Initialement prévu chez
Atari,
TimeShift s'est même retrouvé suffisamment avancé pour qu'une démo jouable nous soit proposée en janvier dernier... Enfin suffisamment avancé est peut-être un peu exagéré tant les retours liés à cette démo ont été catastrophiques. Depuis, Atari a jeté l'éponge et le titre a été récupéré par Vivendi Games qui a considéré que quelques mois de développement supplémentaires ne seraient pas de trop. Du coup, le jeu n'est plus maintenant attendu que pour la fin de cette année sur PC et
Xbox 360. C'est d'ailleurs cette dernière qui était à l'honneur sur le stand Vivendi de l'E3 2006. Une version déjà plus prometteuse de
TimeShift tournait effectivement sur une console de Microsoft et si le concept du jeu n'a pas bougé d'un iota, l'ensemble était de suite plus convaincant.
Plus fluide, plus rapide et sensiblement plus belle que la démo jouable PC, cette préversion Xbox 360 laisse espérer un titre autrement plus intéressant, même si un salon de jeu vidéo n'est clairement pas le cadre rêvé pour évaluer un jeu. Sur le fond,
TimeShift ne changeait cependant pas le moins du monde. Il s'agit donc toujours d'un jeu d'action à la première personne dans lequel le temps prend une dimension toute particulière puisque le joueur aura la possibilité d'accélérer / ralentir son écoulement voire même de le stopper ou le remonter afin de retourner les combats à son avantage. Certaines énigmes devraient également faire usage de cet artifice technique que l'on rapprochera bien souvent du plus classique
bullet time déjà maintes fois utilisé... Reste maintenant à voir si Saber Interactive a su nous concocter une aventure suffisamment riche pour que le jeu sorte du lot.