Red Steel fut le tout premier jeu officiellement dévoilé sur Wii dans les pages de la presse américaine, mais également notre plus grande déception sur le stand
Nintendo. Pourquoi une déception ? À cause principalement d'une réalisation vraiment très en retrait. Certes, la Wii ne joue pas la carte de la puissance, mais tout de même ! Les textures sont vraiment très limitées et l'intégration des personnages ou de certains objets 3D (voitures...) aux décors frise parfois le ridicule. On peut également citer l'exemple des visages, tout simplement laids. Dommage, puisque au-delà de ces défauts visuels,
Red Steel est plutôt sympathique et les sensations éprouvées sont vraiment bonnes lors du maniement des armes ou du passage armes à feu / katana. Notons qu'avec le sabre, on peut alors manier la télécommande de la Wii pour porter des coups ou se protéger en l'inclinant face à sa figure. Ubisoft a tenu à nous préciser que Shigeru Miyamoto s'intéresse de très près au jeu et qu'il reçoit une nouvelle version chaque semaine. Version sur laquelle il fait des commentaires et apporte ses conseils avisés. Précisons pour finir que
Red Steel se déroule au Japon et qu'il nous proposera une aventure dans le sombre milieu des Yakuza.