supinfo
Ouverture de  SUPINFO USA à San Francisco en 2008. Des études en informatique en Californie à un tarif abordable ! Inscrivez-vous dès maintenant !
supinfo
Connexion :

Recherche

  
   Tout| Actus| Télécharger| Comparateur de prix| Dossiers| Forums| Jeux| Google

8 messages
ok

Codename: Panzers - Cold War les premières images

Jusqu'alors connu sous le nom de code de Codename : Panzers 2, Codename : Panzers - Cold War, son véritable sobriquet désormais, s'illustre avec les toutes premières images mélangeant le rendu ingame et les cinématiques. Les développeurs de Stormregion ont pour l'occasion entièrement réécrit leur moteur graphique : Gepard3.
L'action se déroulera au début des années 50 et prendra pour cadre des opérations la Guerre Froide. Il est annoncé pour le quatrième trimestre de cette année et sera distribué par Electronic Arts.


Lire cette brève sur le site
 
 
En un mot : Magnifique !
 
 
Bosse un peu Alexandre !! :ane:
 
 
C'est vrai que graphiquement ça déchire.


J'espère simplement que les chars et formations de chars seront correctement simuler :
  • 1 ou 2 obus pour détruire un char adverse
  • possibilité de créé des squads, des companies ou des battaillons de chars
  • possibilité de les mettre en formation d'attaque (echelonnée, en ligne, en colone) et qu'ils gardent cette formation quoi qu'il arrive. Tous les chars d'une companie doivent arriver à porter des hostiles en même temps, sinon ils ont très peu de chance de survivre.
  • possibilité de les mettre en formation defensible (citadelle blindée pour protegé un entrepot, squelette pour permettre un ravitallement efficace, etc.)
  • pouvoir definir un PCO pour que tous les chars gardent leur tourelle face à l'adversaire
  • ...


Mais bon je rêve, les graphismes sont bien plus important que la jouabilité.
Et pas tout le monde set commandant de char et sais qu'un char est bien plus puissant que ce que les jeux veulent bien nous faire croire.
[/list]
 
 
latarrask a écrit:
C'est vrai que graphiquement ça déchire.
J'espère simplement que les chars et formations de chars seront correctement simuler :
  • 1 ou 2 obus pour détruire un char adverse
  • possibilité de créé des squads, des companies ou des battaillons de chars
  • possibilité de les mettre en formation d'attaque (echelonnée, en ligne, en colone) et qu'ils gardent cette formation quoi qu'il arrive. Tous les chars d'une companie doivent arriver à porter des hostiles en même temps, sinon ils ont très peu de chance de survivre.
  • possibilité de les mettre en formation defensible (citadelle blindée pour protegé un entrepot, squelette pour permettre un ravitallement efficace, etc.)
  • pouvoir definir un PCO pour que tous les chars gardent leur tourelle face à l'adversaire
  • ...


Mais bon je rêve, les graphismes sont bien plus important que la jouabilité.
Et pas tout le monde set commandant de char et sais qu'un char est bien plus puissant que ce que les jeux veulent bien nous faire croire.
[/list]



Alors toi t'es un fan des COMBAT MISSION et t'attends avec impatinence THEATRE OF WAR! :super:
Bienvenue au club! :sol:
 
 
latarrask a écrit:
C'est vrai que graphiquement ça déchire.
J'espère simplement que les chars et formations de chars seront correctement simuler :
  • 1 ou 2 obus pour détruire un char adverse
  • possibilité de créé des squads, des companies ou des battaillons de chars
  • possibilité de les mettre en formation d'attaque (echelonnée, en ligne, en colone) et qu'ils gardent cette formation quoi qu'il arrive. Tous les chars d'une companie doivent arriver à porter des hostiles en même temps, sinon ils ont très peu de chance de survivre.
  • possibilité de les mettre en formation defensible (citadelle blindée pour protegé un entrepot, squelette pour permettre un ravitallement efficace, etc.)
  • pouvoir definir un PCO pour que tous les chars gardent leur tourelle face à l'adversaire
  • ...


Mais bon je rêve, les graphismes sont bien plus important que la jouabilité.
Et pas tout le monde set commandant de char et sais qu'un char est bien plus puissant que ce que les jeux veulent bien nous faire croire.
[/list]



Alors toi t'es un fan des COMBAT MISSION et t'attends avec impatience THEATRE OF WAR! :super:
Bienvenue au club! :sol:
 
 
latarrask a écrit:
C'est vrai que graphiquement ça déchire.
J'espère simplement que les chars et formations de chars seront correctement simuler :
  • 1 ou 2 obus pour détruire un char adverse
  • possibilité de créé des squads, des companies ou des battaillons de chars
  • possibilité de les mettre en formation d'attaque (echelonnée, en ligne, en colone) et qu'ils gardent cette formation quoi qu'il arrive. Tous les chars d'une companie doivent arriver à porter des hostiles en même temps, sinon ils ont très peu de chance de survivre.
  • possibilité de les mettre en formation defensible (citadelle blindée pour protegé un entrepot, squelette pour permettre un ravitallement efficace, etc.)
  • pouvoir definir un PCO pour que tous les chars gardent leur tourelle face à l'adversaire
  • ...


Mais bon je rêve, les graphismes sont bien plus important que la jouabilité.
Et pas tout le monde set commandant de char et sais qu'un char est bien plus puissant que ce que les jeux veulent bien nous faire croire.
[/list]



Alors toi t'es un fan des COMBAT MISSION et t'attends avec impatience THEATRE OF WAR! :super:
Bienvenue au club! :sol:
 
 
sirilis a écrit:
Alors toi t'es un fan des COMBAT MISSION et t'attends avec impatience THEATRE OF WAR! :super:
Bienvenue au club!  :sol:


Connait pas, mais je vais étudier ca de plus prêt. Mais domage, ca a l'air de se dérouler pendant la 2ème guerre mondiale, les chars c'étaient pas encore trop ca, devoir s'arreter pour tirer, quelle hérésie.
 
 
 
8 messages
ok
 
Vous devez être connecté pour écrire un message !
 

 Sujets Similaires:


 
Clubic.com
 
Achetez-facile.com
 
Jeuxvideo.fr
 
neteco.com
 
mobinaute.com