Loin d'être une nouveauté du salon,
Titan Quest était toutefois largement mis en avant par THQ qui fonde de grands espoirs dans ce jeu dont la sortie est prévue courant juin. Déjà présenté au travers d'une petite preview il y a une quinzaine de jours,
Titan Quest nous invite à découvrir les mythologies antiques de Grèce ou d'Égypte en faisant également quelques crochets par la Mésopotamie ou la Chine. Sur le fond, il n'y a cependant rien d'original dans ce clone avoué de
Diablo 2. Le concept utilisé par Iron Lore est en tout point identique à celui du fameux titre de Blizzard et c'est d'ailleurs là-dessus que compte THQ : il faut effectivement reconnaître que
Titan Quest a tout l'air du clone parfait.
Le style graphique ressemble à celui de
Diablo 2, éléments mythologiques mis à part, et le jeu bénéficie d'une remarquable prise en main. Le contrôle du personnage ne souffre aucune critique, pas plus que la gestion des combats et des compétences. À ce sujet, on reconnaîtra un certain travail pour offrir des aptitudes un petit peu plus originales que d'habitude. Le bestiaire est lui aussi très bien pensé et le fait d'avoir mélangé plusieurs régions du monde antique, s'il n'est pas très rigoureux historiquement parlant, permet d'offrir des créatures aussi variées qu'originales. Il est important d'attendre la version finale du jeu pour voir si le principe fonctionne toujours, mais de ce que nous avons pu en juger,
Titan Quest est bien parti pour faire veiller les amateurs de
hack'n slay. Notons au passage que l'aventure pourra être effectuée à six en coopératif (huit pour le multi classique).