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189 messages
ok
bien qu'un peu fasciné par l'iPhone, je ne peux m'empêcher de ne pas comprendre la psycho-rigidité sur la non-prise en compte du flash ...
compte tenu de la diffusion de cette techno flash sur le Web, on ne peut pas se prétendre être un outil navigation internet générique et ne pas supporter le flash : tout un tas de sites utiles ne pourront pas être affichés correctement
bien sûr, pas les sites Apple, mais utiles tout de même ..
 
 
La gestion de la 3D est vraiment bien foutue on dirait, ca a l'air très fluide !
 
 
le problème du flash, c'est sa consommatin de bande passante, qui est enorme.

si tu enleve le flash, tu accelere grandement la vitesse de navigation.

à titre d'info, faites un comparatif de rapidité d'affichage des pages entre un iphone en edge avec safari mobile, et un HTC en 3g+ avec un IE mobile, vous risquez d'être surpris...
 
 
Atreide a écrit:

...
J'éspère avoir mal compris
Je crois que tu as mal compris... on c'est moi peut-être... en tout les cas, c'est pas très clair.

Pour moi, la signature (et donc les 100€) n'est nécessaire uniquement lorsque tu distribues ton application par le store.

Si tu as le SDK, tu peux toujours transférer (par USB) ton application sur ton iPhone/iPod Touch localement (pour le tester par exemple) mais pas le distribuer. D'ailleurs SJ a parlé de live update de ton application (synchronisation lors d'un update du code) sur l'iPhone et de remote debugging par dTrace.

Comme le SDK est gratuit, rien n'empêche donc logiquement de refiler l'application (au pire les sources) à quelqu'un pour que celui-ci le transfère sur son appareil. Cette procédure se simplifiera certainement avec le temps d'ailleurs.
Edité le 07/03/2008 à 10:16
 
 
broukmout a écrit:
le problème du flash, c'est sa consommatin de bande passante, qui est enorme.

si tu enleve le flash, tu accelere grandement la vitesse de navigation.
sauf quand ca te bloque la navigation =)


à titre d'info, faites un comparatif de rapidité d'affichage des pages entre un iphone en edge avec safari mobile, et un HTC en 3g+ avec un IE mobile, vous risquez d'être surpris...
t'as oublié un N95 en 3g+ (en utilisant le navigateur de base ou Opéra M) là c'est plus intéressant comme comparatif. ;-)



Sinon pour le SDK il feront peu être comme Symbian , des clés "développeur" liées à un téléphone qui permettent donc de passer les vérif de certificats sur un appareil donné.
 
 
Ouais sauf sauf que l'iphone est tjrs edge et 2 mégapixel !!!!
 
 
PColis a écrit:
Atreide a écrit:

...
J'éspère avoir mal compris
Je crois que tu as mal compris... on c'est moi peut-être... en tout les cas, c'est pas très clair.

Pour moi, la signature (et donc les 100€) n'est nécessaire uniquement lorsque tu distribues ton application par le store.

Si tu as le SDK, tu peux toujours transférer (par USB) ton application sur ton iPhone/iPod Touch localement (pour le tester par exemple) mais pas le distribuer. D'ailleurs SJ a parlé de live update de ton application (synchronisation lors d'un update du code) sur l'iPhone et de remote debugging par dTrace.

Comme le SDK est gratuit, rien n'empêche donc logiquement de refiler l'application (au pire les sources) à quelqu'un pour que celui-ci le transfère sur son appareil. Cette procédure se simplifiera certainement avec le temps d'ailleurs.

C'est aussi comme ça que je vois les choses.
 
 
Franck a écrit:
PColis a écrit:
Atreide a écrit:

...
J'éspère avoir mal compris
Je crois que tu as mal compris... on c'est moi peut-être... en tout les cas, c'est pas très clair.

Pour moi, la signature (et donc les 100€) n'est nécessaire uniquement lorsque tu distribues ton application par le store.

Si tu as le SDK, tu peux toujours transférer (par USB) ton application sur ton iPhone/iPod Touch localement (pour le tester par exemple) mais pas le distribuer. D'ailleurs SJ a parlé de live update de ton application (synchronisation lors d'un update du code) sur l'iPhone et de remote debugging par dTrace.

Comme le SDK est gratuit, rien n'empêche donc logiquement de refiler l'application (au pire les sources) à quelqu'un pour que celui-ci le transfère sur son appareil. Cette procédure se simplifiera certainement avec le temps d'ailleurs.

C'est aussi comme ça que je vois les choses.
Donc pas d'installer et obligation d'avoir un Mac :/
 
 
Je me posais aussi justement la question, chagriné dans un premier temps par le fait que ces 100$ (par développeur ? par appli ??) limiteraient le nombre de "gimmicks" genre les applications sabre laser :paf:
Edité le 07/03/2008 à 11:00
 
 
tampigns a écrit:

Donc pas d'installer et obligation d'avoir un Mac :/
Halo Effet ?
 
 
tampigns a écrit:

Donc pas d'installer et obligation d'avoir un Mac :/
Pour Le SDK Windows Mobile, on est obligé d'avoir Windows, non?
 
 
asmo23 a écrit:
tampigns a écrit:

Donc pas d'installer et obligation d'avoir un Mac :/
Pour Le SDK Windows Mobile, on est obligé d'avoir Windows, non?
mais pas pour installer des applis ;)
Si je dev une appli pour WM j'ai pas besoin de payer quoi que ce soit...

PColis a écrit:
tampigns a écrit:

Donc pas d'installer et obligation d'avoir un Mac :/
Halo Effet ?
:/

claps a écrit:
Je me posais aussi justement la question, chagriné dans un premier temps par le fait que ces 100$ (par développeur ? par appli ??) limiteraient le nombre de "gimmicks" genre les applications sabre laser :paf:
et les applis comme pocketCM pour WM?
Il y a des applications faites par des gens "dans leur garage" qui sont tout simplement fabuleuses...
 
 
tampigns a écrit:

Si je dev une appli pour WM j'ai pas besoin de payer quoi que ce soit...
Là non plus si j'ai bien compris, SDK gratuit et possibilité de débugger son appli directement sur l'iPhone.
Edité le 07/03/2008 à 11:18
 
 
tampigns a écrit:
Franck a écrit:
PColis a écrit:
Atreide a écrit:

...
J'éspère avoir mal compris
Je crois que tu as mal compris... on c'est moi peut-être... en tout les cas, c'est pas très clair.

Pour moi, la signature (et donc les 100€) n'est nécessaire uniquement lorsque tu distribues ton application par le store.

Si tu as le SDK, tu peux toujours transférer (par USB) ton application sur ton iPhone/iPod Touch localement (pour le tester par exemple) mais pas le distribuer. D'ailleurs SJ a parlé de live update de ton application (synchronisation lors d'un update du code) sur l'iPhone et de remote debugging par dTrace.

Comme le SDK est gratuit, rien n'empêche donc logiquement de refiler l'application (au pire les sources) à quelqu'un pour que celui-ci le transfère sur son appareil. Cette procédure se simplifiera certainement avec le temps d'ailleurs.

C'est aussi comme ça que je vois les choses.
Donc pas d'installer et obligation d'avoir un Mac :/

Voilà, maintenant tu as compris en quoi l'iPhone allait (aussi) faire progresser les PdM de MacOS.
Tout se tient.
 
 
asmo23 a écrit:
tampigns a écrit:

Si je dev une appli pour WM j'ai pas besoin de payer quoi que ce soit...
Là non plus si j'ai bien compris, SDK gratuit et possibilité de débugger son appli directement sur l'iPhone.
et la distribution est payante ou alors cloisonné aux MacUsers et qui installeront le SDK (donc il faut être un minimum geek)
Là ou WM te permet une distribution gratuite et installable en deux clics....
 
 
asmo23 a écrit:
tampigns a écrit:

Donc pas d'installer et obligation d'avoir un Mac :/
Pour Le SDK Windows Mobile, on est obligé d'avoir Windows, non?


C'est de la vente liée, quelle horreur :o
 
 
Franck a écrit:
tampigns a écrit:
Franck a écrit:
PColis a écrit:
Atreide a écrit:

...
J'éspère avoir mal compris
Je crois que tu as mal compris... on c'est moi peut-être... en tout les cas, c'est pas très clair.

Pour moi, la signature (et donc les 100€) n'est nécessaire uniquement lorsque tu distribues ton application par le store.

Si tu as le SDK, tu peux toujours transférer (par USB) ton application sur ton iPhone/iPod Touch localement (pour le tester par exemple) mais pas le distribuer. D'ailleurs SJ a parlé de live update de ton application (synchronisation lors d'un update du code) sur l'iPhone et de remote debugging par dTrace.

Comme le SDK est gratuit, rien n'empêche donc logiquement de refiler l'application (au pire les sources) à quelqu'un pour que celui-ci le transfère sur son appareil. Cette procédure se simplifiera certainement avec le temps d'ailleurs.

C'est aussi comme ça que je vois les choses.
Donc pas d'installer et obligation d'avoir un Mac :/

Voilà, maintenant tu as compris en quoi l'iPhone allait (aussi) faire progresser les PdM de MacOS.
Tout se tient.
Tu crois que tous les utilisateurs d'iPhone vont acheter un Mac? :paf:

Franck a écrit:
asmo23 a écrit:
tampigns a écrit:

Donc pas d'installer et obligation d'avoir un Mac :/
Pour Le SDK Windows Mobile, on est obligé d'avoir Windows, non?


C'est de la vente liée, quelle horreur :o
ou pas ... [:shy]
 
 
tampigns a écrit:
asmo23 a écrit:
tampigns a écrit:

Si je dev une appli pour WM j'ai pas besoin de payer quoi que ce soit...
Là non plus si j'ai bien compris, SDK gratuit et possibilité de débugger son appli directement sur l'iPhone.
et la distribution est payante ou alors cloisonné aux MacUsers et qui installeront le SDK (donc il faut être un minimum geek)
Là ou WM te permet une distribution gratuite et installable en deux clics....

Bah oui, c'est la différence entre les 2 modèles de distribution.
D'un côté c'est ouvert à tout le monde et tout le monde peut faire n'importe quoi
De l'autre c'est supervisé/censuré/cadenassé...appelle ça comme tu veux

Les 2 modèles ont des avantages et des inconvénients.
 
 
Franck a écrit:
tampigns a écrit:
asmo23 a écrit:
tampigns a écrit:

Si je dev une appli pour WM j'ai pas besoin de payer quoi que ce soit...
Là non plus si j'ai bien compris, SDK gratuit et possibilité de débugger son appli directement sur l'iPhone.
et la distribution est payante ou alors cloisonné aux MacUsers et qui installeront le SDK (donc il faut être un minimum geek)
Là ou WM te permet une distribution gratuite et installable en deux clics....

Bah oui, c'est la différence entre les 2 modèles de distribution.
D'un côté c'est ouvert à tout le monde et tout le monde peut faire n'importe quoi
De l'autre c'est supervisé/censuré/cadenassé...appelle ça comme tu veux

Les 2 modèles ont des avantages et des inconvénients.
C'est pas faux :/
Mais comme dirait mes potes Gentoux et Taiga:
C'est pour empecher l'innovation et la promotion du libre et seulement favoriser la logique de l'argent :o

[:shy]
 
 
tampigns a écrit:

Tu crois que tous les utilisateurs d'iPhone vont acheter un Mac? :paf:


Je crois que ceux qui sont intéressés par le dev sur l'iPhone achèteront un Mac (ça c'est obligatoire) et que par la suite ils risquent de vouloir développer/porter leurs applis sur Mac. ("Les Troyens" de H. Berlioz revu et corrigé par S.Jobs)

Je pense que certains utilisateurs d'iPod sont passés sur Mac (...parce qu'ils ont acheté un iPod et que l'environnement Apple leur convenait)
Je crois qu'un phénomène similaire existe(ra) pour l'iPhone.

tampigns a écrit:
Franck a écrit:
tampigns a écrit:
asmo23 a écrit:
tampigns a écrit:

Si je dev une appli pour WM j'ai pas besoin de payer quoi que ce soit...
Là non plus si j'ai bien compris, SDK gratuit et possibilité de débugger son appli directement sur l'iPhone.
et la distribution est payante ou alors cloisonné aux MacUsers et qui installeront le SDK (donc il faut être un minimum geek)
Là ou WM te permet une distribution gratuite et installable en deux clics....

Bah oui, c'est la différence entre les 2 modèles de distribution.
D'un côté c'est ouvert à tout le monde et tout le monde peut faire n'importe quoi
De l'autre c'est supervisé/censuré/cadenassé...appelle ça comme tu veux

Les 2 modèles ont des avantages et des inconvénients.
C'est pas faux :/
Mais comme dirait mes potes Gentoux et Taiga:
C'est pour empecher l'innovation et la promotion du libre et seulement favoriser la logique de l'argent :o

[:shy]

Personne n'interdit le développement des LL sur l'iPhone. La distribution est même gratuite et assurée par Apple.

(Et pour les pauvres qui n'ont pas les moyens de se payer un ticket d'entrée à 100$, ils n'ont qu'à distribuer les sources; le monde du LL est habitué à compiler [:shy] )

PS : À titre personnel, je n'ai rien contre la logique de l'argent. :ane:
Cette logique est d'ailleurs extrêmement pratique pour payer son loyer. :o
Edité le 07/03/2008 à 12:01
 
 
 
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