Je crois que tu as mal compris... on c'est moi peut-être... en tout les cas, c'est pas très clair.Atreide a écrit:
...
J'éspère avoir mal compris
sauf quand ca te bloque la navigation =)broukmout a écrit:
le problème du flash, c'est sa consommatin de bande passante, qui est enorme.
si tu enleve le flash, tu accelere grandement la vitesse de navigation.
t'as oublié un N95 en 3g+ (en utilisant le navigateur de base ou Opéra M) là c'est plus intéressant comme comparatif. ;-)
à titre d'info, faites un comparatif de rapidité d'affichage des pages entre un iphone en edge avec safari mobile, et un HTC en 3g+ avec un IE mobile, vous risquez d'être surpris...
PColis a écrit:Je crois que tu as mal compris... on c'est moi peut-être... en tout les cas, c'est pas très clair.Atreide a écrit:
...
J'éspère avoir mal compris
Pour moi, la signature (et donc les 100€) n'est nécessaire uniquement lorsque tu distribues ton application par le store.
Si tu as le SDK, tu peux toujours transférer (par USB) ton application sur ton iPhone/iPod Touch localement (pour le tester par exemple) mais pas le distribuer. D'ailleurs SJ a parlé de live update de ton application (synchronisation lors d'un update du code) sur l'iPhone et de remote debugging par dTrace.
Comme le SDK est gratuit, rien n'empêche donc logiquement de refiler l'application (au pire les sources) à quelqu'un pour que celui-ci le transfère sur son appareil. Cette procédure se simplifiera certainement avec le temps d'ailleurs.
Donc pas d'installer et obligation d'avoir un Mac :/Franck a écrit:PColis a écrit:Je crois que tu as mal compris... on c'est moi peut-être... en tout les cas, c'est pas très clair.Atreide a écrit:
...
J'éspère avoir mal compris
Pour moi, la signature (et donc les 100€) n'est nécessaire uniquement lorsque tu distribues ton application par le store.
Si tu as le SDK, tu peux toujours transférer (par USB) ton application sur ton iPhone/iPod Touch localement (pour le tester par exemple) mais pas le distribuer. D'ailleurs SJ a parlé de live update de ton application (synchronisation lors d'un update du code) sur l'iPhone et de remote debugging par dTrace.
Comme le SDK est gratuit, rien n'empêche donc logiquement de refiler l'application (au pire les sources) à quelqu'un pour que celui-ci le transfère sur son appareil. Cette procédure se simplifiera certainement avec le temps d'ailleurs.
C'est aussi comme ça que je vois les choses.
Pour Le SDK Windows Mobile, on est obligé d'avoir Windows, non?tampigns a écrit:
Donc pas d'installer et obligation d'avoir un Mac :/
mais pas pour installer des applis ;)asmo23 a écrit:Pour Le SDK Windows Mobile, on est obligé d'avoir Windows, non?tampigns a écrit:
Donc pas d'installer et obligation d'avoir un Mac :/
:/PColis a écrit:Halo Effet ?tampigns a écrit:
Donc pas d'installer et obligation d'avoir un Mac :/
et les applis comme pocketCM pour WM?claps a écrit:
Je me posais aussi justement la question, chagriné dans un premier temps par le fait que ces 100$ (par développeur ? par appli ??) limiteraient le nombre de "gimmicks" genre les applications sabre laser :paf:
Là non plus si j'ai bien compris, SDK gratuit et possibilité de débugger son appli directement sur l'iPhone.tampigns a écrit:
Si je dev une appli pour WM j'ai pas besoin de payer quoi que ce soit...
tampigns a écrit:Donc pas d'installer et obligation d'avoir un Mac :/Franck a écrit:PColis a écrit:Je crois que tu as mal compris... on c'est moi peut-être... en tout les cas, c'est pas très clair.Atreide a écrit:
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J'éspère avoir mal compris
Pour moi, la signature (et donc les 100€) n'est nécessaire uniquement lorsque tu distribues ton application par le store.
Si tu as le SDK, tu peux toujours transférer (par USB) ton application sur ton iPhone/iPod Touch localement (pour le tester par exemple) mais pas le distribuer. D'ailleurs SJ a parlé de live update de ton application (synchronisation lors d'un update du code) sur l'iPhone et de remote debugging par dTrace.
Comme le SDK est gratuit, rien n'empêche donc logiquement de refiler l'application (au pire les sources) à quelqu'un pour que celui-ci le transfère sur son appareil. Cette procédure se simplifiera certainement avec le temps d'ailleurs.
C'est aussi comme ça que je vois les choses.
et la distribution est payante ou alors cloisonné aux MacUsers et qui installeront le SDK (donc il faut être un minimum geek)asmo23 a écrit:Là non plus si j'ai bien compris, SDK gratuit et possibilité de débugger son appli directement sur l'iPhone.tampigns a écrit:
Si je dev une appli pour WM j'ai pas besoin de payer quoi que ce soit...
asmo23 a écrit:Pour Le SDK Windows Mobile, on est obligé d'avoir Windows, non?tampigns a écrit:
Donc pas d'installer et obligation d'avoir un Mac :/
Tu crois que tous les utilisateurs d'iPhone vont acheter un Mac? :paf:Franck a écrit:tampigns a écrit:Donc pas d'installer et obligation d'avoir un Mac :/Franck a écrit:PColis a écrit:Je crois que tu as mal compris... on c'est moi peut-être... en tout les cas, c'est pas très clair.Atreide a écrit:
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J'éspère avoir mal compris
Pour moi, la signature (et donc les 100€) n'est nécessaire uniquement lorsque tu distribues ton application par le store.
Si tu as le SDK, tu peux toujours transférer (par USB) ton application sur ton iPhone/iPod Touch localement (pour le tester par exemple) mais pas le distribuer. D'ailleurs SJ a parlé de live update de ton application (synchronisation lors d'un update du code) sur l'iPhone et de remote debugging par dTrace.
Comme le SDK est gratuit, rien n'empêche donc logiquement de refiler l'application (au pire les sources) à quelqu'un pour que celui-ci le transfère sur son appareil. Cette procédure se simplifiera certainement avec le temps d'ailleurs.
C'est aussi comme ça que je vois les choses.
Voilà, maintenant tu as compris en quoi l'iPhone allait (aussi) faire progresser les PdM de MacOS.
Tout se tient.
ou pas ... [:shy]Franck a écrit:asmo23 a écrit:Pour Le SDK Windows Mobile, on est obligé d'avoir Windows, non?tampigns a écrit:
Donc pas d'installer et obligation d'avoir un Mac :/
C'est de la vente liée, quelle horreur :o
tampigns a écrit:et la distribution est payante ou alors cloisonné aux MacUsers et qui installeront le SDK (donc il faut être un minimum geek)asmo23 a écrit:Là non plus si j'ai bien compris, SDK gratuit et possibilité de débugger son appli directement sur l'iPhone.tampigns a écrit:
Si je dev une appli pour WM j'ai pas besoin de payer quoi que ce soit...
Là ou WM te permet une distribution gratuite et installable en deux clics....
C'est pas faux :/Franck a écrit:tampigns a écrit:et la distribution est payante ou alors cloisonné aux MacUsers et qui installeront le SDK (donc il faut être un minimum geek)asmo23 a écrit:Là non plus si j'ai bien compris, SDK gratuit et possibilité de débugger son appli directement sur l'iPhone.tampigns a écrit:
Si je dev une appli pour WM j'ai pas besoin de payer quoi que ce soit...
Là ou WM te permet une distribution gratuite et installable en deux clics....
Bah oui, c'est la différence entre les 2 modèles de distribution.
D'un côté c'est ouvert à tout le monde et tout le monde peut faire n'importe quoi
De l'autre c'est supervisé/censuré/cadenassé...appelle ça comme tu veux
Les 2 modèles ont des avantages et des inconvénients.
tampigns a écrit:
Tu crois que tous les utilisateurs d'iPhone vont acheter un Mac? :paf:
tampigns a écrit:C'est pas faux :/Franck a écrit:tampigns a écrit:et la distribution est payante ou alors cloisonné aux MacUsers et qui installeront le SDK (donc il faut être un minimum geek)asmo23 a écrit:Là non plus si j'ai bien compris, SDK gratuit et possibilité de débugger son appli directement sur l'iPhone.tampigns a écrit:
Si je dev une appli pour WM j'ai pas besoin de payer quoi que ce soit...
Là ou WM te permet une distribution gratuite et installable en deux clics....
Bah oui, c'est la différence entre les 2 modèles de distribution.
D'un côté c'est ouvert à tout le monde et tout le monde peut faire n'importe quoi
De l'autre c'est supervisé/censuré/cadenassé...appelle ça comme tu veux
Les 2 modèles ont des avantages et des inconvénients.
Mais comme dirait mes potes Gentoux et Taiga:
C'est pour empecher l'innovation et la promotion du libre et seulement favoriser la logique de l'argent :o
[:shy]
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