
| Genre | Action |
| Modes de jeu | Solo Internet Réseau local |
| Nombre de joueurs | Jusqu'à 16 joueurs |
| Développeur | Croteam |
| Editeur | 2K Games |
| Distributeur | Take-Two Interactive |
| Sortie française | Vendredi 14 Octobre 2005 |
| Sortie US | Mardi 11 Octobre 2005 |
| Fiche | Test | Captures | Démo(s) | Vidéo(s) | Patch | Acheter | |||
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Genre - Action- Doom-like Configuration minimale Système d'exploitation: Processeur: Mémoire RAM: Carte graphique: Espace disque: Carte son: Version de DirectX: Connexion Internet: Media: ![]() ![]() ![]() L'histoire commence là où s'arrête Serious Sam : Second Contact. Dans ce nouvel opus, il est question du voyage de Sam vers la planète Sirius, la nouvelle terre d'accueil de l'infâme Mental. C'est au cours de ce voyage que le Conseil des Grands Sorciers de la civilisation sirienne, que l'on croyait éradiquée, contacte notre héros par télépathie, afin de l'aider dans sa quête pour anéantir Mental et rétablir l'ordre sur Sirius. Sam se voit ainsi confier une mission capitale : récupérer les fragments d'un médaillon mystique répartis dans toute la galaxie, qui conféreront à Sam la puissance suffisante pour éliminer sa cible. Articles et tests sur Serious Sam II
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