr) par exemple, IA... permettrait de rendre le jeu... jouable :paf: (Je vise un jeu en 4 lettres :ane: )PolarBear a écrit:
Attention, c'est + difficile qu'il n'y parait de programmer pour du multicore dans le ludique à l'heure actuelle. J'ai en souvenir l'avis du lead programmer d'HL2 sur le sujet. Il y disait que çà n'allait pas être pour tout de suite. :sweet:
Donc AMD a peut-être une bonne idée avec son "HT à l'envers".
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