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Castaway Entertainment stoppe son activité

Les fermetures de studios se succèdent aux États-Unis depuis le début de l'année. Ainsi après Perpetual Entertainment, Iron Lore Entertainment, Stormfront Studios et tout récemment Pseudo Interactive, nous apprenons aujourd'hui la cessation d'activité de Castaway Entertainment.

Fondée en 2003 par des anciens de chez Blizzard, l'équipe qui aura totalisé un maximum de 25 personnes n'est connue que pour sa participation au développement de ..., un titre Xbox LIVE Arcade. Deux projets étaient en chantier dans les locaux du studio, mais les financements ont finalement capotés poussant les dirigeants à réduire progressivement les effectifs jusqu'à la fermeture complète.

Alors que ces deux projets n'ont jamais été dévoilés, Stefan Scandizzo, président de Castaway, a décidé de parler un petit peu de l'un des deux, Djinn. Un titre dans le plus pur style Diablo, mais entièrement en trois dimensions. Stefan Scandizzo indique que si un investisseur venait à se faire connaître, l'équipe pourrait vite reprendre le travail, mais que plus le temps passe et moins ce retour devient envisageable.

Ci-dessous, trois captures de Djinn tirées d'une vidéo publiée par Stefan Scandizzo sur YouTube. Une vidéo basée sur une préversion du jeu datant de 2005.

... ... ...

   Xbox, Diablo
 
 
Est-il possible de savoir quelle est la cause de toutes ces fermetures?
Est ce que c'est parce que les Etats sont un peu en crise économique? ou bien parce que le marché vidéo-ludique se réduit? a cause du piratage peut être?

Quelqu'un a-t-il des détails ?
 
 
One again !!! Il sont où les financement, c'est fou !!!
 
 
Pas étonnant qu'ils aient fermé. Yaris sur le xbox live arcade était pas une réussite.
 
 
peut on encore faire des jeux videos avec une equipe de 25 à notre époque ?
 
 
 
Mais où sont les investisseurs chinois pour sauver Castaway !
 
 
 
On peur faire un jeux video à deux même, du moment qu'il y a le financement qui suit!!!
 
 
Balth a écrit:
Est-il possible de savoir quelle est la cause de toutes ces fermetures?
Est ce que c'est parce que les Etats sont un peu en crise économique? ou bien parce que le marché vidéo-ludique se réduit? a cause du piratage peut être?

Quelqu'un a-t-il des détails ?


tu pose une bonne question si clubic pouvait nous faire un sujet , pour nous expliquer les rouages de l'industrie du JV qui rappelons le génère plus d'argent que celle du cinéma

ça serait sympa de leur part ....
 
 
Bah moi, je n'ai besoin de personne pour m'assister, je fais le jeu à moi tout seul !!!
 
 
monsieurdupond a écrit:
peut on encore faire des jeux videos avec une equipe de 25 à notre époque ?

Oui. Lexis Numerique, le studio qui a fait Experience 112, ne sont qu'une dizaine il me semble. Tu as une foultitude de petites boîtes qui font des jeux sur XBLA, sur PSN ou pour la DS. Ils n'ont pas besoin d'être 50 pour faire çà. Il faut juste avoir les moyens de ses ambitions, ne pas viser trop haut ou trop de plateformes dès le départ. Se faire un nom, et monter progressivement sur des projets plus lourds, surtout vue la grosse frilosité des éditeurs qui, à part recycler leurs licences, ne prennent pas beaucoup voire aucun risque.

Et puis avant d'accuser le piratage ou tout autre phénomène extérieur, il faut se rappeler qu'un studio de développement est une entreprise comme une autre. Une entreprise çà se gère. On peut avoir les meilleurs techniciens/artistes du monde, si on ne sait pas mener sa barque, on finit au fond du lac.
 
 
De mauvaises langues vous diront : "c 'est la faute du téléchargement illégal !"

C'est en fait un manque de volonté d'investir dans des progets videoludiques qui paraissent moins rentables aujourd'hui. Sans argent pour donner des ailes aux créateurs de bons jeux video, les progets stagnent , les moyens viennent à manquer et c'est la fermeture...
 
 
korben4leeloo a écrit:

Et puis avant d'accuser le piratage ou tout autre phénomène extérieur, il faut se rappeler qu'un studio de développement est une entreprise comme une autre. Une entreprise çà se gère. On peut avoir les meilleurs techniciens/artistes du monde, si on ne sait pas mener sa barque, on finit au fond du lac.

Exactement... +50 et puis n'oublions pas qu'un bon jeu (ou un bon film....) génère à ses auteurs et producteurs des gains significatifs... Mais bon le jeu vidéo comme le cinéma accuse rapidement le piratage quand ce sont des daubes qui ne se vendent pas....
Quand à l'effectif cela dépend du talents des créateurs et des petites équipes ont également montré leurs capacités à faire des jeux best.
Edité le 08/04/2008 à 10:10
 
 
"Oui. Lexis Numerique, le studio qui a fait Experience 112, ne sont qu'une dizaine il me semble. Tu as une foultitude de petites boîtes qui font des jeux sur XBLA, sur PSN ou pour la DS. Ils n'ont pas besoin d'être 50 pour faire çà. Il faut juste avoir les moyens de ses ambitions, ne pas viser trop haut ou trop de plateformes dès le départ. Se faire un nom, et monter progressivement sur des projets plus lourds, surtout vue la grosse frilosité des éditeurs qui, à part recycler leurs licences, ne prennent pas beaucoup voire aucun risque.

Et puis avant d'accuser le piratage ou tout autre phénomène extérieur, il faut se rappeler qu'un studio de développement est une entreprise comme une autre. Une entreprise çà se gère. On peut avoir les meilleurs techniciens/artistes du monde, si on ne sait pas mener sa barque, on finit au fond du lac."

C'est tout à fait ça... Les Editeurs sont frileux et ont si peur de flop qu'ils ne sortent plus ces fameux titres qui nous ont fait rêver et... jouer !
 
 
ils auraient mieux fait de rester chez blizzard, surtout depuis qu'ils ont trouvé la poule aux oeufs d'or avec Wow, et prochainement starcraft2 .
 
 
supermobell > rien à voir avec le téléchargement illégal Yaris est un des rares jeux XBLA gratuit
 
 
Poisson d'Avril a écrit:
Bah moi, je n'ai besoin de personne pour m'assister, je fais le jeu à moi tout seul !!!
Sauf que tu ne vis pas de çà, tu fais çà sur le côté j'imagine.
 
 
Salut :
Ce studio ferme car il était mauvais, je ne dis pas que ses développeurs était incompétent ou autre, simplement voilà :
Une entreprise sur deux ferme juste après sa création. Là ça fait 5 ans certes, mais en 5 ans ils ont fait un seul jeu??
 
 
Ce studio a fermé par manque de moyen, mais sachez que le piratage n'est pas innocent dans la cessation d'activité d'autres studios
 
 
de la pub dans les jeux serait-il le sauveur des petites boites de developpement?
 
 
saladin_hs a écrit:
de la pub dans les jeux serait-il le sauveur des petites boites de developpement?
Non mais pour rendre gratuit des jeux un peu anciens, oui. Une petite boîte qui met de la pub dans ses jeux n'arrivera pas à écouler son jeu car il faut qu'il soit un minimum connu pour que les gens prennent le temps de passer outre la pub au lieu de l'enlever directement de leur disque dur (amha).
 
 

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