6H05T a écrit:
argh, du flou partout ! c'est affreux ! j'espère qu'il sera désactivable... j'achète pas ce genre de jeu pouyr me retrouver dans une bulle de savon de 5mDiamètre, au-delà de laquelle tout est flou !
C'est idiot ce que tu dis, willox, car tu considères alors la vue de l'écran comme un vulgaire appareil de prise de vue. Un écran d'ordinateur ce N'EST PAS un appareil de prise de vue, désolé.willox a écrit:6H05T a écrit:
argh, du flou partout ! c'est affreux ! j'espère qu'il sera désactivable... j'achète pas ce genre de jeu pouyr me retrouver dans une bulle de savon de 5mDiamètre, au-delà de laquelle tout est flou !
Ce qu'il faut pas lire, vraiment....si tu regardes une chose en premier plan, l'arrière plan est obligatoirement flou :nexath
+ 1kanda a écrit:
j'espére que les armes seront pas en plastique cette fois et que ce sera un peu plus pechu !
Moi non plus je n'ai pas vu de flou dans le premier.C'est pourquoi je m'étonne de ce parti pris pour le second, du moins, si on en croit les captures d'écran...DarKrystal a écrit:
Je l'ai testé, j ai pas eu de problème de flou mais j'ai pas tellement accroché a l'ambiance, surtout quand y faut te taper 4 km tout seul si tu veut faire une mission annexe
Apres je suis pas encore vers le début mais bon
aqw123zsx a écrit:C'est idiot ce que tu dis, willox, car tu considères alors la vue de l'écran comme un vulgaire appareil de prise de vue. Un écran d'ordinateur ce N'EST PAS un appareil de prise de vue, désolé.willox a écrit:6H05T a écrit:
argh, du flou partout ! c'est affreux ! j'espère qu'il sera désactivable... j'achète pas ce genre de jeu pouyr me retrouver dans une bulle de savon de 5mDiamètre, au-delà de laquelle tout est flou !
Ce qu'il faut pas lire, vraiment....si tu regardes une chose en premier plan, l'arrière plan est obligatoirement flou :nexath
Dans le monde réel quand tu regardes au premier plan, à tes pieds par exemple, tu vois net. Quand tu relèves les yeux pour regarder au bout de la rue, tu vois net aussi. Idem à l'écran. Tu regardes les genouillères du type en face de toi, tu les vois avec netteté (screen 12). Tu bouges tes petits yeux pour regarder la maison en arrière plan et tu devrais la voir tout aussi nettement puisqu'elle se trouve là où tu regardes (même si tu n'a pas bougé la souris). C'est comme ça dans la plupart des jeux vidéo, heureusement, mais là, paf, pas de bol, les développeurs de stalker ne sont apparemment pas foutus de comprendre qu'un écran peut contenir autant de point focal que d'endroit où tu portes ton regard ! C'est du même niveau que ces effets vidéos complètement débiles du genre lens flare qui simule une prise de vue avec les limitations de ces appareils. Nul de chez nul.
C'est quoi l'intérêt de flouter alors qu'on ne voit jamais flou dans la réalité ? Pour imiter les limitations des appareils de prise de vue et donner l'impression au joueur qu'il regarde l'environnement du jeu à travers une caméra au lieu de le regarder à travers ses propres yeux ? DE-BILE !... :sarcastic:
Ah, on me souffle dans l'oreillette que le flou de l'arrière plan sert uniquement à soulager les processeurs déjà bien accablés par les routines non-optimisées pondues à la chaîne par les dévs. Bien sûr, comme c'est pas vendeur on essaye de faire passer ça pour un super effet high-tech dans l'espoir d'émerveiller les petits crédules... :paf: ... :MDR
:lol:aqw123zsx a écrit:
C'est quoi l'intérêt de flouter alors qu'on ne voit jamais flou dans la réalité ?
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