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Coupe Du Monde De La FIFA 2006 en images

Après nous avoir proposé FIFA 06 : En Route Pour La Coupe Du Monde De La FIFA sur Xbox 360, Electronic Arts en remet une couche avec
Coupe Du Monde De La FIFA 2006. Prévu sur tous les supports, de la Gamecube à la Xbox, en passant par le PC et la Xbox 360, ce énième jeu de football nous proposera enfin de participer à cette célèbre compétition. Comme vous pourrez le voir avec les images qui suivent, surtout celle tirées des version Gamecube et Xbox 360, l'accent a été mis sur la modélisation des différents stades (Hambourg, Hanovre, Berlin, Gelsenkirchen, Dortmund, Leipzig, Cologne, Francfort, Kaiserslautern, Nuremberg, Stuttgart, Munich).
Pour accompagner cette grosse série d'images de tous horizons, Electronic Arts met également à notre disposition un journal des développeurs qui, pour ce premier numéro, ont décidé de nous parler des stades.
Le journal des développeurs - Thème 1 : Les stadesQuels ont été vos principaux objectifs en matière de design ?
Les développeurs : La Coupe du Monde de la FIFA est toujours une occasion de voir la construction de nouveaux stades. Nous avons donc tout d'abord rassemblé tous les documents de référence nécessaires pour reproduire les nouveaux stades de manière précise et efficace. Nos partenaires sous licence nous ont envoyé des documents vidéo, mais nous avons également demandé à des photographes d'aller prendre des clichés de chaque stade.
Bien souvent, nous avons pris des centaines de photos afin d'obtenir de multiples détails allant de l'apparence de la charpente de la toiture jusqu'au système d'éclairage du terrain en passant par les images des boulons et des charnières des sièges. La FIFA nous a également transmis des indications visuelles telles que le style des panneaux d'affichage et l'utilisation des couleurs dans chaque stade, de manière à ce que le jeu puisse reproduire fidèlement la réalité.
Pour terminer, puisque la Coupe du Monde de la FIFA est, tous les quatre ans, le plus grand événement de la planète football, nous avons voulu capturer son atmosphère festive et nous nous sommes assurés que la foule en 3D ressemble vraiment à un public réel et se comporte comme lui. Les supporters lancent des confettis et des serpentins et la foule porte des drapeaux géants.
Quels défis avez-vous dû relever ?
Les développeurs : Mettre l'accent sur le réalisme des joueurs, de leurs tenues et du terrain sur lequel ils jouent laisse moins de temps pour s'occuper des ballons gonflables, des feux d'artifices, des confettis, des serpentins et des drapeaux.
Nous avons construit nos stades de telle sorte que leurs meilleures parties soient
visibles sous les différents angles de vue des caméras du jeu. Cette décision impliquait de mettre moins de détails dans les toutes dernières rangées supérieures des sièges, contrairement aux places inférieures, et de nous concentrer sur le staff et les photographes se trouvant au bord du terrain.
Lors de la conception d'un jeu vidéo, il faut penser avant tout à la mémoire d'affichage qu'il est possible d'utiliser. Nous avons donc réfléchi aux endroits du stade où nous allions placer les détails visuels. Le résultat final est un stade d'une beauté fantastique avec de nombreux effets visuels et une atmosphère de fête.
Quelles astuces techniques avez-vous employées ?
Les développeurs : Nous avons attribué moins de détails et de polygones aux parties du stade qu'on ne voit pas beaucoup au cours du jeu. Nous avons également travaillé sur un nouveau moteur permettant de reproduire les conditions d'éclairage de jour, de nuit et, surtout, lors d'un coucher de soleil, qui sera magnifique.
Vous verrez le soleil briller à travers les ouvertures du stade et projeter des ombres reproduites fidèlement, aussi bien sur le terrain que sur le public. Même les drapeaux accrochés en haut des tribunes projettent des ombres de couleur sur la foule lorsque notre soleil artificiel brille à travers eux. Nous nous sommes aussi servis de la profondeur de champ pour souligner les zones les plus importantes du stade lors d'un match et pendant les ralentis. Nous pouvons ainsi attirer l'attention de l'utilisateur sur les éléments visuels les plus accrocheurs lors de chaque situation. Même les filets disposent d'un nouveau modèle physique qui rendra chaque but marqué encore plus réaliste.
Captures tirées de la version Xbox 360
Visionner toutes les captures de la version Xbox 360
Captures tirées de la version PC
Visionner toutes les captures de la version PC
Captures tirées de la version Playstation 2
Visionner toutes les captures de la version Playstation 2
Captures tirées de la version Gamecube
Visionner toutes les captures de la version Gamecube

Lire cette brève sur le site
 
 
c'est de l'arnaque pour PC , il s'agit d'une copie conforme de la version PS2 pourquoi ne se rapproche-t-on pas de la xbox 360 merde!!!!!!!!!! EA fumiers!
 
 
moi ce qui me fait rire c'est ce que disent les devs :) pk je sens qu'a l'arrive on aura pas le quart de ce qui est promis :)
et c clair on se fait carotte pour la version PC :(
 
 
je tiens à faire remarquer que les screens de la version pc sont horribles.Les graphismes se rapprochent plus de la version Playstation 2 , que de la xbox360.
 
 
c'est clair ea fait psser le spc pour d ela bouze ainsi que beaucoup d'utre boite quand on voit komment les adaptation des jeux consoles sont pouri sur pc ca fait peur tout ca pour faire vendre de la console enfin qui termine bf2 apres on vera
 
 
Ce qui me fait « marrer » (venant d'EA, on ne peut pas faire autre chose que rigoler ou pleurer :D ), c'est surtout que les screens PC sont des timbres postes alors que les screens XBox 360 sont en hi res... le monde à l'envers...
 
 
Bon ça a l'air joli quand même (sauf sur pc :sweet:). Mais il me tarde le journal des développeurs qui sera sur le gameplay. Quand comprendront ils qu'il faut copier celui de PES ??
 
 
EA nous sort comme tous les 4 ans son fifa light spécial coupe du monde avec ancune amélioration majeure par rapport au version ancienne de 6 mois .c'est beau les sponsors super bien reproduit. Et biensur au prix fort!mais malheureusement il se vendra bien.
 
 
La tronche de Buffon sur le dernier screenshot xbox 360
MDR
 
 
Personnellement, c'est plutôt la cheville droite de Reyna qui m'amuse :paf:
 
 
cest beau... enfin ca va... mais le fun dans tout ca????
 
 
Oula .. la version PC...:(
 
 
moi je dis si ils arrivent à sortir des graphismes comme ça sur PS2 je mange mon bonnet...
 
 
Magnifiques les screens X360 retouchés
 
 
Oh mon dieu, que c'est hideux !

 
 
Tin pk les graphismes sur sont dégeux? franchement tous sa pour cette xbox de merde.
 
 
Super ce jeux...
graphisme somptueux... si le gameplay est au moins aussi bien que le FIFA 2006 ce sera une tueri ce jeux...
Vraiment EA trop fort, merci....

PS: Pour ceux qui ralent comme d'habitude à force je n'en tien pas compte... Les Français dès qu'ils s'expriment c'est pour raler... et critiquer les grosses firmes (EA, Microsoft, France Telecom,...), car ils sont jalouent... Alors encore une fois Merci EA, de toutes facon j'ai passé l'age ou maman me paye un PC ou subvient à mes besoin donc sur mon athlon 2000+ et 512Mo de RAM avec une GeForce Ti 4200 je n'aurais meme pas une qualité des screens PC...
 
 
Moi perso j adore les jeux de foot :bounce: :bounce:
L idee est bien, avec les equipes qualifiees!!!!! pas top :grrr:
j image je vais prendre le TOGO !! :MDR
la Cote d ivoire n y sera meme pas!! :heink:

Mais ou sont ls screen XBOX !!! :pt1cable:

Reste a attendre la sortie du jeu pour voir les critiques!

 
 
c'est beau mais encore une fois le gameplay sera pouri.... comme la version pc :)
 
 
franchement impressionant les screen' en ce qui concerne les effets lumineux mais j'trouve ça honteux de la part d'EA d'sortir le jeu ss autre amélioration. Et pis la version pc ... no comment. Mieux vaut s'pencher sur PES pr l'moment.
 
 
 
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