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La seule erreur de funcom sur ce jeu, c'est de l'avoir sorti trop tot, 5 - 6 mois de plus et y'aurais 3 fois plus de joueur qu'a l'heure actuelle

j'y ait joué a la sortie, c'était moisi, aucune quests fallait bash comme un demeuré, plantage, lag etc , bref c'était pas fini

si ils pouvaient éviter de sortir des jeux a moitié fini de temps en temps...
 
 
Merci pour les infos, je m'y reconnecterais, au moins par curiosité, j'aimerais bien revoir cette beauté, d'une façon fluide lol
 
 
rasetamere a écrit:
La seule erreur de funcom sur ce jeu, c'est de l'avoir sorti trop tot, 5 - 6 mois de plus et y'aurais 3 fois plus de joueur qu'a l'heure actuelle

Comme 100% des mmo. Il faut plusieurs mois, voir meme une paire d annee pour certains (je pense a EQ2 par exemple) pour etre stable et relativement propre. La "seule" erreur de Funcom c est d avoir trop ouvert sa gueule avant que le jeu ne soit lance. Ils ont voulu jouer les gros bras en annoncant monts et merveilles. Et quand le jeu est sortit, bon nombre de "features" n etaient pas implementes.
J ai un bon paquet de potes qui apres avoir attendu de longs mois a lire les annonces fracassantes de Funcom, se sont sentis bien leses a la sortie du jeu. Funcom s est tire une balle dans le pied. AoC est probablement un bon bebe, mais papa Funcom ferait bien de la jouer profile bas.
 
 
hexomuk a écrit:
4 mois sur ce jeux ... grosse déception...

Darkfall qui ne fait pas de pub est déja 100fois mieux niveau contenu/interet.

Cette MAJ à été promise des le lencement du jeux ...

Je ne suis pas tout à fait de ton avis, mais tout les goûts sont dans la nature.
J'ai joué à Darkfall un peu plus d'un mois et je me suis vite lassé. Le seul fait d'entendre constamment des joueurs balancer des sorts dans le vide pour augmenter leurs skills, particulièrement en ville, est assez navrant je trouve.
 
 
C'est bien de voir que le DirectX 10 est arrivé et que les problème de fuites de mémoires et de balancement sont réglés. C'est bon de savoir que les joueurs ne seront plus vu comme des beta-testeurs. J'ai perdu plus de temps a remplir des formulaires de bugs le premier mois que de jouer.

Même avec tout ca Conan m'accroche peu car je n'ai pas l'impression d'être dans un "univers ouvert". Tout le jeu est instancié à la Guild Wars, et je me tappe un loading a chaque 10 minutes. C'est un détail peut-être pour certain mais je trouve que ca coupe beaucoup le rythme. Guild Wars est mieux construit autour de ce système à mon avis.
 
 

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