0 
/
0
Clavier + Souris : quel avenir ? (partie 1)
Publié par Mad-Bhaal
le Vendredi 09 Avril 2010 à 13:04
Article vu 1684 fois
Depuis quelques années, on voit fleurir des FPS et des STR sur consoles ce qui fait grincer des dents les joueurs PC, à qui ces genres étaient exclusivement réservés. La manette est-elle vraiment sur le point de mettre à la retraite nos claviers pleins de touches et nos souris à 1 000 000 000 DPI ?
Le clavier, un contrôleur pour poulpes.
Le clavier, c’est un élément indispensable d’un ordinateur. C’est le lien entre l’humain et la machine, faute de transmission de pensée.
Sans lui, on obtient d’office une jolie blague dans le BIOS : Keyboard error or keyboard not found. Press F1 to resume. Inutile de vous dire que celle là est du niveau de la blague qui tue des Monty Python.
Grâce au clavier, on peut envoyer des instructions au processeur, taper du texte pour faire joli…euh…travailler ou bien encore jouer. Bien que non conçu pour cet usage à l’origine, le jeu est un des éléments qui met à rude épreuve nos claviers. Enfin, avant c’était beaucoup plus cool pour eux, car ils étaient peu sollicités dans les jeux.
Oui, souvenez-vous de l’époque bénie des jeux textuels, où il fallait taper ce qu’on voulait faire pour que le jeu comprenne qu’on veut ouvrir un coffre, se déplacer vers le nord, attaquer etc etc… Le clavier se roulait les pouces, car c’était assez peu différent des instructions qu’on tapait pour naviguer dans les dossiers, ou simplement faire du traitement de texte. Mais c’était avant l’arrivée des jeux de plateforme et des FPS…
Je zappe bien amicalement les jeux de plateforme pour attaquer les FPS, si cela ne vous dérange pas car tout le monde vous le dira : un jeu de plateforme au clavier est une hérésie. Euh bon attendez, j’ai changé d’avis : posez ces claviers et ces pads que vous alliez me lancer dessus, je vais quand même m’attarder deux minutes sur le sujet…
Plateforme : le cas particulier.
Les jeux de plateformes sur PC, vous vous dites que je fais une blague et pourtant, je ne citerai que ceci : Prince of Persia. Jouabilité exemplaire : les flèches pour se déplacer, sauter, s’accroupir, shift permettait de s’accrocher aux rebords et aussi activer la marche conjointement avec les flèches de déplacement, enfin « c » permettait d’utiliser l’épée, d’une simplicité enfantine (d’ailleurs j’avais 3 ans quand j’y jouais).
Les versions Super NES et Megadrive étaient en revanche pénibles à cause soit du pad trop petit (pour la SNES) soit du fait qu’un bouton soit attribué pour le saut (au lieu du combo déplacement + haut) sur Megadrive. La seule chose qui faisait envie sur les versions consoles étaient leurs graphismes et leurs musiques (mais en grands nostalgiques que nous sommes, le pyjama blanc du prince restera culte à jamais).
Par la suite, nous avons eu Commander Keen, Hocus Pocus (si si), Duke Nukem (les premiers volets)… de très bons jeux, très maniables : le PC était tout simplement le meilleur dans ce domaine, soyons raisonnables, chers joueurs console. Rassurez vous, vous avez tout de même gagné une bataille (pas celle des planètes mais presque).
L’arrivée de la Plateforme 3D changea la donne. Les claviers rendent les jeux peu maniables car les rotations sont très mal gérées, sans parler des caméras. Ceci dit sur console, même constat : la 3D est une horreur.
Par exemple, souvenez-vous de Tomb Raider en 1996. Là j’en vois qui commencent à avoir des tics nerveux rien que de penser aux nombres de tentatives de suicides faites après un saut manqué à cause de la maniabilité très rigide et aux angles de caméra douteux…
Il fallut attendre l’invention de la manette à sticks analogiques pour pouvoir régler la caméra tout en permettant au joueur de déplacer son personnage (auparavant, la caméra était gérée automatiquement par le jeu et de manière totalement arbitraire).
Sur PC, on essaye de contourner le problème avec l’utilisation de la souris pour gérer les caméras et il se trouve que si l’idée à la base est bonne, il reste un problème. Le clavier n’est pas adapté pour supporter plus de trois touches enfoncées (sauf récemment les claviers pour joueurs). Cela posait parfois quelques problèmes dans les jeux de plateforme 2D (mais cela reste anecdotique pour être vraiment noté), mais lors du passage à la 3D, ce fut un véritable calvaire. Le manque de précision, la réactivité hasardeuse par moments, tout un tas d’éléments qui ont provoqué des calvities précoces sur nombre de joueurs.
Bon évidemment, je force le trait, il faudrait que je consacre tout un article au genre du jeu de plateforme pour que vous compreniez qu’il ne s’agissait pas que d’un problème de contrôles, mais aussi de game design.
Commentaires
daffytheduck le 11/04/2010 à 14:30:21
"il ne s’agissait pas que d’un problème de contrôles, mais aussi de game design"
Et surtout de game design j'ai envie de dire, à l'image des FPS sur consoles, au lieu de chercher à utiliser les fonctionnalités du pad on a retranscrit sur console exactement la même chose que sur PC, du coup faut adapter comme on peut ensuite un foutant des hit box plus grosses, des aides à la visée, etc. au lieu de chercher un concept réellement adapté à la manette.