Sommairement dévoilé quelques semaines avant le début du salon,
Battlefield 2142 était évidemment attendu au tournant. Même s'il ne semble pas devoir bouleverser l'ordre établi, il avait de nombreux atouts à faire valoir et, en particulier, un nouveau mode de jeu baptisé Titan, du nom du vaisseau principal de chaque camp. Ce vaisseau (le Titan donc) est en suspension dans les airs et se trouve protégé par un puissant bouclier. Sa destruction (du vaisseau pas du bouclier) constitue l'objectif à atteindre pour chacun des deux camps en présence sur la carte. Cette destruction passe au préalable par la capture de silos à missiles destinés à envoyer les terribles charges sur ledit vaisseau. Bien sûr, le but de chaque équipe est d'empêcher la capture de telles structures par l'adversaire tout en essayant d'y parvenir de son côté.
L'envoi des missiles sur le Titan ne constitue toutefois qu'une première étape (détruire les boucliers) puisqu'il faut ensuite porter le combat à l'intérieur même du vaisseau où la destruction de quatre consoles de commandes permettra de le faire imploser. Pour y parvenir, les joueurs pourront bien sûr compter sur un arsenal tout nouveau tout beau par rapport à
Battlefield 2... contexte futuriste oblige ! Les développeurs sont cependant restés assez sages et on ne sombre pas dans le délire science-fiction : puissants mechs et système d'invisibilité seront tout de même de la partie. Notons également que les autres modes de jeu seront bien sûr reconduits avec ce nouvel opus. Il est encore trop tôt pour parler de la jouabilité compte tenu de l'avancement de la version que nous avons pu voir, mais le jeu semblait une nouvelle fois offrir des parties rythmées et dans l'ensemble très agréables. On peut en outre faire confiance à DICE pour que les forces en présence soient équilibrées et, si la réalisation semble un cran en dessous d'un
Unreal Tournament III par exemple, la démo à laquelle nous avons assisté était déjà très efficace.