Cela était déjà possible dans Civ3, avec certains gouvernements ;)d'autant plus qu'il est maintenant possible d'améliorer ses unités dans le temps. Une fois que des découvertes ont été faites, une icône permet effectivement de dépenser un peu d'argent pour faire passer une unité au stade supérieur : un guerrier pourra par exemple devenir un spadassin
Nerces presente modestement le pc de test de la redaction [:delphes]"ainsi, le zoom le plus éloigné (inutile en terme de jeu) n'est pas fluide, même sur un monstre (Athlon 64 3200+, 1 Go, GeForce 7800 GT)"
Dalai-Lama a écrit:
Civilization c'est un jeu de gestion de civilisation, avec une profondeur de jeu immense !
Une partie dure TRES longtemps, ca se compte au minimum en dizaine d'heures.
Gné? C'est quoi alors les voix françaises que j'entend dans le jeu? Une hallucination?zuifon a écrit:
Dommage qu'ils n'aient pas pris la peine de franciser les voix !
Tout ceci est déjà disponible dans les extentions de Civ3 !!!Clubic a écrit:
Les choix de la taille du monde, de son aridité ou bien de la forme de ses terres émergées sont bien sûr au programme, mais il est maintenant possible de définir le niveau de la mer, de se lancer sur des cartes plus spécifiques (grandes plaines...) ou bien encore de débuter un scénario particulier (Guerre d'Indépendance...). On peut aussi paramétrer de nombreuses conditions de victoire et régler l'agressivité des adversaires ou des barbares par exemple. C'est cependant au niveau du multijoueurs que Firaxis s'est enfin décidé à agir. Après plusieurs épisodes à la limite du scandaleux, Civilization 4 permet de retrouver les nombreuses possibilités de l'ancêtre CivNet. Des modes « hotseat » (chacun son tour) ou par email sont disponibles, mais c'est surtout le jeu simultané en LAN ou Internet qui ravira les fans : tout le monde joue ensemble et un compte à rebours nous indique combien de temps il reste pour terminer le tour. Ce système intègre un simili temps réel qui ajoute une certaine tension sans pour autant limiter la stratégie offerte par le tour par tour.
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