Bionatics : un simulateur de croissance des plantes
Imagina, c'est aussi le royaume des plug-ins pour les applications phare de la 3D que sont Maya, 3ds max d'Autodesk et AutoCAD. Spécialisée dans la simulation de croissance des plantes,
Bionatics fait partie de ces entreprises qui développent des solutions pour les professionnels de l'architecture, de l'aménagement du territoire et de la simulation 3D. Bionatics tire son expertise botanique d'un partenariat avec le laboratoire du Cirad (Centre de coopération internationale en recherche agronomique pour le développement). Les solutions logicielles proposées sont les suivantes :
- un simulateur de génération de plantes (NatFX, EasyNat et REALnat)
- un outil de simulation de paysages (LandSIM3D).
De la graine jusqu'à l'arbre adulte
L'un des points forts du simulateur tient à la variété de plantes qu'il peut produire : chaque graine porte en elle une expression du code génétique de la plante ce qui fait que chacune produira des végétaux d'aspect différents. Pour donner naissance à une nouvelle plante, il suffit de puiser dans la librairie virtuelle et de sélectionner ses paramètres. Chaque végétal planté bénéficie ainsi d'un panneau de configuration qui permet de préciser plusieurs paramètres : Taille / Age / Diamètre / Saison / Gabarit, etc. Le logiciel se comporte ensuite comme un moteur de croissance qui amène la graine jusqu'à l'âge et à la saison demandés. Ce fonctionnement est plus performant que celui des traditionnelles librairies d'objets dans la mesure où il offre des possibilités de variation infinies et en temps réel, sans compter que les plantes sont cohérentes botaniquement tout au long de leur évolution.
Chaque graine virtuelle donne lieu à un végétal unique
L'achat des plantes se fait en ligne, au moyen d'un système de jetons, dans une boutique virtuelle qui contient 500 espèces.
Le simulateur de paysages
Autre solution proposée par Biomatics, le simulateur de paysages LandSIM3D qui est cette fois un logiciel autonome et non plus un plug-in et qui permet de réaliser un clone virtuel d'un paysage existant. La version numérique est réalisée au moyen de données géographiques fournies par des géomètres experts, par l'IGN (pour la France) voire par Google Earth en fonction du niveau de détail requis. Le choix de la source se fait en effet en fonction du besoin de précision de la maquette, les données fournies par un Google Earth ne pouvant en effet pas rivaliser avec celles de l'IGN.
Il y a interactivité entre les vues 2D et 3D, la maquette étant mise à jour en temps réel au fur et à mesure des modifications. Les objets en 3D sont construits au moment où ils sont affichés de façon à ne pas saturer l'ordinateur. Les objets s'affichent également selon des règles de priorité (d'abord les objets présents au premier plan, davantage de détail dans les objets de type arbre que sur les fleurs…).
Biomatics dans la pratique
À ceux qui se posent la question de l'utilité d'un générateur de plantes, Biomatics répond par quelques exemples :
- dans le cadre d'un projet d'exploitation de carrière, il est demandé une étude d'impact sur 10, 15, 20 ans. Le simulateur est ici utilisé pour visualiser l'aspect du paysage après dix années et plus d'exploitation ;
- le simulateur peut également être utilisé dans le cinéma pour la réalisation de décors virtuels qui servent de fond à la vidéo (Ex. : King Kong, Harry Potter). Ce type de solution permet d'obtenir un décor réaliste et très flexible.