Je ne suis pas tout à fait d'accord avec toi quant à ta remarque sur l'assembleur... Tu as raison pour les années où l'Amiga était très présent (fin des années 80, début des années 90) : les compilateurs C étaient plutôt mauvaix, et la taille de l'exécutable importait beaucoup puisqu'il prenait une partie conséquente de la mémoire. Ayant la chance de travailler dans le merveilleux monde du jeu vidéo depuis pas mal d'années, cela me rapelle un jeu Playstation sur lequel je travaillais et dont l'exécutable prenait un 1Mo sur les 2Mo de la mémoire centrale:oui:. Là effectivement, chaque octet gagné comptait !the killer777 a écrit:
si tout le monde avais un amiga aujourd'hui les gens ferait 10 fois plus d'economie, sur un pc on change sans arret de matos : carte mere, proc, carte graphique... ça revient une fortune. sur amiga tu changais ton ordi tout les 6 ans, et les programmes étaient super-optimisés puisque tout le monde avais la meme machine, qui + est les programmes étaient super puissant puisque fait en assembleur, le langage machine par excellence, tu connais aujourd'hui des prog en assembleur sur pc ? non, tout le monde programme en C, contrairement a l'amiga, et le C c'est bien car c'est + facile, mais c'est aussi bcp moins optimisé, bcp moins performant, et ça prends 4 fois plus de place memoire/disque dur
et je terminerais la dessus : l'Amiga etait la meilleure machine de tous les temps, et on ne fera jamais mieux...
c'est un peu facile ça... dès que des propos dérangent on se réfugie tout de suite derrière cela...juju_nantes a écrit:
Maaaaiss... je devine en toi un petit troll des cavernes, TomCarbon ;)
Non mais n'importe quoi... c'est plutot toi la belle démonstration de fan/pro/troll... tu vas aussi me sortir qu'il n'y a pas eu non plus de 486 sur les macs, etc. vraiment débile... il faut que je te rapelle que le 68060 a failli ne pas être produit parce que Motorola passait massivement au PowerPC... et non il n'y a pas eu de 68060 sur Mac, il y a eu le PowerPC, et encore heureux...Il n'y a jamais eu de 68060 sur les macs, par exemple.
Ce n'est pas comme ça que ça fonctionne, faire un programme tout en assembleur ne sert à rien à part se faire mal aux neurones :ane:Haddock86 a écrit:
Si on utilisait l'assembleur, il faudrait au moins 10 ans pour sortir la moindre application un peu lourde.
brainois a écrit:
Si je ne me trompe... Digital Research a developpé le GEM (l'interface de l'Atari TOS) qui tournait à l'époque également sur PC...
Si GEM n'était pas très joli (et encore, il était plus joli sur Atari que sur un PC 1512, mais c'est pas étonnant :ane:), il était assez bien foutu (je parle côté développement), très simple et très efficace, nativement réentrant (près pour le multitâche ou disons le multi-applications). Par contre le TOS (l'OS des Atari) était beaucoup plus limité et le GEM subissait ces limitations.kpouer a écrit:
Oui, et Gem était distribué entre autre avec le Amstrad PC 1512, et d'après mes souvenirs c'était naze.
Almalexia a écrit:
Pour en revenir sur la puissance (relative) des Amiga et des Atari, c'est sûr qu'à l'époque on savait exploiter toute la puissance de la machine, d'ailleurs la durée de vie de ces machines était assez élevée. Aujourd'hui c'est clair que la puissance des PC est souvent sous-exploitée et que les logiciels et les jeux ne sont pas plus aussi optimisés qu'avant mais il y a une raison: à l'époque on ne changeait pas de matos tous les 2 ans et la puissance de calcul coûtait cher, aujourd'hui la performance des PC augmente très vite et ça ne coûte plus grand chose donc forcément les développeurs n'ont plus les mêmes contraintes qu'avant (aujourd'hui il faut aller vite, tant pis si c'est pas super optimisé de toute façon ça tournera nickel sur les PC qui sortiront dans 6 mois...) :neutre:
Tout à fait, comme je le disais "aujourd'hui il faut aller vite, tant pis si c'est pas super optimisé". Quant au budget et au nombre de personnes, s'il est évident que l'industrie du jeu vidéo a évolué, un gros budget et des millions de dollars n'a jamais suffit à faire un bon jeu, même si ça aide ;) (difficile de faire un Oblivion dans un garage avec 3 potes :ane: et le moteur Havok a nécessité plusieurs années de recherche et de dépôt de brevet, mais les principales critiques de ce jeu ne concerne pas la réalisation technique qui est superbe mais le scénario, or pour avoir une bonne histoire il suffit d'une personne avec un peu d'imagination ;) ).kpouer a écrit:
Il y a ca, mais aussi que l'optimisation ca prend du temps et donc ca coute de l'argent. Avant tu pouvais faire un jeu avec 3 ou 4 types, voir un seul gars, aujourd'hui c'est des équipes de 50 ou 100 personnes, et ca coute des millions de dollars. Et dans ces conditions passer beaucoup de temps a optimiser peut être très couteux
creaoueb a écrit:
....pas une seule carte PPC pour 1200 sur ebay ........... deg........ !!:(:frown:
Almalexia a écrit:Tout à fait, comme je le disais "aujourd'hui il faut aller vite, tant pis si c'est pas super optimisé". Quant au budget et au nombre de personnes, s'il est évident que l'industrie du jeu vidéo a évolué, un gros budget et des millions de dollars n'a jamais suffit à faire un bon jeu, même si ça aide ;) (difficile de faire un Oblivion dans un garage avec 3 potes :ane: et le moteur Havok a nécessité plusieurs années de recherche et de dépôt de brevet, mais les principales critiques de ce jeu ne concerne pas la réalisation technique qui est superbe mais le scénario, or pour avoir une bonne histoire il suffit d'une personne avec un peu d'imagination ;) ).kpouer a écrit:
Il y a ca, mais aussi que l'optimisation ca prend du temps et donc ca coute de l'argent. Avant tu pouvais faire un jeu avec 3 ou 4 types, voir un seul gars, aujourd'hui c'est des équipes de 50 ou 100 personnes, et ca coute des millions de dollars. Et dans ces conditions passer beaucoup de temps a optimiser peut être très couteux
juju_nantes a écrit:creaoueb a écrit:
....pas une seule carte PPC pour 1200 sur ebay ........... deg........ !!:(:frown:
Gnark gnark gnark! :P
Et je garde la mienne! (avec un 68060 en sus! )
*méchant moi qui fait baver creaoueb*
Haddock86 a écrit:Je ne suis pas tout à fait d'accord avec toi quant à ta remarque sur l'assembleur... Tu as raison pour les années où l'Amiga était très présent (fin des années 80, début des années 90) : les compilateurs C étaient plutôt mauvaix, et la taille de l'exécutable importait beaucoup puisqu'il prenait une partie conséquente de la mémoire. Ayant la chance de travailler dans le merveilleux monde du jeu vidéo depuis pas mal d'années, cela me rapelle un jeu Playstation sur lequel je travaillais et dont l'exécutable prenait un 1Mo sur les 2Mo de la mémoire centrale:oui:. Là effectivement, chaque octet gagné comptait !the killer777 a écrit:
si tout le monde avais un amiga aujourd'hui les gens ferait 10 fois plus d'economie, sur un pc on change sans arret de matos : carte mere, proc, carte graphique... ça revient une fortune. sur amiga tu changais ton ordi tout les 6 ans, et les programmes étaient super-optimisés puisque tout le monde avais la meme machine, qui + est les programmes étaient super puissant puisque fait en assembleur, le langage machine par excellence, tu connais aujourd'hui des prog en assembleur sur pc ? non, tout le monde programme en C, contrairement a l'amiga, et le C c'est bien car c'est + facile, mais c'est aussi bcp moins optimisé, bcp moins performant, et ça prends 4 fois plus de place memoire/disque dur
et je terminerais la dessus : l'Amiga etait la meilleure machine de tous les temps, et on ne fera jamais mieux...
Maintenant, les compilateurs C sont vraiment très efficaces, et je ne crois pas qu'on puisse faire mieux à la main en terme de performances. Pour la place mémoire, aujourd'hui ce qui prend le plus de place, et de loin, ce sont les variables et les données, et ça quelque soit le langage utilisé, cela reste pareil. De nos jours, la taille de l'exécutable a une importance mineure : gagner quelques centaines de Ko sur un exécutable sur une machine à 512Mo, c'est négligeable.
Si on utilisait l'assembleur, il faudrait au moins 10 ans pour sortir la moindre application un peu lourde. Imagine Crysis tout en assembleur, sa sortie ne se ferait pas avant 2015 :) ! Et le résultat serait identique au niveau des performances, aujourd'hui le temps d'exécution est consommé à 95% dans le rendu 3D ou les algorithmes de haut niveau tel que la gestion de la physique ou des collisions, et l'utilisation de l'assembleur ne changera rien. Et pour ton information, ce n'est pas le C qui est utilisé dans les jeux, mais le C++, plus adapté à des grosses productions où plusieurs dizaines (voire centaines) de programmeurs travaillent conjointement sur un titre. De manière générale, le C n'est plus très utilisé, on lui préfère le C++, ou des langages plus récents comme le C#, Java, ...
Je te rejoins partiellement sur une chose : l'Amiga était la meilleure machine de son époque. et de loin. Maintenant dire qu'on ne fera jamais mieux, c'est quand même nier que l'informatique évolue à grande vitesse. Comparer un Amiga 500 et un PC d'aujourd'hui, c'est comme comparer une 2CV et une Audi actuelle. La première garde un incroyable charme teinté de nostalgie, mais bon, pour aller en vacances, l'Audi est quand même plus pratique.
Et pourquoi pas un PET? :ane: (bah oui c'est un Commodore lui aussi :whistle:)zabc51 a écrit:
ca tournera sur un ZX 80 ? ou sur un Rockwell 6502?
creaoueb a écrit:
j'ai ptet pas de PPC ... mais j'ai encore à coté de moi un tapis souris " keep the momentum going" ..en forme de boing ball ... si c'est pas la classe ça...... !
Je ne suis pas d'accord avec ta comparaison. La mienne me semblait plus judicieuse : comparer une vieille Rolls Roice Silverghost avec une Twingo 2. La Twingo est bien plus perfectionnée, mais ça n'enlève rien à l'élégance de la vieille Roice.Haddock86 a écrit:
Comparer un Amiga 500 et un PC d'aujourd'hui, c'est comme comparer une 2CV et une Audi actuelle.
Peut-être plus judicieux en effet, une 2CV n'a jamais été une bête de course, un Amiga si. On pourrait même comparer l'Amiga à une voiture de collection, un vieux PC n'a aucune valeur, un Amiga ou un Atari a encore une certaine valeur car très recherché par les collectionneurs et les nostalgiquesjuju_nantes a écrit:
Je ne suis pas d'accord avec ta comparaison. La mienne me semblait plus judicieuse : comparer une vieille Rolls Roice Silverghost avec une Twingo 2. La Twingo est bien plus perfectionnée, mais ça n'enlève rien à l'élégance de la vieille Roice.
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