archange76 a écrit:
C'est surtout qu'ils se disent que si Intel se lance pour de bon dans le marché des GPU, ils pourraient avoir du soucis à se faire... Si les GPU Intel sont à la hauteur de leur CPU, j'vous laisse imaginer les perfs :D
Donc, autant chez NVidia que chez ATI, on se concentre sur l'amélioration des puces et nouvelles technos...
C'est moi ou Direct X est devenu le Vecteur le plus important de l'annualisation du marché des cartes graphiques.Du moins jusqu'à la sortie de DirectX 11 qui pourrait amener un certain renouveau et une solution aux problèmes actuels des développeurs à ce niveau en standardisant la prise en charge de la physique.
nosfer4tu a écrit:
Intel a plus de 50% de part de marché en CG...meme si ce ne sont pas les gamers GPU ;)
...mais c'est aussi la porte ouverte à la compatibilité hardware bien nécessaire sur PC puisque le hardware est rarement le même entre deux PC contrairement aux consoles de jeux.brena a écrit:
c'est de la pure connerie que de former des surcouches à la tonne par dessus des instructions de base, c'est la porte ouverte à l'antiperformance.
brena a écrit:
A la base, on peut faire un point 3D ainsi qu'un vecteur 3D. En se basant là-dessus certes on réinvente la roue, mais au moins on est sur de ce qu'on code !
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