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186 messages
ok
sachant que le plus gros du boulot c'est le GPU et pas le CPU qui le fait :neutre:
 
 
Ça dépend des jeux... si tu veux une bonne IA sur un jeu de stratégie, il faut un bon CPU
 
 
certes :)

et le solitaire aussi n'utilise que très peu le GPU :ane:
 
 
Matthius a écrit:
donc le multicore ne peut presque pas optimiser les jeux... ?
dans ce cas, s'il n'optimise pas ou peu le jeux lui même dans son fonctionnement, mais il permet au moins a des prog de fonds de tourner sans le ralentir. ou bien évidemment de faire du multi-thread avec vista de mer..
Trop de threads peut aussi nuire aux performances....
Car la gestion de chaque thread ou processus necessite la gestion de leur contexte propre et aussi de la priorité de chacun.
La gestion de ces états est aussi plus ou moins bien gérée selon les OS
(linux, windows ... C'est franchement de la @!#$?* en boite [:vincent] )
Après cela peut être optimisé si tu peux prédire le fonctionnement de ton application (souvent le cas d'optimisation en systèmes embarqués)
Mais on sort peut être vraiment du sujet :paf:
 
 
dr_plans a écrit:
pfff.... des proco à près de 1000€... z'êtes vraiment dingue les gars...
... bla bla bla ...

Bon alors remettons les choses en place maintenant que Intel s'est ajuste a cette annonce ...
Q6700 a 266$ ...( 190 euros )...



www.hardware.fr...

:o
Edité le 17/01/2008 à 23:00
 
 
catseye a écrit:
dr_plans a écrit:
pfff.... des proco à près de 1000€... z'êtes vraiment dingue les gars...
... bla bla bla ...

Bon alors remettons les choses en place maintenant que Intel s'est ajuste a cette annonce ...
Q6700 a 266$ ...( 190 euros )...



www.hardware.fr...

:o



C'est juste. Intel fait fort en ce moment sur les perf/prix. Mais je n'ai jamais vu du ultra haut gamme aussi proche en perf que des hauts de gammes "simples et accessibles". Je ne voit donc pas l'intérêt d'acheter d utrès haut (à part se la raconter lol)
 
 
 
186 messages
ok
 
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