// NVIDIA GeForce GTX 460 : test et comparatif
Publié par Julien Jay le Lundi 12 Juillet 2010
Sommaire
Call Of Duty 4 - v1.7 - FSAA 4x - AF 16x
Retour sous Call Of Duty 4 en activant cette fois-ci les fonctions de filtrage. Comme une réminiscence des précédents tests, le GeForce GTX 470 est sur la première marche du podium alors que le Radeon HD 5850 se fait sérieusement challenger par le GeForce GTX 460 de Gainward qui arrache la seconde place en 1680x1050 et en 1920x1200 pour retomber à la troisième place en 2560x1600. Et puisqu'il est question de Gainward sachez que son GeForce GTX 460 est ici 13% plus véloce que le GeForce GTX 460 768 Mo Cyclone de MSI. Entre GeForce GTX 460 768 Mo de référence et GeForce GTX 460 1024 Mo, le delta de performances est de 4,6%. Il est intéressant de constater que le Radeon HD 5830 se fait devancer dans toutes les résolutions avec dans le meilleur des cas (pour AMD) des performances 10% supérieures au crédit du GeForce GTX 460 768 Mo de référence. Quant au GeForce GTX 465 il semble ici moins ridicule même si le GeForce GTX 460 de Gigabyte est plus rapide.
Far Cry 2 - v1.03 - AA 4x
On le sait, Far Cry 2 plébiscite généralement les cartes NVIDIA. C'est donc sans grande surprise, après activation de l'anticrénelage, que nous retrouvons en première place le GeForce GTX 470 suivi du GeForce GTX 460 de Gainward. Le Radeon HD 5850 trébuche ici avec un GeForce GTX 465 qui signe des performances supérieures. Beaucoup plus gourmand que Call Of Duty 4, Far Cry 2 permet de mesurer l'intérêt des 1024 Mo du GeForce GTX 460 de référence face au modèle 768 Mo : 9% de performances en plus à fréquence égale pour le modèle 1024 Mo. Reste que le GeForce GTX 460 768 Mo de MSI fait tout de même mieux que le Radeon HD 5850 en 1680x1050 et en 1920x1200. Il se ravise toutefois en 2560x1600. Quant au GeForce GTX 460 768 Mo de référence, il signe des performances 49% supérieures au Radeon HD 5830 en 1680x1050.
Tom Clancy's H.A.W.X. - v1.02 - AA 4x
On prend les mêmes... et on recommence avec l'anticrénelage en route cette fois-ci ! Pas de grande surprise dans la hiérarchie : le GeForce GTX 470 est premier, le GeForce GTX 460 overclocké de Gainward second, et le Radeon HD 5850 troisième. Naturellement face à un GeForce GTX 460 1024 Mo de référence, le Radeon HD 5850 demeure 5% plus véloce. Le GeForce GTX 460 de référence avec ses 1024 Mo de mémoire vidéo affiche des performances 7% supérieures au modèle 768 Mo en 1920x1200. Quant à notre GeForce GTX 460 768 Mo de MSI il supplante le Radeon HD 5830 avec des performances 23% plus élevées en 1920x1200. Reste que le modèle Gigabyte avec ses 1024 Mo de mémoire vidéo est 5,4% plus rapide. Signalons enfin que de base le GeForce GTX 460 768 Mo de référence est déjà 15% plus véloce que le Radeon HD 5830 toujours en 1920x1200.
Dirt 2
Le jeu de courses Dirt 2 est surprenant. Surprenant, non pas parce qu'il s'agit d'un titre DirectX 11, mais parce qu'ici le GeForce GTX 460 de Gainward est premier avec un avantage sensible sur le GeForce GTX 470 alors que le Radeon HD 5850 se retrouve en troisième place (du moins en 2560x1600). En effet le Radeon HD 5850 semble quelque peu limité par le processeur dans les résolutions inférieures où il se fait alors devancer par les GeForce GTX 460. Le modèle de référence avec 1024 Mo de mémoire vidéo du GeForce GTX 460 est en 1920x1200 7% plus rapide que son homologue avec 768 Mo de mémoire vidéo. Ce dernier est tout de même 15% plus rapide que le Radeon HD 5830. Côté cartes de partenaires, nous retrouvons le modèle Gigabyte devant le modèle MSI, celui-ci étant 6,8% plus rapide que le modèle de référence 768 Mo grâce à son overclocking.
Dirt 2 - AA 4x
Pas de grand bouleversement à l'activation de l'anticrénelage 4x. Le Radeon HD 5850 reprend des couleurs alors que le GeForce GTX 460 768 Mo de référence est 14% plus rapide que le Radeon HD 5830. Il est du reste intéressant de souligner les performances accrues du GeForce GTX 460 768 Mo face au GeForce GTX 465 : il fait légèrement mieux et ce dans toutes les résolutions. Le GeForce GTX 460 1024 Mo de référence est 9% plus rapide que son homologue avec 768 Mo de mémoire. Un mot enfin sur le GeForce GTX 460 768 Mo Cyclone de MSI dont l'overclocking améliore les performances de 5,4% en 1920x1200 face au modèle de référence.
Metro 2033
Jeu DirectX 11 par excellence, Metro 2033 est aussi extrêmement gourmand ! La preuve en 2560x1600 où les GeForce GTX 460 768 Mo sont ridicules tout simplement. Il faut dire que 768 Mo de mémoire vidéo est ici insuffisant, de fait même le Radeon HD 5830 fait mieux que les GeForce GTX 460 768 Mo. En tête nous retrouvons le GeForce GTX 470 suivi du GeForce GTX 460 1024 Mo de Gainward. Ce dernier est décidément surprenant ! Il se montre 2,3% plus véloce que le Radeon HD 5850 en 1920x1200 alors qu'il devance le GeForce GTX 465. L'apport des 1024 Mo et du bus mémoire plus généreux est ici évident : on constate des performances 17% supérieures pour le modèle de référence 1024 Mo face au GeForce GTX 460 768 Mo en 1920x1200. En 2560x1600, cet écart est de l'ordre de 215%.
STALKER - Call Of Pripyat
Autre titre DirectX 11, STALKER donne le GeForce GTX 460 de Gainward à égalité avec le Radeon HD 5850, en retrait donc face au premier de la classe, le GeForce GTX 470.Ici le Radeon HD 5830 fait mieux que le GeForce GTX 460 de référence équipé de 768 Mo de mémoire. L'overclocking pratique par MSI permet au fabricant taiwanais de passer devant le Radeon HD 5830 alors que le GeForce GTX 460 1024 Mo de Gainward est 13% plus rapide que la solution MSI en 1920x1200.
Unigine 2.1 - Heaven - Moderate - AF 16x
Terminons avec Unigine, un benchmark générique axé sur les performances géométriques des cartes. Pas de bouleversement du côté du podium alors que les GeForce GTX 460 offrent globalement plus de puissance géométrique que le Radeon HD 5830 et ce qu'elle que soit la résolution. Il est intéressant de constater qu'une fois de plus le GeForce GTX 460 768 Mo fait jeu égal avec le GeForce GTX 465. Quant au GeForce GTX 460 1024 Mo de Gigabyte, il est 4% plus véloce que le GeForce GTX 460 de MSI. Et de revenir une dernière fois sur l'écart de performances entre modèle de référence 768 Mo et 1024 Mo à fréquence égale : il atteint ici 4,3% en 1920x1200.








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