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De nouveaux projets chez Gas Powered Games

La publication de nouvelles offres d'emplois sur le site officiel de Gas Powered Games est l'occasion d'en savoir un peu plus sur les projets du studio de Chris Taylor alors que la sortie de Supreme Commander est encore très récente (lire à ce sujet notre
test du jeu).
Abondante, la liste de ces nouvelles offres d'emplois touche à peu de choses près tous les domaines de la création vidéoludique et concerne, si l'on en croit le texte de l'annonce, trois projets différents : un titre PC basé sur la licence Supreme Commander, un autre jeu PC sans lien avec de précédents développements et le premier projet console next generation du studio. Aucune autre information n'est dévoilé en dehors d'un énigmatique commentaire à propos du jeu console « sure to surprise fans of GPG's "Game of the Year" role-playing and real-time strategy games ». Il devrait surprendre les fans des RPG et RTS de Gas Powered Games...


Lire cette brève sur le site
 
 
J'aime beaucoup Dungeon siege L'ambiance l'atmosphere la facilite de prise en main et la beaute general du jeu, je suppose que celui la serra aussi bien ! :)
 
 
Je joue tout les jours a Supreme Commander, et je sens que ce jeu durera longtemps encore!
 
 
et moi j'y rejouerai une fois qu'un bon coup d'optimisation aura été fait :(
 
 
Supreme Commander est ruiné par une plate forme multijoueur desastreuse. (lags et bugs de connexion en tout genre)

Un peu comme le ESO2 de Age of Empires 3.

Sans parler du pathfinding honteux pour un jeu de 2007.
 
 
Moi je trouve que Supreme Commander est assez bien optimisé, surtout lorsqu'on voit la quantité d'unité que le jeu a à gérer. Je trouve aussi que les temps de chargement sont vraiment très court. Par contre, j'ai remarqué quelques bugs, par exemple, chez les Aeon, le stockage d'énergie est en fait l'extracteur de masse.
Mais bon, c'est un très bon jeu et j'attend de voir quels seront les prochains titres du studio.
 
 
Moi, j'ai arrêté de joué, j'étais écoeurer par des missions de 2 heures
 
 
samworkshop a écrit:
Moi, j'ai arrêté de joué, j'étais écoeurer par des missions de 2 heures


Non mais faut y jouer en multi aussi... :neutre:
 
 
Surprendre les joueurs...encore faut il que ce soit dans le sens de l'agréable et pas de la deception :sarcastic:
 
 
bibiwan14 a écrit:
et moi j'y rejouerai une fois qu'un bon coup d'optimisation aura été fait  :(

Le patch qui devrait bientôt venir (Enfin qui devait venir mi-Avril) doit apporter une optimisation pour les pocesseurs mono-core (L'impression que tu en à un ton message :) )
J'éspère aussi une bonne optimisation parce-que me limité au 2vs2 maximum.... (Enfin ça me dérrange pas mais de moin ramer à la fin ça serait cool :love: )

Daniel_M a écrit:
Surprendre les joueurs...encore faut il que ce soit dans le sens de l'agréable et pas de la deception  :sarcastic:

Encore faut-il avoir des informations avant de ce prononcer et faire des allusions :neutre:
 
 
xGun a écrit:
Supreme Commander est ruiné par une plate forme multijoueur desastreuse. (lags et bugs de connexion en tout genre)


Think Hamachi :oui:

xGun a écrit:
Sans parler du pathfinding honteux pour un jeu de 2007.


Totalement d'accord, impossible de tenir une formation en contournant une montagne. résultat : des tourelles en face et nos valeureuses unités se présentent une à une, prêtes à mourir dignement :pfff: .

un super jeu quand même :p
 
 
xGun a écrit:
Non mais faut y jouer en multi aussi... :neutre:

Tout le monde n'est pas branché réseau multijoueur et ce jeu se réclame solo et multijoueur, avec comme partie solo un triple tutoriel assez court, avec les mêmes cartes en plus et pratiquement le même cheminement :/ Bref, pratiquement pas de scénario, une durée de vie désastreuse dans ce mode de jeu et pour couronner le tout on a pas vraiment l'occasion d'exploiter toutes les unités. Quand on compare à TA, un joueur solo est déçu. :neutre:
 
 
Fury34 a écrit:
Tout le monde n'est pas branché réseau multijoueur et ce jeu se réclame solo et multijoueur, avec comme partie solo un triple tutoriel assez court, avec les mêmes cartes en plus et pratiquement le même cheminement :/ Bref, pratiquement pas de scénario, une durée de vie désastreuse dans ce mode de jeu et pour couronner le tout on a pas vraiment l'occasion d'exploiter toutes les unités. Quand on compare à TA, un joueur solo est déçu. :neutre:

Ca résume bien ce que j'en pense.

Perso,le solo est ultra prioritaire et le online qu'un plus.

Bref,un jeu sans solo ou solo pourri =non achat.
 
 
Moi j'étais un fan de la première heure de TA et j'ai joué à la démo de SC et elle m'a énormément déçu. Trop gourmand, maps aussi moches et vide que dans TA, etc L'impression de rejouer au même jeu 10 ans après et en plus ça rame. Donc j'ai dit non, je ne l'achèterai pas.
 
 
Fury34 a écrit:
Tout le monde n'est pas branché réseau multijoueur et ce jeu se réclame solo et multijoueur, ...

Ce jeu se réclame être le RTS le plus joué en multi, c'était l'objectif premier de Taylor, étant fervant joueur de multi et n'ayant pas essayé la partie solo, je ne peux pas dire ce qu'il en est.
Sinon
...un titre PC basé sur la licence Supreme Commander...
Bah dit donc ! Ils seraient pas en train de nous préparer un ptit addon les gars de Gas Powered ?!
 
 
M0zArT a écrit:

Bah dit donc ! Ils seraient pas en train de nous préparer un ptit addon les gars de Gas Powered ?!

Fini la campagne solo, et tu aurras ta réponse ;)

je parie même sur une 4eme faction.
 
 
 
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